PlayStation 5 Hype: tous les développeurs ont fait l’éloge de la PS5

Il y a beaucoup de raisons d’être excité en ce qui concerne la prochaine génération de consoles et en particulier, la PlayStation 5. Avant le lancement de la PlayStation 5, cette excitation est souvent celle des différents développeurs qui ont travaillé dur sur PlayStation nouvelle génération de Sony. En raison du grand nombre de bonnes choses que les développeurs ont eu à dire sur la PlayStation 5, nous avons rassemblé toutes leurs remarques positives sur la nouvelle console de Sony ici pour que vous puissiez vous en imprégner.

PlayStation 5 Hype: toutes les grandes choses que les développeurs ont dites sur PS5

«PlayStation 5 est« absolument phénoménal », le SSD est« meilleur sur n’importe quelle plate-forme »- Tim Sweeney, Epic Games – mai 2020

« Après avoir révélé Unreal Engine 5 plus tôt dans la journée, le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a fait l’éloge de la PlayStation 5, décrivant la console de nouvelle génération de Sony comme » absolument phénoménale « . En particulier, Sweeney semblait particulièrement séduit par l’architecture haut de gamme de la PS5, non seulement pour les éloges du processeur graphique et du processeur de la console, mais aussi pour avoir choisi le SSD de la PlayStation 5 comme le «meilleur sur n’importe quelle plate-forme».

«Explication de la supériorité des SSD PS5 sur les SSD PC» – Tim Sweeney, Epic Games – Mai 2020

«Ces numéros de PC sont théoriques et proviennent du lecteur dans la mémoire du noyau. De là, c’est un voyage lent et détourné à travers la décompression logicielle vers le pilote GPU se glissant dans la mémoire vidéo où vous pouvez éventuellement l’utiliser. La voie PS5 pour cela est plusieurs fois plus efficace. »

«L’accélération matérielle du moteur Tempest de la PS5 libérera la puissance du processeur» – Marc-André Jutras, Cradle Games – mai 2020

«L’audio 3D existe depuis longtemps, vous pouvez le faire fonctionner facilement sur les consoles existantes… mais pas beaucoup de jeu, car cela prend à peu près trop de temps CPU. Jusqu’à présent, il devait exécuter des logiciels. »

«Mais maintenant, le matériel est accéléré et cela signifie qu’il n’y a aucune raison de ne pas l’utiliser. Pour nous, cela signifiera très probablement que la PS5 pourrait mieux sonner avec la chiquenaude d’un commutateur. En supposant que vous ayez le système audio pour gérer cela. Cela signifie également que nous pourrions avoir un thread CPU libéré des calculs audio lourds! Même si les deux consoles avaient exactement le même processeur, le fait d’accélérer une tâche spécifique peut être un énorme coup de pouce pour le processeur.

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Quantum Error Dev ‘Excited’ Over PS5 Zen 2 CPU, Says Mark Cerny Is a ‘Genius’ – Micah Jones, TeamKill Media – mai 2020

«Nous pensons que l’homme est un génie absolu! C’était comme si le système était conçu pour les développeurs. Nous sommes vraiment enthousiasmés par le processeur Zen 2, qui rendra possible sur PS5 des choses qui n’étaient pas sur PS4. De plus, l’explication du moteur audio Tempest nous a fait crier comme de petits enfants excités! L’expérience HRTF et sonore que nous pourrons créer pour nos joueurs est vraiment révolutionnaire avec la PS5. »

«PS5 Ray-Tracing« Assez facile à mettre en œuvre », – TeamKill Media – avril 2020

«L’erreur quantique utilisera à 100% le lancer de rayons en temps réel. C’est assez facile à mettre en œuvre. Ce que nous avons remarqué, c’est que les choses doivent être aussi parfaites que possible lors de la visualisation des choses avec le lancer de rayons, car tout ce qui n’est pas bien fait est très évident dans ce type d’éclairage et de reflets.

DualSense sur PS5 sera «Exponentiellement meilleur que DualShock 4» – Raul Rubio, Tequila Works – Avril 2020

«Curieusement, je dois jouer sur toutes les plateformes: PC avec souris; Nintendo Switch; à Stadia avec une tablette ou la première chose que j’attrape. Ce qui m’arrive, c’est que je commençais à manquer certaines choses. Si je joue sur Switch, cela peut sembler idiot, mais le Vibration HD en montre beaucoup; la différence, c’est comme rouler sur un tout dernier modèle Mercedes et un tracteur, au niveau de la sensibilité.

Nintendo est un expert dans la prise de technologies, les transformer et les rendre amusantes. Il y a des choses qui, quand elles ne sont pas là, vous manquent beaucoup. Par exemple, le haut-parleur intégré, qui offre de nombreuses possibilités pour créer des actions dans le jeu où tout est contextualisé; comme si quelqu’un commençait à vous appeler au téléphone, par exemple. Ce sont des détails qui ajoutent l’immersion.

Je vois que Sony a été un peu plus audacieux, et oui, vous avez essayé d’en voir un peu plus avec la fonction de bouton de partage, qui était un processus plus à sens unique basé uniquement sur le partage de l’expérience. Dans ce cas, avec Create, vous pouvez faire quelque chose d’un peu plus actif. Et je vais le laisser là. « 

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«PS5 DualSense pourrait être« l’un des meilleurs contrôleurs de l’histoire »- Tymon Smektala, Techland – avril 2020

«J’adore ça. C’est un design incroyable, aussi futuriste que nous devrions nous y attendre en 2020 – les temps de science-fiction dans lesquels nous vivons déjà. Quant à la forme, nous devons voir comment elle s’adaptera dans les mains, mais en la regardant, j’obtiens de très bonnes vibrations – Je pense qu’il a une chance d’être l’un des meilleurs de l’histoire, juste assez grand mais soigné et funky en même temps.

Je pense également que la rétroaction haptique et les déclencheurs adaptatifs peuvent être de véritables changements de jeu, bien plus que ce que les gens attendent actuellement. Je suis curieux de la solidité globale de la chose. Il a l’air si élégant que je me demande s’il survivra aux chutes accidentelles et à la rage. Mais dans l’ensemble, même si je sais que les opinions initiales étaient différentes, pour moi c’est absolument fantastique. »

Le SSD PS5 loué par Breakfall Dev, déclare que le SSD est «le changeur de jeu pour cette génération» – JasoNsider, Breakfastall – mars 2020

«Le lecteur Xbox semble rapide! Vous ne savez pas si c’est vraiment assez rapide pour commencer à rêver sauvagement? Mais le lecteur PS5 (et le cadre / l’infrastructure qui l’entoure) sonnent si vite que je commence juste à rêver de conception avec 0 goulots d’étranglement. « 

PS5 est le «plus grand bond» dans la carrière de Naughty Dog Game Director – Kurt Margenau, Naughty Dog – Mars 2020

«Toujours en train de trébucher sur cette spécification SSD # PS5. Par exemple, les gens ne savent même pas à quel point il est possible de faire un grand pas en termes de conception de jeux, en particulier pour le 1er parti qui n’a pas à concevoir au plus petit dénominateur commun. De loin le plus grand saut de ma carrière. Je ne peux pas attendre. « 

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«PS5 [Is] L’une des consoles les plus révolutionnaires jamais conçues »- Andrea Pessino, Ready At Dawn – mars 2020

« Pari sur le dollar: dans un an à compter de son lancement, les joueurs apprécieront pleinement que la PS5 est l’une des consoles de salon les plus révolutionnaires et les plus inspirées jamais conçues, et se sentiront idiots d’avoir dépensé de l’énergie à discuter des‘ teraflops ’et d’autres spécifications également mal comprises.

J’aime et joue tous [consoles] et je ne tweete sur la paie de personne. Je suis enthousiasmé par la PS5 car je pense que de nombreuses décisions intelligentes ont été prises qui permettront aux développeurs de concevoir de nouvelles façons, en particulier pour les jeux expansifs. »

Les développeurs de PS5 conviennent que le nouveau matériel de Sony « est une bête, l’un des morceaux de matériel les plus cool de tous les temps » – Journaliste Jason Schreier / Various Developers – March 2020

« Les gens à qui j’ai parlé au cours des derniers mois et au cours des deux dernières années et qui travaillent actuellement sur la PlayStation ont à peu près tous dit à l’unanimité: Cette chose est une bête. Cette chose est l’une des pièces de matériel les plus cool que nous ayons jamais vues, que nous ayons jamais utilisées auparavant. Il y a tellement de choses révolutionnaires ici, tant d’outils et de fonctionnalités en coulisse, des API et toutes sortes d’autres choses qui dépassent de loin mon champ de compréhension.

Alors laisse-moi être clair. Donc, ce que j’entends des gens qui travaillent réellement sur ces choses, c’est que la Xbox n’est pas beaucoup plus puissante que la PlayStation, malgré ce nombre de téraflops, et que les téraflops –

Cela va conduire à des semaines et des semaines de discussions sur la façon dont Xbox est la console la plus puissante, etc. Pendant ce temps, je reçois des textes des développeurs, même aujourd’hui, c’est tellement dommage – la PS5 est supérieure de toutes ces autres façons dont ils ne peuvent pas envoyer de message pour le moment ou dont je ne peux pas parler pour le moment.

J’ai entendu au moins trois personnes différentes au cours des deux dernières heures depuis que la chose Cerny est comme, wow, la PS5 est en fait le matériel le plus supérieur de nombreuses façons différentes, malgré ce que nous voyions dans ces fiches techniques. « 

« Les spécifications de la PS5 sont incroyablement excitantes – en particulier pour nous, la puissance graphique supplémentaire et l’intégration de l’architecture de lancer de rayons. » – Luca Dalco, LKA – mars 2020

«Les spécifications de la PS5 sont incroyablement excitantes – en particulier pour nous, la puissance graphique supplémentaire et l’inclusion de l’architecture de lancer de rayons. Notre studio a parcouru un long chemin en quatre ans et Martha Is Dead s’efforcera de réaliser le photoréalisme. Nous sommes ravis de voir le matériel de nouvelle génération arriver pour nous aider à apporter notre vision aux joueurs.

Nous avons beaucoup travaillé afin d’utiliser les textures les plus haute résolution possible sur PS4; néanmoins, la PS5 nous permettra d’utiliser une incroyable densité de Texel, jusqu’à 4096px / m – ce qui signifie que le visuel sera entièrement détaillé également dans des résolutions plus élevées. C’est l’une des avancées les plus importantes en matière de capacité visuelle que nous attendions. »

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«Les fonctionnalités inattendues de la PS5 excitent le plus le développeur Metro» – Oles Shishkovstov, 4A Games – Février 2020

«Nous sommes entièrement dans le lancer de rayons, abandonnant complètement le chemin de code / techniques à l’ancienne. En interne, nous avons beaucoup expérimenté, et avec des résultats spectaculaires jusqu’à présent. Vous devrez attendre pour voir ce que nous mettons en œuvre dans nos futurs projets. Je suis plus excité de ne pas avoir encore révélé publiquement des choses. »

«Je pense que les haptiques [found in the DualSense] contrôleur ajoute beaucoup à une expérience »- Ivan Moen, Rock Pocket Games – janvier 2020

«Je pense que les haptiques ajoutent beaucoup à une expérience. Mais je pense aussi que c’est subjectif pour différents joueurs, et cela dépend aussi de la façon dont le jeu l’utilise. Mais dans l’ensemble, je pense que le potentiel d’ajouter à une expérience est très élevé. « 

«La nouvelle technologie de lancer de rayons… rend l’image globale plus réaliste.» – Stefania Hernandez, IO Interactive – décembre 2019

« Avec la technologie de génération actuelle, une grande partie des réflexions dans le jeu sont effectuées à l’aide de » sphères de réflexion « , qui ne sont pas très précises », a commenté Stefania. «Lorsque vous placez une lumière dans une scène, nous ajoutons des« rebonds lumineux »supplémentaires pour la rendre crédible. La nouvelle technologie de traçage des rayons produit des rebonds de lumière, des réflexions et des ombres précises faisant ressortir de nombreux détails dans les environnements 3D. Cela donne à l’image une apparence et une sensation beaucoup plus réalistes. »

« L’éclairage joue un grand rôle dans la création de l’ambiance et de la sensation d’un jeu et je pense que cela peut contribuer à une expérience de jeu plus immersive pour le joueur », ont-ils ajouté. « Je crois que nous approchons d’un point où il sera possible d’obtenir une expérience de jeu visuel beaucoup plus proche de celle actuellement réalisée uniquement par des scènes pré-rendues. »

«PS5« Il s’agit de créer une expérience vraiment fluide et rapide à charger », – Sean Donnelly, Remedy – novembre 2019

«Avec le fardeau supplémentaire d’un environnement destructeur détaillé, il est sûr de dire que nous avons atteint la limite de ce qui pourrait être réalisé sur des processeurs plus anciens. En ce qui concerne la PS5, un matériel plus rapide est toujours apprécié et facilitera la vie à court terme.

Mais c’est le nouveau SSD qui se démarque vraiment; essentiellement, le streaming deviendra quelque chose dont nous n’aurons pas vraiment à nous soucier et cela libérera de la bande passante CPU supplémentaire dans le processus.

La PlayStation 5 consiste à créer une expérience vraiment fluide et rapide à charger, ainsi qu’une base matérielle facile à utiliser pour nous, développeurs, ce qui est formidable, car cela nous permet d’exploiter plus rapidement la puissance matérielle. »

‘Le [PS5] Le SSD me passionne vraiment »- Marco Thrush – Bluepoint Games – Octobre 2019

«Le SSD m’excite vraiment», dit Thrush. « Vous n’avez plus besoin de pirater le gameplay pour ralentir artificiellement les joueurs – verrouillez-les derrière les portes, quelque chose comme ça. À l’époque des cartouches, les jeux se chargeaient instantanément; nous revenons à ce que les consoles étaient. « 

«Le SSD PS5 est une« affaire plus importante que la plupart des gens ne le pensent »- Tim Ash, Box Frog Games – Septembre 2019

«Lost Wing a beaucoup de réapparition (enfin, quand je joue…), et donc de rechargement. Heureusement, nous sommes très rapides sur les temps de chargement après la charge initiale, mais l’avènement des SSD haute performance sur PS5 est plus important pour les performances générales et l’immersion que je pense que beaucoup de gens le réalisent. « 

« Le SSD PS5 permettra des mondes de jeu plus diversifiés » – Ricardo Seligmann, Novarama – août 2019

« S’exprimant lors d’une interview avec Gaming Bolt, Ricardo Seligmann de Novarama a expliqué comment le SSD PS5 permettra aux studios de » charger rapidement du contenu, rendant les écrans de chargement moins ennuyeux et nous permettant de charger plus d’ennemis, d’effets de particules et d’environnements à la volée sans compromettre les performances », en plus de créer des mondes« plus diversifiés et plus intéressants ».

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«PS5 et Xbox Scarlett Graphics rapprocheront les jeux du photoréalisme» – Strauss Zelnick, Take Two – août 2019

«Nous avons une nouvelle génération de consoles à venir, et cela va nous permettre de faire des choses que nous n’avions pas pu faire auparavant de manière créative, c’est passionnant. Mais comme je l’ai déjà dit, nous allons arriver à un point où vous ne pourrez pas faire la différence entre ce qui est créé dans un ordinateur et ce qui est réel. Cela ne signifie pas que nous le ferons pour tous nos jeux; Borderlands, par exemple, est un univers animé et ce sera toujours un univers animé.

Mais cette promesse de prendre certains titres, comme le basket-ball, et de le faire vraiment ressembler à de l’action en direct – c’est assez proche maintenant, plisser les yeux et cela ressemble à de l’action en direct – c’est vraiment excitant, et cela donne à nos créatifs une nouvelle toile sur que peindre. « 

«Le SSD PS5 et Xbox Scarlett est un« vrai changeur de jeu »- Crytek – août 2019

«Si la qualité visuelle continuera très probablement à augmenter dans les mêmes grandes étapes que celles attendues avec toute nouvelle génération de consoles, le véritable changeur de jeu sera certainement le nouveau stockage rapide qui a été promis. Outre l’avantage évident d’écraser les temps de chargement, cela ouvrira de nombreuses possibilités pour que les jeux soient conçus pour lui en ce qui concerne le streaming. C’est également un front sur lequel les moteurs de jeu devront évoluer de manière assez drastique, mais c’est définitivement excitant. « 

«Les graphismes PS5 seront« les meilleurs que nous ayons jamais vus »- Toshihiro Nagoshi, Ryu Ga Gotoku Studio – mai 2019

« Le créateur de Yakuza a poursuivi en décrivant la puissance de traitement de la PS5 comme » incroyable « , et que l’équipe Yakuza devra réfléchir à des moyens de profiter de ce grognement technique supplémentaire pour créer de nouveaux éléments de gameplay à l’avenir. Il a également abordé les différentes générations et comment elles ont vu les progrès dans des domaines particuliers, passant des améliorations graphiques, puis au réseau, et maintenant cette fois, elle se concentre sur l’IA et l’apprentissage automatique. « 

«La PS5 portera sur des mondes plus dynamiques» – Paul Ross, Three Fields Entertainment (Former Criterion Games) – février 2016

« Les moteurs physiques n’ont pas changé depuis que j’ai fait la physique sur [Dreamcast game] TrickStyle. Tout tourne autour des corps rigides, des objets solides. C’est un vrai changement de paradigme car il s’agit de simuler la physique au niveau moléculaire. Cela a été un problème vraiment difficile à résoudre pendant un bon moment. À quoi ressemble un jeu PS5? Avec la PS4, nous avons vu une certaine fidélité dans les mondes, mais la PS5 portera sur des mondes plus dynamiques, des mondes beaucoup plus interactifs qui sont plus crédibles dans leur comportement. »

Source: Divers

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Written by SasukE

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