PlayStation 2: un hommage

PlayStation 2: un hommage

Bien que la PlayStation 5 soit presque arrivée, il convient de noter que nous célébrons également une étape majeure pour un grand système de jeu Sony du passé, alors que la PlayStation 2 atteint son 20e anniversaire.

20 ans après sa naissance, la PlayStation 2 vit toujours dans nos cœurs. C’était une console tellement résistante qu’elle a fait ses débuts le 4 mars 2000 au Japon – suivi du 26 octobre 2000 en Amérique du Nord et du 24 novembre 2000 en Europe et en Australie – et pourtant ce n’est qu’en septembre 2018 que Sony a annoncé que sa clinique PlayStation dans la préfecture d’Iwate, au Japon, n’accepterait plus les demandes de réparation de PS2 défectueuses.

Cela fait suite à la décision de mettre fin à la fabrication de nouvelles unités en janvier 2013 – bien que cela témoigne de la force de la fanbase de la machine qui, même alors, une poignée de grands titres (Pro Evolution Soccer 2014, Final Fantasy XI: Chercheurs d’Adoulin étant les deux plus notables) a continué à être publié jusqu’à la fin de cette année. Avant cela, la PlayStation 2 a vendu environ 150 millions d’unités.

«Pro ​​Evolution Soccer 2014» était l’une des dernières sorties de la console imparable de Sony.

Il convient de noter que les ventes auraient été encore plus élevées sans des problèmes de fabrication. Lorsque la PS2 est sortie au Royaume-Uni, par exemple, elle l’a fait avec seulement 80 000 unités. Ils n’ont pas duré longtemps. Sony a également survécu à une rumeur alimentée par les tabloïds selon laquelle Saddam Hussein et l’armée irakienne stockaient des consoles PS2 pour les regrouper en armes, tel était leur formidable pouvoir.

Pour mettre tout cela en contexte, la PlayStation 3, lancée en 2006, a réalisé environ 83,8 millions de ventes, tandis que la PlayStation 4, lancée en 2013, avoisinait les 113 millions vendues en août 2020. Et la première PlayStation? Cela a vendu environ 102 millions d’unités. Avec l’arrivée de la PlayStation 5 en novembre, ce numéro PS2 est toujours un exploit incroyable qu’aucune des autres PlayStations n’a pu égaler.

Juste pour comprendre le phénomène de la PS2, la Xbox originale, sortie environ un an après la PS2, n’a vendu que 24 millions de machines au total.

ATTERRISSEZ SUR VOTRE PROPRE LUNE

Le mashup surprise de Square et Disney était l’un des jeux les plus appréciés de la durée de vie de la PS2.

Tu te souviens de ce bruit? Quel était ce bruit? Le soupir d’un androïde? La première note du heavy metal martien? Le son qu’une étoile fait quand elle meurt? BREEEEEEEANGGGGGG! Pendant une génération, peut-être même deux étant donné la réticence de la machine à aller tranquillement dans la nuit, ce son n’est pas seulement le son du bonheur – mais le son de l’évasion.

Il n’y a jamais eu de console comme la PlayStation 2. Il n’y en aura plus jamais. C’est un monde différent maintenant. Rempli, pour la plupart, d’un autre type de joueur. Bien que la fonctionnalité en ligne ait été possible, pour la plupart d’entre nous, c’était la dernière fois que nous avons vraiment expérimenté un gameplay solo et immersif. Il n’est pas étonnant que la console ait accueilli la plus grande série d’expériences d’horreur de survie que le jeu ait jamais connues (Silent Hill 2, Fatal Frame II: Crimson Butterfly, Forbidden Siren et bien sûr Resident Evil 4, pour n’en nommer qu’une poignée).

«Grand Theft Auto: San Andreas» était le jeu le plus vendu sur PS2.

Idem avec les 2004 San Andreas – le jeu le plus vendu sur PS2, avec 17,33 millions de ventes enregistrées – la franchise Grand Theft Auto a fait son premier pas pour devenir le phénomène qu’elle est aujourd’hui. Ensuite, il y avait les RPG – pour beaucoup, la PS2 est Final Fantasy, pour les autres Kingdom Hearts. La grande course de forme montrée par la série Pro Evolution Soccer. La naissance de Dieu de la guerre.

Dès le départ, la machine a été positionnée comme une passerelle vers l’imagination – «  La troisième place  » comme ils l’appelaient – Sony commercialisant sa machine via une série de publicités parmi les plus innovantes, ou peut-être simplement étranges, jamais utilisées pour essayer de fouetter. consoles de jeux. Aucune fonctionnalité n’a été répertoriée, à la place, les publicités ont tenté de projeter ce qui ne peut être décrit que comme un sentiment. Sony a même commandé une divinité surréaliste et Pics jumeaux le réalisateur David Lynch pour diriger du matériel promotionnel.

Il y avait la publicité malavisée de Kama Sutra, dans laquelle l’homme avait cessé le coït et, vraisemblablement, était allé jouer sur sa PS2. Pas le message le plus inclusif à envoyer aux joueuses. Ce n’est pas la meilleure stratégie de marketing de Noël pour les parents qui cherchent quoi acheter à leurs petits. Il y avait le bébé tatoué (aucune idée de ce qui se passait là-bas), il y avait le sans-abri qui sentait les sous-vêtements pour femmes (pareil), il y avait l’homme adulte qui sortait d’un vagin grimaçant (…), il y avait les jouets de l’enfant qui se suicidaient ( seulement en Italie celui-là). Et tu sais quoi? Les choses sont devenues encore plus étranges lors du lancement de la PS3. Et ne parlons même pas de la PSP…

Incontestablement brillante, visionnaire même, était la publicité «  Mental Wealth  » de 1999, dans laquelle une adolescente écossaise, qui aurait pu être une extraterrestre mais tout aussi facilement pourrait ne pas l’être, a été diffusée partout dans les maisons, très probablement paniquée ou du moins intrigante. qui est entré en contact avec lui. Réalisé par Chris Cunningham, qui était surtout connu pour son travail de vidéo promotionnelle avec Aphex Twin et Bjork, la publicité n’a duré qu’une minute.

Les images semblaient faites maison. Comme si elle avait été enregistrée quelque part profondément sous terre. Dans ce document, la fille a parlé à la caméra. «Atterrissez sur votre propre lune», dit-elle. «Il ne s’agit plus de ce qu’ils peuvent accomplir, là-bas en votre nom. Il s’agit de ce que nous pouvons vivre ici. À notre époque. C’est ce qu’on appelle la richesse mentale. » Puis elle regarde hors de la caméra et rit, maniquement.

Rien à voir avec une console de jeux. Tout à voir avec PS2.

VIVEZ DANS VOTRE MONDE. JOUEZ DANS NOS

Une chose de beauté.

Les gens ont adoré leur PS2. Comme en témoigne l’effusion de chagrin qui a accompagné la nouvelle que votre machine n’est plus responsable des réparations, il est clair que les gens avaient un lien avec leur console qui transcendait la boîte en étant simplement une machine. Pour beaucoup, c’était plus – c’était le centre de divertissement qui les a aidés à traverser l’école, l’université, le chômage ou leur a permis de s’échapper après le travail. Bien sûr, certaines personnes ont poussé leur amour trop loin. En 2002, frustré de ne pouvoir trouver un vicaire qui l’épouserait avec sa PlayStation 2 bien-aimée, il a été rapporté qu’un Dan Holmes, 29 ans de Banbury, Oxfordshire, a décidé de changer légalement son nom en PlayStation 2. Oui, vraiment.

Il est impossible d’épingler le succès de la PlayStation 2 sur un seul facteur. La compatibilité ascendante avec la PlayStation était en tête de la liste, ce qui signifie qu’il y avait une archive prête à l’emploi de jeux dans laquelle puiser, même au lancement. Ensuite, au cours de la durée de vie de la machine, 3874 nouveaux titres ont été publiés. Et cela a aidé à ce que bon nombre des moments les plus emblématiques et les plus importants du jeu – RE4, Metal Gear Solid, GTA, le Guitar Hero boom, et plus – s’est produite sur ladite machine. Non seulement cela, mais si vous étiez brésilien, vous avez même eu un accès anticipé à Netflix, la bibliothèque en train de devenir un disque d’installation des années avant que le reste du monde ne le reçoive.

Et surtout, la machine était cool. Cela ressemblait à un kit et non à un jouet. Le directeur artistique de PlayStation, Teiyu Goto, a conçu la machine pour représenter l’existence elle-même. Le logo bleu pour la terre. Le boîtier noir pour l’espace extra-atmosphérique. À côté de cela, la Xbox ne pouvait s’empêcher de paraître laide. Il a également présenté le firmware le plus cool jamais; les orbes tourbillonnants qui étaient une horloge, les tours qui reflétaient les données sauvegardées. Et puis il y avait ce son.

Pourtant, il est impossible de nier à quel point la stratégie de Sony consistant à inclure la capacité de lire des disques DVD était intelligente, d’autant plus que la machine était vendue à un prix inférieur à celui de nombreux lecteurs DVD haut de gamme. Pour beaucoup, la PS2 était la première fois qu’ils possédaient un lecteur DVD. Il a sans doute popularisé le support et maintenu ce format en circulation beaucoup plus longtemps qu’il n’aurait dû.

Sony « s’est inspiré » de la malheureuse console Atari, la Falcon 030 Microbox, pour ce qui est de l’esthétique de la PS2.

La conception réelle de la machine fournit un fascinant «et si». La machine elle-même a été fortement calquée sur un prototype Atari avorté, qui a pris le nom de «Falcon030 Microbox». Malheureusement – et le recul n’est pas juste un Chose merveilleuse – les pionniers des jeux emblématiques ont décidé de se concentrer sur l’Atari Jaguar au lieu de poursuivre l’idée, et Sony s’est précipité pour attraper le concept – il a même été cité comme une influence dans les demandes de brevet de Sony! Il est étonnant de voir les similitudes entre les deux machines côte à côte, ce qu’offre heureusement Internet. Ce qui nous rappelle, c’est 20 ans plus tard et on vous parie encore je n’ai pas décidé si la PlayStation 2 était censée s’asseoir sur votre bureau horizontalement ou verticalement…

Prenons un moment pour nous souvenir de la belle boîte noire. Les endroits qu’il nous a emmenés. Les aventures que nous avons eues. La période en 2002 où Sony avait mal calculé l’exportation des cartes mémoire et que nous devions tous quitter nos consoles 24h / 24 et 7j / 7 pour ne pas perdre nos jeux.

PS2, vous ne ressembliez à aucune console avant et à toutes celles qui sont venues depuis…

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Written by SasukE

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