Path of Exile – Notes de mise à jour 3.12.2

3.12.2 Notes de mise à jour:

Améliorations du braquage

  • Rééquilibrage du niveau d’alerte généré par la salle de récompense et les coffres du chemin principal lorsqu’ils sont ouverts.
  • Ajout de bonus de réduction du niveau d’alerte, de temps avant le verrouillage et de renforts maximum vivants à de nombreux modificateurs de contrat et de plan qui ne disposaient pas déjà de ces bonus.
  • Ajout de types de récompenses supplémentaires à divers travaux de braquage.
  • Les récompenses Breach, Harbinger, Delirium et Legion nécessitent désormais un niveau 68 ou plus avant de pouvoir être trouvées en tant que récompenses de coffre.
  • L’avantage de braquage de Karst ne s’applique désormais qu’aux coffres de récompenses. Ceci est en train d’être modifié pour le rapprocher davantage des autres avantages de braquage des voleurs maintenant que tuer des monstres n’augmente plus le niveau d’alerte.
  • Nenet et Tullina donnent maintenant un peu moins de génération de niveau d’alerte au niveau maximal de l’emploi (20% et 14%, contre 26% et 17% respectivement).
  • Après avoir terminé la quête The Rogue Harbour, vous serez placé en haut des escaliers à votre arrivée à The Rogue Harbour.
  • De nombreux monstres Heist peuvent désormais être Spectred!
  • Les modificateurs de réduction du niveau d’alerte provenant de différentes sources sont maintenant multiplicatifs les uns avec les autres.
  • Vous serez maintenant placé légèrement plus loin du portail lorsque vous entrez dans un braquage.
  • Tenter de quitter une zone de braquage avant d’entrer dans une aile de braquage demandera maintenant une confirmation.
  • Les récompenses Grand Heist qui contiennent des armures ou des armes enchantées sont désormais plus susceptibles de contenir des types de base de niveau supérieur.
  • Les monstres dans les formations pendant les braquages ​​décalent désormais le timing de leurs attaques, de sorte qu’ils n’utilisent pas tous leurs attaques en même temps.
  • Réduction des dégâts infligés par les officiers de thaumaturgie, les conjurateurs de sécurité et les gardiens bénis par les cendres.
  • Réduction des dégâts infligés par Labra-tomaton, Labora-dor et Clockwork Sentries lors de leurs explosions mortelles.
  • Les sentinelles mécaniques ont désormais 20% de chances d’exploser à la mort (au lieu de 100%).
  • Amélioration des effets de télégraphe et du son des explosions à mort des Clockwork Sentries.
  • Il est maintenant plus clair quand un voleur a atteint le niveau maximum pour un travail de braquage donné.
  • Amélioration de diverses notifications de texte de quête de braquage.
  • Les objets de quête Heist seront désormais supprimés de votre inventaire si vous échouez au contrat de quête. Vous pourrez obtenir un nouvel objet lorsque vous obtiendrez à nouveau le contrat de quête approprié.
  • Vous pouvez maintenant rechercher par nom de poste dans votre casier de braquage.
  • Correction d’un bug où certains grands braquages ​​ne pouvaient pas être terminés.
  • Correction d’un bug rare qui pouvait empêcher la réalisation d’un braquage dans le repaire du contrebandier.
  • Correction d’un bug qui permettait d’ouvrir les coffres de salle de récompense ouverts à l’aide de la démolition sans augmenter le niveau d’alerte.
  • Correction d’un bug où les coffres de braquage pouvaient ne pas se verrouiller correctement lorsque le verrouillage commençait lors de la lecture en groupe.
  • Correction d’un bug où Gianna, maître du déguisement pouvait parfois échouer à terminer un travail.
  • Correction d’un bug empêchant l’affichage des modificateurs implicites de quantité et de rareté sur les broches de braquage.
  • Correction d’un bug où le modificateur « Les monstres ont x% de chances de dupliquer les marqueurs voleurs largués » trouvé sur les bibelots de braquage n’affichait pas sa description.
  • Correction d’un bug qui pouvait entraîner la chute des résonateurs avec les sockets liés.
  • Correction d’un bug qui pouvait parfois amener les joueurs à rester coincés dans une porte de coffre-fort.
  • Correction d’un bug où, en revenant à The Rogue Harbour depuis une zone Heist, vous pouviez être placé dans une instance Rogue Harbour qui ne contenait pas le portail vers votre zone Heist.
  • Correction d’un bug où le coffre d’objectif principal dans les contrats ne pouvait pas être ouvert dans le jeu en groupe si le joueur qui avait créé le braquage n’était pas présent.

Améliorations générales

  • Marqué pour la mort, Marquer la proie et l’intention malveillante peuvent désormais être oints.
  • Mise à jour de la description du modificateur «Inflige un maléfice aléatoire sur vous lorsque vos totems meurent, avec 80% d’augmentation d’effet» sur l’armure corporelle unique de Soul Mantle pour être 80% plus d’effet. Cela n’affecte pas la fonctionnalité déjà corrigée de Soul Mantle.
  • Activé la carte de divination Mots maudits.
  • Correction d’un bug où le modificateur d’enchantement «Les modificateurs de résistance ont x% d’effet augmenté» affectait le modificateur «Vos résistances maximales sont x%» trouvé sur Loreweave et Replica Loreweave.
  • Correction d’un bug où les modificateurs de bouclier s’appliquaient toujours à vous alors que vous aviez le passif Keystone Necromatic Aegis alloué.
  • Correction d’un bug où les modificateurs que vous ne pouviez pas appliquer à un objet donné n’étaient pas visiblement désactivés dans l’interface utilisateur du Crafting Bench.
  • Correction d’un bug qui faisait que Beastcrafting ignorait les métamods.
  • Correction d’un bug où vous pouviez avoir plus de 100 poisons sur vous lorsque vous utilisiez le bijou unique The Golden Rule en combinaison avec le casque unique Maw of Conquest.
  • Correction d’un bug qui faisait que les versions monstres de Cremation tiraient des projectiles plus fréquemment que prévu.
  • Correction d’un bug où le passif d’ascendance Terre consacrée du sanctuaire pouvait être placé à l’emplacement de destination après avoir utilisé Frostblink tout en maintenant Déplacer.
  • Correction d’un problème visuel où les effets de décharge étaient rendus sur votre personnage, plutôt qu’à votre emplacement cible, lors de l’utilisation de l’anneau unique du projecteur astral.
  • Correction d’un bug qui faisait que le coût en mana de la décharge était nettement inférieur à la valeur indiquée sur la gemme de compétence.
  • Correction d’un bug où les monstres pouvaient être repoussés sur un terrain impraticable.
  • Correction d’un bug où certains nouveaux enchantements Flame Wall et Frost Shield manquaient de descriptions.
  • Correction d’un bug où Flame Wall n’affichait pas la quantité de dégâts qu’il ajoutait aux projectiles dans son info-bulle.
  • Correction d’un bug où les fusibles à flèche explosive n’étaient pas toujours visuellement supprimés après l’explosion.

Corrections de crash

  • Correction d’un crash d’instance pouvant survenir lors de l’utilisation de Doom Blast.
  • Correction d’un crash d’instance pouvant survenir lors de l’utilisation d’Animate Guardian.
  • Correction d’un crash d’instance pouvant survenir lors de rencontres avec Metamorph.
  • Correction d’un crash d’instance qui pouvait survenir lors de l’utilisation de l’amulette unique Fury Valve.
  • Correction d’un crash client pouvant survenir lors de l’utilisation de Flame Dash.
  • Correction d’un crash client.

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Written by SasukE

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