PlayStation 5 de Sony: prix, jeux, date de sortie, spécifications et toute la technologie

Si vous envisagez d’investir dans une PlayStation 5, une Xbox Series X ou autre chose ces vacances, il est utile de savoir ce que vous obtenez. Voici tout ce que nous savons sur la PlayStation 5, y compris la console PS5 uniquement numérique, la date de sortie, le prix, les spécifications et les jeux de lancement.

PlayStation 5: prix australien et date de sortie

Mettre à jour: La PlayStation 5 va lancement en Australie le 12 novembre.

La PlayStation 5 uniquement numérique coûtera 599,95 $, tandis que la version complète avec un lecteur Blu-Ray coûtera 749,95 $, le même prix que la Xbox Series X.

La PlayStation 4 a été lancée en Australie le 29 novembre 2013, reflétant la version mondiale de la console. C’était un retour à un modèle familier pour Sony – la PlayStation 3 était censée être lancée simultanément dans le monde entier, mais une pénurie de composants pour les lecteurs Blu-Ray signifiait que la console n’est arrivée en Australie que le 23 mars 2007.

À l’exception de la PS3, les vacances sont celles où Sony met du nouveau matériel dans la nature. La PlayStation est sortie le 15 novembre 1995, après avoir été lancée à l’origine pour les vacances de 1994 au Japon. La PS2 a été lancée le 30 novembre 2000 et les versions minces des PS2, PS3 et PS4 ont été lancées pendant la période chargée de septembre / octobre / novembre.

Il existe donc une tendance de longue date à publier du matériel juste à temps pour Noël. Mais une confirmation supplémentaire est venue d’AMD, les fabricants de la puce semi-personnalisée qui sera dans la PS5, la prochaine console Xbox et la génération de console actuelle.

Lors d’un appel aux résultats trimestriels, AMD a confirmé que les revenus de son activité semi-personnalisée – la partie d’AMD qui fabrique des conceptions de puces sur mesure et l’unité dont les bénéfices sont principalement tirés par les ventes de consoles – seraient en baisse pour l’exercice fiscal 2019-2020.

«À l’approche de 2020, sans parler d’un client spécifique, nous pensons que le semi-personnalisé reviendra à une activité de croissance pour nous en 2020 et au-delà», a déclaré le PDG d’AMD, Lisa Su.

L’ingénieur en chef de Sony, Mark Cerny, a également confirmé que la PS5 ne sortirait pas en 2019, mais il est également peu probable que nous la verrons au début de 2020. La console utilise le processus de fabrication 7 nm avec lequel les nouveaux processeurs / GPU Ryzen et Navi d’AMD sont construits. . Mais la quantité d’unités qui doivent être fabriquées pour une version simultanée de la console mondiale est bien au-delà de la quantité de nouveaux processeurs et GPU de bureau qui vont dans la nature.

Et tandis que la fabrication du silicium devient plus efficace avec le temps, le processus d’échantillonnage et de test qui suit peut prendre plusieurs mois, en particulier aux quantités requises par Sony ou Microsoft.

Bien que le prix ne soit actuellement pas confirmé, il est susceptible de se lancer autour de la barre des 499 USD (730 USD) selon les dernières rumeurs et les tendances des prix des consoles du passé.

PlayStation 5: précommandes

Vous pouvez configurer la PS5 verticalement ou horizontalement. (Photo: Sony Interactive Entertainment)

Les précommandes pour la PlayStation 5 ont été ouvertes à l’international, mais la FAQ de Sony indique que «toute commande contenant une adresse non américaine sera annulée». Pourtant, cette décision indique que la fenêtre de pré-commande de la PS5 s’ouvre très bientôt.

Pour ceux qui peuvent participer à la loterie internationale de Sony, voici ce que vous recevrez dans le cadre du package:

  • 1 console PS5 OU 1 édition numérique PS5
  • 2 manettes sans fil DualSense
  • 2 bornes de recharge DualSense
  • 2 casques sans fil Pulse 3D
  • 2 télécommandes multimédia
  • 2 caméras HD

On ne sait toujours pas ce que Sony va charger. Les prix des détaillants locaux ne sont pas non plus disponibles.

PlayStation 5: lancer des jeux

Nous ne savons pas grand-chose pour le moment sur les jeux à venir sur PlayStation 5, mais certains titres ont déjà été confirmés. Ceux-ci comprennent les éléments suivants:

Sony a également annoncé les jeux suivants lors d’une vitrine en milieu d’année. Toutes ne sont pas des exclusivités Ps5, bien que certaines soient des exclusivités chronométrées, et beaucoup ne seront publiées qu’en 2021 ou plus tard.

  • Destruction AllStars
  • Salle de jeux d’Astro
  • Sackboy une grande aventure
  • Retour
  • Projet Athia
  • Les âmes du démon
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Gran Turismo 7
  • Ghostwire: Tokyo
  • Petit diable à l’intérieur
  • NBA 2K21
  • Kena – Pont des esprits
  • Au revoir Volcano High
  • Oddworld Soulstorm
  • Égarer
  • Jett: la rive lointaine
  • Cendre solaire
  • Horizon: Ouest interdit

En plus de cela, des jeux tiers comme Far Cry 6, Watch Dogs: Legion, Overcooked: All You Can Eat, Yakuza: Like A Dragon, Balan Wonderworld, Earthlock 2, Planet Coaster: Console Edition, Quantum Error, Cris Tales, Sherlock Holmes: Chapter One, Dustborn, Pragmata, Deathloop, Bugsnax, et Grand Theft Auto 5.

Les jeux PS5 ne prennent pas en charge la manette PS4.

Dans un blog officiel, PlayStation a confirmé que les jeux PS5 ne prendraient pas en charge l’ancien DualShock 4. «Nous pensons que les jeux PS5 devraient tirer parti des nouvelles capacités et fonctionnalités que nous apportons à la plate-forme, y compris les fonctionnalités du contrôleur sans fil DualSense, », A déclaré Sony.

Ils ont également souligné que « tous les périphériques / accessoires sous licence officielle PlayStation ou tiers » ne seraient pas compatibles avec la PS5, bien que cela n’empêche pas les développeurs individuels de corriger ou d’inclure la prise en charge de l’ancien contrôleur dans leurs jeux. Cependant, pour être prudent, vous souhaiterez effectuer une mise à niveau.

La PS5 disposera d’une puce audio personnalisée dédiée au traitement audio et à l’audio 3D.

Comme Cerny l’a noté dans la PS5 originale, l’utilisation du lancer de rayons pour l’audio a déjà été utilisée. Le meilleur exemple visuel de ceci est dans une démonstration de Battlefield 4Système d’obstruction audio, qui indique s’il y a un objet entre le lecteur et la source du son.

Dans le livestream de mars, Cerny a révélé plus de détails sur la façon dont cela fonctionnerait dans la pratique. La PS5 est livrée avec un moteur audio personnalisé et des algorithmes propriétaires appelés Tempest 3D AudioTech, le matériel interne étant conçu pour être fonctionnellement similaire à la façon dont une unité de traitement synergique (SPU) fonctionnerait dans la PS3.

En pratique, cela signifie que la PS5 disposera d’un matériel dédié au traitement audio, permettant à la PS5 de prendre en charge des centaines de sources sonores avec une qualité bien supérieure.

Mais pour obtenir un son 3D correct comme Sony le souhaite, les joueurs devront passer un test de compatibilité. La PS5 sera livrée avec cinq préréglages, basés sur une gamme de tables de fonctions de transfert liées à la tête (HRTF) générées par Sony. Les tables HRTF peuvent être individualisées par personne, mais il n’est actuellement pas possible de générer des tables HRTF individuelles pour chaque joueur. Mais l’idée est que vous choisirez le préréglage HRTF qui vous offre le son le plus chaud, le plus riche et le plus précis à vos oreilles – car les oreilles et l’audition de chacun sont complètement différentes. Les joueurs pourront toutefois basculer entre l’audio stéréo PS4 d’origine et l’audio 3D de la PS5.

«  » Peut-être que vous nous enverrez une photo de votre oreille et que nous utiliserons un réseau de neurones pour choisir le HRTF le plus proche de notre bibliothèque « , a déclaré Cerny lors de la diffusion en direct. « Peut-être que vous nous enverrez une vidéo de vos oreilles et de votre tête, et nous en ferons un modèle 3D et synthétiserons le HRTF. »

« Peut-être que vous jouerez à un jeu audio pour régler votre HRTF, nous le changerons subtilement au fur et à mesure que vous jouerez, et nous nous concentrerons sur le HRTF qui vous donne le score le plus élevé, ce qui signifie qu’il vous correspond le mieux. »

La PS5 n’aura pas d’écran de chargement et les temps d’installation appartiendront au passé.

Sony, Microsoft et d’autres dirigeants ont déjà parlé de certaines des choses qui agacent les joueurs. L’une des victoires les plus faciles concerne les temps de chargement, d’autant plus que la génération actuelle de consoles est toujours construite à l’aide d’anciens disques durs SATA, au lieu des disques NVMe ultra-rapides des ordinateurs portables plus récents, ou des SSD encore assez rapides qui sont devenus courant dans la plupart des plates-formes de jeu.

La PlayStation 5 sera livrée avec un SSD NVMe M.2 de 825 Go, permettant des temps de chargement inférieurs à la seconde dans Insomniac’s Homme araignée, comme Sony l’a récemment démontré.

Dans un livestream à la mi-mars, Cerny a confirmé que la vitesse du SSD de la PlayStation 5 serait de 5,5 Go / seconde. Il a confirmé que ce ne sera pas le SSD disponible le plus rapide sur le marché au moment où la PS5 sera sortie – les lecteurs PCIe 4.0 NVMe sont maintenant disponibles dans le commerce, et ces appareils peuvent atteindre 7 Go / s ou 8 Go / s lorsqu’ils saturent complètement la bande passante. disponible. Cependant, la clé du SSD de Sony est qu’il dispose d’un contrôleur flash personnalisé avec une interface à 12 canaux, ainsi que d’une unité d’E / S personnalisée prenant en charge la technologie de décompression Kraken de RAD Game Tools:

Oodle Kraken est un nouvel algorithme de compression de données révolutionnaire qui atteint des taux de compression très élevés, mais avec une décompression inouïe-rapide. Il obtient une compression comme les compresseurs LZ à compression la plus élevée – LZMA, LZHAM, Brotli et plus encore que ZStd ou RAR. Avec d’autres compresseurs, cela signifie accepter un compromis pour des vitesses plus lentes; autrement dit, dans le passé, vous deviez choisir une vitesse élevée ou une compression élevée, vous ne pouviez pas avoir les deux. Kraken souffle cela, avec une vitesse de décodage 3-5 fois plus rapide que zlib et 10-30 fois plus rapide que LZMA. C’est juste beaucoup plus rapide que toute autre chose à son niveau de compression.

Le SSD, par rapport aux disques à plateau traditionnels et avec les progrès de l’architecture, est environ 100 fois plus rapide que la PS4 standard.

«À 5 Go / s, le potentiel est que le jeu démarre en une seconde, il n’y a pas d’écrans de chargement – le jeu s’estompe tout simplement pendant le chargement d’une demi-douzaine de gigaoctets et se rétablit. Idem pour une recharge: vous êtes immédiatement de retour dans l’action après votre mort, et les voyages rapides deviennent si rapides que ça clignote et que vous le manquez. « 

Cerny a souligné que la fonction la plus importante, cependant, pourrait être la conception de niveaux. Les concepteurs doivent actuellement créer de nombreux passages et objets tordus dans leurs niveaux dans le seul but de limiter la quantité de textures et de données à charger à un moment donné. Insomniaques Homme araignée utilise une technique particulière pour gérer le temps de recherche de la PS4 et de la PS4 Pro, en regroupant toutes les données pour des parties d’un pâté de maisons. Cela améliore la vitesse de streaming, mais le jeu doit dupliquer inutilement une tonne de données: quelque chose comme une boîte aux lettres, par exemple, est dupliqué sur le disque dur environ 400 fois juste pour contourner les problèmes avec le disque dur.

L’exécution d’un SSD personnalisé avec des contrôleurs personnalisés signifie que les concepteurs et les programmeurs n’ont plus à trouver des solutions de contournement pour résoudre ces problèmes, ce qui libère la conception de niveau. La vitesse du SSD signifie également que la mémoire système de la PS5 peut être utilisée plus efficacement, la RAM ne contenant que les données de la seconde seconde de jeu, plutôt que les 30 prochaines secondes de la PS4.

La PlayStation 5 prendra également en charge le lancer de rayons graphiques en temps réel, bien que les développeurs décideront de la quantité de lancer de rayons qu’ils utilisent.

Le PDG d’AMD, le Dr Lisa Su, brandit un morceau de silicium 7 nm de la génération de GPU Navi. Image: Alex Walker (Kotaku)

Bien que les cartes Radeon 5700 et 5700 XT qui viennent d’être lancées ne prennent pas en charge l’IA ou le lancer de rayons en temps réel, ce sera certainement une fonctionnalité de la PS5. AMD était très discret sur le lancer de rayons avant l’E3 – compréhensible, étant donné qu’il n’était pas pris en charge dans les produits qui ont été lancés – mais Lisa Su a déclaré qu’ils avaient fait des optimisations spécifiques pour la PS5.

«Nous avons certainement réalisé des optimisations très spécifiques pour Sony», a déclaré le Dr Lisa Su lors d’une table ronde au Computex, telle que transcrite par Anandtech. «Ce à quoi vous devez vous attendre, c’est que le lancer de rayons est une technologie importante, et vous le verrez dans notre portefeuille. Travailler en particulier avec l’écosystème garantira un solide soutien de l’écosystème. »

Mais dans le livestream de mars, Cerny a déclaré que la feuille de route d’AMD pour leurs GPU pourrait également être modifiée en fonction de leur collaboration avec Sony. «Si vous voyez un GPU discret similaire disponible sous forme de carte PC à peu près au même moment que notre console, cela signifie que notre collaboration avec AMD a réussi à produire une technologie utile dans les deux mondes. Cela ne veut pas dire que chez Sony, nous avons simplement intégré la partie PC dans notre console. « 

Mais comme sur PC, les développeurs auront l’embarras du choix sur la manière dont le lancer de rayons est mis en œuvre. Au-delà de l’audio par lancer de rayons et en utilisant Tempest 3D AudioTech et Tempest Engine, les développeurs peuvent implémenter des réflexions par lancer de rayons, un éclairage global et des ombres par lancer de rayons. Un titre PS5, a déclaré Cerny, «utilise avec succès des réflexions basées sur le lancer de rayons dans des scènes animées complexes, pour des coûts modestes».

Apprentissage automatique et ombrage à taux variable, que nous avons vu dans certains jeux PC comme Wolfenstein: Youngblood et fera partie de l’ensemble des fonctionnalités de la Xbox Series X, n’a pas été mentionné.

Compatibilité ascendante de la PlayStation 5

Le plus gros problème avec les jeux PS3 était le processeur personnalisé de la console – le processeur Cell 8 cœurs, qui a coûté environ 400 millions de dollars à développer.

Ainsi, lorsque Sony a jeté cela par la fenêtre et a opté pour un design semi-personnalisé AMD pour la PS4, les jeux plus anciens ont dû être réécrits ou émulés pour fonctionner sur la nouvelle console. La PlayStation de nouvelle génération utilise la même architecture que la PS4, donc si vous voulez voir à quoi ressemblent vos jeux PS4 en 8K ou avec une fréquence d’images plus stable, vous pourrez le faire.

Mais la rétrocompatibilité de la PS5 nécessite des tests jeu par jeu. Sony a testé les 100 meilleurs titres PS4, classés par durée de lecture, et « presque tous pour être jouables au lancement » sur la PS5.

Mais pourquoi pas tous les jeux? Cerny a expliqué que l’augmentation du processeur graphique et du processeur de la PS5, sans parler de la taille accrue de chaque unité de calcul de la PS5 par rapport à la PS4, signifiait que certains jeux ne pouvaient tout simplement pas gérer l’augmentation de la vitesse. « Le coup de pouce est vraiment énorme cette fois-ci et certains codes de jeu ne peuvent pas le gérer. Les tests doivent être effectués titre par titre », a-t-il déclaré.

C’est probablement la plus grande différence actuellement entre la PS5 et la Xbox Series X: la Xbox Series X prendra en charge tous les jeux Xbox One et tous les titres Xbox et Xbox 360 existants dans la bibliothèque de compatibilité descendante de Microsoft. Sony propose le service PlayStation Now pour ceux qui souhaitent jouer à des jeux PS1, PS2 et PS3 plus anciens, mais ce n’est pas disponible en Australie – et Sony a peu parlé de l’accès des Australiens à la PS5.

En parlant de compatibilité descendante…

La PlayStation 5 aura le support PSVR

Image: Gizmodo

Pour ceux qui ont investi dans le PSVR, tenez-vous-y. Mark Cerny a confirmé que le PSVR serait «compatible avec la nouvelle console», mais a été très strict pour dire quoi que ce soit de plus. « Je n’entrerai pas dans les détails de notre stratégie de réalité virtuelle aujourd’hui », a déclaré Cerny.

Un PSVR de deuxième génération est cependant à venir. Le responsable mondial de la recherche et du développement de la société, Dominic Mallinson, a déclaré à CNET cette année que le PSVR devait évoluer. « Ce n’est pas encore tout à fait là en tant que proposition de marché de masse … nous voulons qu’il soit plus léger et plus facile à mettre, moins de câbles, moins de dégâts », a déclaré Mallinson.

Que Sony opte pour un futur VR sans fil, ce que la plupart des consommateurs souhaiteraient, c’est une autre chose. Le retrait des fils augmente considérablement le coût des matériaux, et un élément majeur de l’attrait du PSVR était qu’il rendait la réalité virtuelle plus abordable. Mais Sony a déposé un brevet pour un casque VR sans fil, qui montre le casque communiquant avec la PS4 via une boîte de dérivation (similaire à ce que le PSVR a maintenant).

Sony a également déposé des brevets récemment pour d’autres périphériques de réalité virtuelle, y compris de nouveaux contrôleurs avec des bâtons analogiques et un système de contrôle qui «est capable de présenter la sensation de force pour le mouvement de chaque doigt des mains gauche et droite d’un utilisateur».

Le livestream de Cerny parlait du PSVR et de l’avancement du matériel dans les algorithmes audio, mais rien n’a été mentionné sur la prise en charge du PSVR sur la PS5.

Vous pouvez mettre à niveau le stockage de la PS5 avec un lecteur NVMe standard, mais vous devrez attendre que Sony certifie les lecteurs que vous pouvez acheter.

Avoir moins de 1 To n’est évidemment pas idéal pour beaucoup de joueurs dans un monde où les téléchargements de plus de 150 Go sont de plus en plus courants. Cerny a confirmé lors de la diffusion en direct de Sony que les joueurs seraient en mesure d’étendre le stockage en ajoutant un disque M.2 NVMe PCIe 4.0 dans une baie de la PS5.

Cependant, vous ne pouvez pas acheter n’importe quel lecteur aujourd’hui. D’une part, la baie de la PS5 est particulièrement petite. Le deuxième problème est que les disques doivent être plus rapides que le SSD de la PS5 pour tenir compte des différences d’architecture. «En ce moment, nous obtenons des échantillons M.2 et les comparons de différentes manières», a expliqué Cerny.

«Lorsque les jeux atteindront la version bêta alors qu’ils se préparent pour le lancement de la PS5 à la fin de l’année, nous effectuerons également des tests de compatibilité pour nous assurer que l’architecture de certains disques M.2 n’est pas trop étrangère pour que les jeux puissent être gérés. Une fois que nous aurons effectué ces tests de compatibilité, nous devrions être en mesure de commencer à vous indiquer quels disques seront en mesure de s’adapter physiquement et quels échantillons de disques ont été évalués de manière appropriée lors de nos tests. « 

Cerny a déclaré que cette liste serait toutefois susceptible d’être publiée après le lancement de la PS5. « S’il vous plaît, attendez de prendre ce lecteur M.2 jusqu’à ce que vous entendiez parler de nous, » dit-il.

PlayStation 5 prend en charge 8K

Image: Samsung

Il n’y a pas beaucoup de détails sur celui-ci, à part la confirmation initiale que la console de nouvelle génération prendra en charge les graphiques 8K. Il est extrêmement improbable que vous obteniez 8K / 60fps hors de la porte, de la même manière que les consoles 4K ciblent désormais généralement 30fps au lieu de 60fps.

Mais ce qui est plus probable, puisque personne ne possède encore de téléviseur 8K et que beaucoup de gens viennent juste de passer aux téléviseurs 4K HDR, c’est la prise en charge de fréquences d’images plus élevées à 4K. La dernière norme HDMI, 2.1, permet des taux de rafraîchissement allant jusqu’à 120 Hz et, par conséquent, la justification pour les consoles de prendre en charge des fréquences d’images au-delà de 60 ips. La nouvelle norme prend également en charge les éléments suivants:

  • Dynamic HDR, capable de modifier les paramètres HDR image par image.
  • Enhanced Audio Return Channel (eARC), qui permet l’utilisation de formats de son surround basés sur des objets, tels que Dolby Atmos.
  • Taux de rafraîchissement variable (VRR), Quick Frame Transport (QFT) et Auto Low Latency Mode (ALLM), qui sont utiles pour les jeux vidéo car ils réduisent le décalage d’entrée, la latence et le taux de rafraîchissement pour un jeu plus fluide et plus précis.
  • Quick Media Switching (QMS), qui supprime le délai lors du basculement entre les résolutions et les fréquences d’images.

Le taux de rafraîchissement variable sera un énorme coup de pouce pour les jeux avec des fréquences d’images instables ou des synchronisations d’images incohérentes. Mais le HDR dynamique est tout aussi intéressant. Mise à niveau de la prise en charge HDR existante des téléviseurs et de certains moniteurs, le HDR dynamique ajoute des métadonnées supplémentaires qui permettent des ajustements image par image ou scène par scène, ce qui signifie que chaque scène ou plan individuel peut être optimisé pour le contenu qu’il contient.

Le plus important, c’est que vous aurez besoin d’un nouveau câble HDMI pour toutes les bonnes choses. Les câbles HDMI plus anciens ne prendront pas en charge la bande passante supplémentaire dans la nouvelle norme, alors préparez-vous pour quelques années supplémentaires de câbles HDMI imbriqués remplissant les allées de JB Hi-Fi and co.

Le contrôleur PS5 peut comporter un micro intégré

Les brevets repérés dans la nature indiquent que le nouveau contrôleur PlayStation 5 pourrait avoir un micro intégré. Selon les rumeurs, le micro serait lié à l’assistant vocal PlayStation Assist AI, un autre nouveau développement apparu l’année dernière.

Bien que l’existence du micro n’ait pas encore été confirmée, ce serait un grand changement d’avoir à acheter une technologie externe comme la PlayStation Camera ou un casque tout-en-un.

PS5: diffusion en continu dans le cloud

Sony s’est imprégné de l’espace du jeu dans le cloud pendant des années, même si son service PlayStation Now n’a obstinément pas atteint nos côtes. Mais avec le récent partenariat stratégique entre Sony et Microsoft, qui permet au premier d’utiliser les centres de données Azure de ce dernier pour des «services de jeux et de streaming de contenu», le streaming cloud de Sony devrait être plus une possibilité.

Vous pouvez, après tout, déjà utiliser votre PS4 ou PS4 Pro pour diffuser des jeux sur des téléphones et des PC. Cela s’appelle Remote Play, et bien que ce soit mieux avec une PS4 Pro connectée via Ethernet, cela fonctionne très bien. Cependant, les limitations des consoles signifiaient que vous ne pouviez diffuser qu’en 1080p et 60fps avec une PS4 Pro ou en 720p à partir d’une PS4 de base.

La lecture à distance PS4 fonctionne réellement en Australie

Sony a lancé sa dernière mise à jour logicielle majeure pour la PS4 sur le monde hier soir, et avec elle est venu Remote Play sur PC et Mac. L’idée est assez attrayante, en particulier pour ceux qui ont des familles ou de grandes sharehouses où il y a de fortes chances que le téléviseur soit utilisé. J’ai joué avec Remote Play pendant plusieurs heures sur une variété de jeux. Et jusqu’à présent, c’est assez impressionnant – avec quelques mises en garde.

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Dans un communiqué publié sur le site Web de l’entreprise Sony cette année, Sony a déclaré que le streaming était l’un des principaux piliers de la «future orientation de la PlayStation». «Diffusion sur PlayStation: grâce à l’évolution de la« lecture à distance »et de la« PlayStation Now », offrez une expérience de jeu fluide à tout moment et en tout lieu.»

Ce à quoi ressemble exactement l’évolution de la lecture à distance, c’est que chacun devine, bien que la direction prise par Microsoft avec Project xCloud fournisse un guide utile.

« Imaginez que vous venez de commencer une campagne solo la veille de votre départ de la ville et que vous vouliez continuer à jouer là où vous vous étiez arrêté », a déclaré Microsoft dans un article de blog xCloud. « Peut-être avez-vous juste besoin de quelques minutes de plus pour terminer ce défi hebdomadaire avant de vous rendre au travail, mais votre bus n’attendra pas. »

C’est sans aucun doute ce que pense aussi Sony, d’autant plus qu’ils se sont spécifiquement associés à Microsoft pour contribuer à alimenter leurs aspirations de jeu dans le cloud. La quantité exacte de traitement effectuée dans le cloud et celle effectuée sur un appareil local ou sur la console locale sont une autre question.

Avant le lancement de la PlayStation de nouvelle génération, attendez-vous à ce que Sony parle beaucoup de jouer Horizon: Aube zéro, Le dernier d’entre nous, deuxième partie et probablement Death Stranding dans un train ou un bus.

Sony limitera la production de PS5 la première année

Selon les rapports de Bloomberg, Sony prévoit de produire la PlayStation 5 en quantités limitées au cours de sa première année. Bloomberg cite des sources de l’industrie selon lesquelles seulement 5 à 6 millions d’unités PS5 seront produites au cours de l’exercice se terminant en mars 2021.

Cela est supposé être dû au fait que la PS5 sera lancée avec un prix élevé basé sur les spécifications qui limite son attrait grand public. Selon Bloomberg, Sony a du mal à placer un prix ferme sur la console en raison de «l’ambition» des spécifications de la machine.

À partir de juillet, tous les jeux PS4 nouvellement développés doivent fonctionner sur PS5

Selon Eurogamer, Sony a publié un décret à tous les développeurs selon lequel les jeux créés pour PlayStation 4 doivent également être compatibles avec PlayStation 5 à partir du 13 juillet.

Il s’agit probablement d’une méthode de pérennité pour garantir que tous les jeux peuvent passer à la prochaine génération si les développeurs le souhaitent. Selon le rapport, Sony contactera directement les développeurs pour aider à garantir cette compatibilité.

Ce que cela signifie à long terme n’est actuellement pas confirmé, mais il se peut que la PlayStation 5 offre un service de «mise à niveau» pour les jeux de dernière génération, similaire au logiciel Smart Delivery de Xbox.

La production de la PS5 est en bonne voie

L’impact du COVID-19 a jeté les calendriers de fabrication par la fenêtre. Sony a cependant réaffirmé qu’il disposerait de suffisamment de PS5 d’ici les vacances. La société avait initialement prévu de limiter la quantité de PS5 fabriquées, avec des inquiétudes quant au prix éventuel de la console.

L’objectif initial impacté par COVID était de fabriquer jusqu’à 6 millions de PS5 d’ici mars 2021, mais en juillet, la société a choisi d’augmenter ce nombre à 10 millions. Le premier lot de PS5 est entré en production en juin, et 5 millions d’unités supplémentaires seront produites entre octobre et décembre. La scission pourrait signifier que certains utilisateurs qui n’ont pas précommandé des mois à l’avance devront peut-être attendre juste avant Noël, mais les Australiens devraient espérer

Restez à l’écoute des mises à jour à mesure que nous en apprenons davantage sur la toute dernière console phare de Sony.

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Written by SasukE

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