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Pour Honor Update 2.22 Notes de mise à jour confirmées, inclut les changements de dégâts pour les principales factions

Ubisoft a levé le voile sur le Notes de mise à jour de la mise à jour 2.22 pour For Honor pour votre plaisir visuel, qui ajoute un certain nombre de corrections de bogues et d’ajustements de classe au titre médiéval hack-‘n-slash. Vous pouvez le télécharger maintenant pour PS4, PC et Xbox One.

Notes de mise à jour pour la mise à jour 2.22 de For Honor

BELLICISTE

CARACTÉRISTIQUES

Corruption (affecte à la fois les exploits de Nuxia et de Warmonger)

  • La corruption n’est plus déclenchée par la présence de soldats de votre équipe dans la zone d’effet.

Lame de corruption

  • Diminution du temps actif avant de passer au temps de recharge (sans toucher une cible) à 15 secondes (au lieu de 20)
  • Augmentation du temps de recharge à 75 secondes (au lieu de 60)

Explosion de corruption

  • Augmentation du temps de recharge à 180 (au lieu de 150)

AJUSTEMENTS DE MISE À JOUR DE CORE COMBAT

RÉGLAGES DE L’ÉNERGIE

  • Les attaques effectuées avec l’entrée Attaque légère coûtent désormais 9 endurance (au lieu de 12) avec les exceptions suivantes:
    • Les combos lumières coûtent désormais 6 endurance (au lieu de 12)

Commentaire du développeur: Combo Lights fait référence aux attaques légères qui sont garanties après d’autres attaques légères ou lourdes (à l’exclusion des Bashes)

Par exemple, cela inclut la lumière latérale du gardien -> combo lumière, lumière de Shaolin -> lumière -> combos lumière, lumière de Shinobi -> combo lumière, etc.

  • L’attaque légère du berserker après les feintes lourdes coûte désormais 6 points d’endurance (au lieu de 12)

Commentaire du développeur: l’attaque légère du berserker après les feintes lourdes est considérée comme une combinaison de lumières et devrait donc coûter 6 points d’endurance.

RÉGLAGES DES DOMMAGES

Commentaire du développeur: nous avons ajusté les dégâts pour plusieurs attaques. En moyenne, les attaques lourdes infligent moins de dégâts et les attaques légères restent globalement les mêmes, mais il y a quelques exceptions. Les nouvelles valeurs de dégâts sont plus proches, mais pas identiques, de la Semaine de Test Grounds 2. Nous avons examiné les commentaires de la communauté et nos propres commentaires internes et examiné chaque attaque en ce qui concerne son utilité et ses propriétés et rééquilibré leurs dégâts en conséquence.

Cela a été fait pour que les combats durent un peu plus longtemps, que les punitions soient moins dommageables et que les joueurs aient plus de temps pour anticiper ce que font leurs adversaires.

Nous avons également augmenté les dégâts d’attaque de zone pour les héros qui comptent sur eux comme leur seule punition de bris de garde.

Aramusha

  • Sprint Attack First Hit inflige désormais 22 points de dégâts (au lieu de 24)
  • Opener Side Heavies inflige désormais 27 points de dégâts (au lieu de 26)
  • Chain Top Heavy inflige désormais 27 dégâts (au lieu de 28)
  • Chain Side Heavies inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 31)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 31 dégâts (au lieu de 38)
  • Finisher Side Heavies inflige désormais 31 points de dégâts (au lieu de 38)
  • Le deuxième coup d’attaque de zone inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 22).
  • Fury Unleashed inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 15)
  • Les vipères jumelles infligent désormais 32 dégâts (au lieu de 26)
  • Ring the Bell inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 13)

Berserker

  • La ruée vers les sangliers inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 26)
  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 29 points de dégâts (au lieu de 32)
  • L’ouvreur Top Heavy (après Feint) inflige désormais 29 points de dégâts (au lieu de 32)
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29).
  • Slashing Rush 1st Strike inflige désormais 5 dégâts (au lieu de 4)
  • Chain Top Light inflige désormais 9 dégâts (au lieu de 12)
  • Chaîne de lumière gauche inflige désormais 9 dégâts (au lieu de 12)
  • Chain Right Light inflige désormais 9 dégâts (au lieu de 12)
  • Chain Left Heavy (Infinite) inflige désormais 26 dégâts (au lieu de 28)
  • Chain Left Heavy (Bear Mauler) inflige désormais 26 points de dégâts (au lieu de 28)
  • Chain Right Heavy (Infinite) inflige désormais 26 points de dégâts (au lieu de 28)
  • Chain Right Heavy (Bear Mauler) inflige désormais 26 points de dégâts (au lieu de 28)
  • Slashing Rush 2nd Strike inflige désormais 5 dégâts (au lieu de 4)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 31 dégâts (au lieu de 38)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 34 points de dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 34 points de dégâts (au lieu de 35)
  • La 3e frappe de Slashing Rush inflige désormais 6 dégâts (au lieu de 4)
  • Head Slicer inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 13)
  • Spin Chop inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 11)
  • Zone Attack 1st Strike inflige désormais 4 dégâts (au lieu de 3)
  • Zone Attack 2nd Strike inflige désormais 4 dégâts (au lieu de 3)
  • Zone Attack 3rd Strike inflige désormais 4 dégâts (au lieu de 3)
  • Zone Attack 4th Strike inflige désormais 4 dégâts (au lieu de 3)

Prieur noir

  • L’attaque de sprint inflige désormais 26 dégâts (au lieu de 30)
  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 27 dégâts (au lieu de 32)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29).
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 28 dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 28 dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 28 points de dégâts (au lieu de 35)
  • Bulwark Slash inflige désormais 27 dégâts (au lieu de 35)
  • La poussée de Tenebris inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 24)
  • Le bloc supérieur léger supérieur inflige désormais 17 dégâts (au lieu de 19)
  • Le bloc supérieur léger gauche inflige désormais 17 dégâts (au lieu de 19)
  • Le bloc supérieur de lumière droite inflige désormais 17 dégâts (au lieu de 19)

Centurion

  • La charge partielle lourde supérieure d’ouverture inflige désormais 23 dégâts (au lieu de 26).
  • L’ouvreur Top Heavy Full Charge inflige désormais 27 dégâts (au lieu de 30)
  • La charge partielle lourde gauche d’ouverture inflige désormais 23 points de dégâts (au lieu de 26).
  • L’ouvreur Left Heavy Full Charge inflige désormais 27 dégâts (au lieu de 30)
  • La charge partielle lourde droite d’ouverture inflige désormais 23 dégâts (au lieu de 26).
  • L’ouvreur Right Heavy Full Charge inflige désormais 27 dégâts (au lieu de 30)
  • La charge partielle lourde supérieure de finition inflige désormais 25 dégâts (au lieu de 28).
  • Finisher Top Heavy Full Charge inflige désormais 29 dégâts (au lieu de 30)
  • La charge partielle lourde du finisseur gauche inflige désormais 25 dégâts (au lieu de 28).
  • Finisher Left Heavy Full Charge inflige désormais 29 dégâts (au lieu de 30)
  • La charge partielle lourde de finition droite inflige désormais 25 dégâts (au lieu de 28).
  • Finisher Right Heavy Full Charge inflige désormais 29 points de dégâts (au lieu de 30)
  • Les frappes d’attaque de zone infligent désormais 12 dégâts (au lieu de 8)
  • Les serres d’aigle infligent désormais 30 dégâts (au lieu de 40)

Conquérant

  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • L’ouvreur Top Heavy Full Charge inflige désormais 32 dégâts (au lieu de 34)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 22 dégâts (au lieu de 26).
  • L’ouvreur Left Heavy Full Charge inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 32)
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 22 points de dégâts (au lieu de 26).
  • L’ouvreur Right Heavy Full Charge inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 32)
  • Infinite Top Heavy inflige désormais 27 dégâts (au lieu de 38)
  • Infinite Left Heavy inflige désormais 27 dégâts (au lieu de 35)
  • Infinite Right Heavy inflige désormais 27 dégâts (au lieu de 35)
  • Le fléau Uppercut inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 15)
  • Zone Attack 1st Strike inflige désormais 8 dégâts (au lieu de 7)
  • Zone Attack 2nd Strike inflige désormais 4 dégâts (au lieu de 3)

Gladiateur

  • L’attaque de sprint inflige désormais 18 dégâts (au lieu de 22)
  • Crowd Pleaser inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 12)
  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 23 points de dégâts (au lieu de 26)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 23 dégâts (au lieu de 26).
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 23 points de dégâts (au lieu de 26)
  • Chaîne de lumière gauche (3e) inflige désormais 14 dégâts (au lieu de 13)
  • Chaîne de lumière droite (3e) inflige désormais 14 dégâts (au lieu de 13)
  • Finisher Top Light inflige désormais 12 dégâts (au lieu de 13)
  • Finisher Left Light inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 14)
  • Finisher Right Light inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 14)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • La piqûre d’abeille inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 12)
  • Fuscina Ictus inflige désormais 9 dégâts (au lieu de 6)

Highlander

  • Sprint Attack 1st Strike inflige désormais 28 dégâts (au lieu de 20)
  • Sprint Attack 2nd Strike inflige désormais 25 dégâts (au lieu de 28)
  • L’ouvreur de forme défensive Top Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 34)
  • L’ouvreur de forme défensive Left Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 34)
  • L’ouvreur de forme défensive Right Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 34)
  • Le finisseur de forme défensive Top Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 29)
  • Le finisseur de forme défensive gauche lourd inflige désormais 29 dégâts (au lieu de 35)
  • Le finisseur de forme défensive Right Heavy inflige désormais 29 dégâts (au lieu de 35)
  • La malédiction celtique inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 28)
  • Celtic Curse Left Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 27)
  • Celtic Curse Right Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 25)
  • La forme offensive Top Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 37)
  • La forme offensive gauche lourde inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 37)
  • La forme offensive droite lourde inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 37)
  • La lumière gauche de forme offensive inflige désormais 9 dégâts (au lieu de 8)
  • La lumière droite de forme offensive inflige désormais 9 dégâts (au lieu de 8).
  • Zone Attack 1st Strike inflige désormais 18 dégâts (au lieu de 17)
  • Zone Attack 2nd Strike inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 11)

Hitokiri

  • La charge partielle lourde supérieure d’ouverture inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 28).
  • La charge partielle lourde gauche d’ouverture inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 28).
  • La charge partielle lourde droite d’ouverture inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 28).
  • La charge partielle lourde supérieure en chaîne inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 28).
  • La charge partielle lourde en chaîne gauche inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 28).
  • La charge partielle lourde en chaîne droite inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 28).
  • Sankotsu inflige désormais 28 dégâts (au lieu de 32)
  • La charge complète lourde supérieure déblocable inflige désormais 34 dégâts (au lieu de 38).
  • La charge complète lourde gauche imblocable inflige désormais 34 dégâts (au lieu de 38).
  • La charge complète lourde droite imblocable inflige désormais 34 dégâts (au lieu de 38).
  • L’attaque de zone inflige désormais 16 dégâts (au lieu de 24)

Jiang Jun

  • La deuxième frappe de Double Slash inflige désormais 25 dégâts (au lieu de 20)
  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 27 dégâts (au lieu de 32)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 34)
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 34)
  • Finisher Light inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 14)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 32 dégâts (au lieu de 38)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 38)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 38)
  • Mighty Sanction inflige désormais 27 dégâts (au lieu de 31)
  • Mighty Backlash inflige désormais 22 dégâts (au lieu de 23)
  • Le tourbillon de Sifu inflige désormais 16 dégâts (au lieu de 14)
  • Tourbillon fatal inflige désormais 16 dégâts (au lieu de 14)
  • Le tourbillon de Dou Shi inflige désormais 16 dégâts (au lieu de 14)

Jormungandr

  • La foulée du zélote inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 24)
  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 27 dégâts (au lieu de 32)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29).
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 29 points de dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 29 points de dégâts (au lieu de 35)
  • Châtiment du serpent inflige désormais 26 points de dégâts (au lieu de 31)
  • Hamarr Slam inflige désormais 38 dégâts (au lieu de 42)

Kensei

  • L’attaque de sprint inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 24)
  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 34)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 27 dégâts (au lieu de 32)
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 27 points de dégâts (au lieu de 32)
  • Chain Top Heavy inflige désormais 32 points de dégâts (au lieu de 40)
  • La chaîne lourde gauche inflige désormais 25 points de dégâts (au lieu de 34)
  • La chaîne lourde droite inflige désormais 25 points de dégâts (au lieu de 34)
  • Finisher Top Light inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 14)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 34 dégâts (au lieu de 48)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 32 points de dégâts (au lieu de 38)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 32 points de dégâts (au lieu de 38)
  • Attaque de zone Back Hit inflige désormais 13 dégâts (au lieu de 8)
  • Le deuxième coup d’attaque de zone inflige désormais 16 dégâts (au lieu de 14).
  • Helm Splitter inflige désormais 14 dégâts (au lieu de 12)
  • La colère de la nature inflige désormais 22 dégâts (au lieu de 25)
  • Swift Strike inflige désormais 16 dégâts (au lieu de 18)

Lawbringer

  • Charge d’empalage inflige désormais 1 dégât (au lieu de 8)
  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 32)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29).
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • Chain Top Light inflige désormais 9 dégâts (au lieu de 12)
  • Chain Top Heavy inflige désormais 28 points de dégâts (au lieu de 37)
  • La chaîne lourde gauche inflige désormais 27 points de dégâts (au lieu de 34)
  • La chaîne lourde droite inflige désormais 27 points de dégâts (au lieu de 34)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 32 dégâts (au lieu de 44)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • Swift Justice Finisher inflige désormais 5 dégâts (au lieu de 6)
  • La riposte légère inflige désormais 12 dégâts (au lieu de 11)
  • Blind Justice inflige désormais 25 points de dégâts (au lieu de 21)
  • Empaler Riposte inflige désormais 1 dégât (au lieu de 8)
  • Faire chemin inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 13)

Nobushi

  • La poussée rampante inflige désormais 2 dégâts (au lieu de 1)
  • Coiling Slash inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 24)
  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29).
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • Chain Top Light inflige désormais 7 dégâts (au lieu de 13)
  • Chaîne de lumière gauche inflige désormais 7 dégâts (au lieu de 13)
  • Chain Right Light inflige désormais 7 dégâts (au lieu de 13)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 29 points de dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 29 points de dégâts (au lieu de 32)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 29 points de dégâts (au lieu de 32)
  • Cobra Strike inflige désormais 2 dégâts (au lieu de 13)
  • Sidewinder Form inflige désormais 16 dégâts (au lieu de 18)
  • Hidden Stance Top Light inflige désormais 7 dégâts (au lieu de 9)
  • La lumière gauche de position cachée inflige désormais 7 dégâts (au lieu de 9)
  • La lumière droite de posture cachée inflige désormais 7 dégâts (au lieu de 9)
  • Hidden Stance Top Heavy inflige désormais 29 points de dégâts (au lieu de 34)
  • La retraite de vipère inflige désormais 5 dégâts (au lieu de 6)

Nuxia

  • Déesse Blitz inflige désormais 16 dégâts (au lieu de 10)
  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29).
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • Chain Top Heavy inflige désormais 27 points de dégâts (au lieu de 34)
  • La chaîne lourde gauche inflige désormais 27 points de dégâts (au lieu de 34)
  • La chaîne lourde droite inflige désormais 27 points de dégâts (au lieu de 34)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • Crescent Jab inflige désormais 16 dégâts (au lieu de 13)
  • Crescent Step inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 10)
  • Echo Strike inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 20)
  • La valse de verre inflige désormais 22 dégâts (au lieu de 24)
  • L’attaque de zone inflige désormais 28 dégâts (au lieu de 24)

Orochi

  • Crashing Wave inflige désormais 18 dégâts (au lieu de 22)
  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 26)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29).
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 32 dégâts (au lieu de 38)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • Coup de foudre inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 13)
  • Zephyr Slash inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 11)
  • Combo Top Light inflige désormais 4 dégâts (au lieu de 6)
  • Rafale de vent inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 20)
  • L’explosion d’ouragan inflige désormais 36 dégâts (au lieu de 29)
  • Riptide Strike inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 15)
  • Storm Rush Top inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 16)
  • Storm Rush Left inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 15)
  • Storm Rush inflige actuellement 20 dégâts (au lieu de 14)
  • L’attaque de zone inflige désormais 14 dégâts (au lieu de 13)

Casque bleu

  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 16 dégâts (au lieu de 21)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 13 dégâts (au lieu de 18)
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 13 dégâts (au lieu de 18)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 24)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 24)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 24)
  • La poussée rapide inflige désormais 8 dégâts (au lieu de 18)
  • Riposting Stab inflige désormais 12 dégâts (au lieu de 19)
  • L’attaque de zone au premier coup inflige désormais 12 dégâts (au lieu de 11).
  • Le deuxième coup d’attaque de zone inflige désormais 22 points de dégâts (au lieu de 17).

Raider

  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 34)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 27 dégâts (au lieu de 32)
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 27 points de dégâts (au lieu de 32)
  • Chain Top Light inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 14)
  • Chain Top Heavy inflige désormais 32 points de dégâts (au lieu de 40)
  • La chaîne lourde gauche inflige désormais 27 points de dégâts (au lieu de 34)
  • La chaîne lourde droite inflige désormais 27 points de dégâts (au lieu de 34)
  • Finisher Top Light inflige désormais 18 dégâts (au lieu de 17)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 36 points de dégâts (au lieu de 41)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • Raider’s Storm inflige désormais 22 dégâts (au lieu de 18)
  • Raider’s Fury inflige désormais 38 dégâts (au lieu de 41)

Chaman

  • L’attaque de sprint inflige désormais 16 dégâts (au lieu de 22)
  • Opener Top Light inflige désormais 10 dégâts (au lieu de 12)
  • La lumière gauche ouvreuse inflige désormais 10 dégâts (au lieu de 12)
  • L’ouvreur Right Light inflige désormais 10 dégâts (au lieu de 12)
  • Les lumières combo infligent désormais 3 dégâts (au lieu de 4)
  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 22 dégâts (au lieu de 29)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 22 dégâts (au lieu de 29)
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 22 points de dégâts (au lieu de 29)
  • La lumière latérale de la chaîne inflige désormais 12 dégâts (au lieu de 13)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 26 dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 44)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 26 dégâts (au lieu de 35)
  • Rapidité du chat sauvage inflige désormais 12 dégâts (au lieu de 16)
  • Raven’s Beak inflige désormais 11 dégâts (au lieu de 2)
  • La rage du chat sauvage inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 16)
  • La miséricorde du prédateur inflige désormais 35 dégâts (au lieu de 40)
  • Predator’s Mercy guérit désormais pendant 15 (au lieu de 20)
  • L’attaque de zone au premier coup inflige désormais 8 dégâts (au lieu de 13)
  • Zone Attack Third Hit inflige désormais 7 dégâts (au lieu de 8)
  • Le quatrième coup d’attaque de zone inflige désormais 6 dégâts (au lieu de 8).

Shaolin

  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29).
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • La lumière gauche du finisseur combo inflige désormais 7 dégâts (au lieu de 5)
  • La lumière droite du finisseur combo inflige désormais 7 dégâts (au lieu de 5)
  • Chaîne de lumière gauche inflige désormais 9 dégâts (au lieu de 12)
  • Chain Right Light inflige désormais 9 dégâts (au lieu de 12)
  • Chain Top Heavy inflige désormais 27 points de dégâts (au lieu de 31)
  • La chaîne lourde gauche inflige désormais 27 points de dégâts (au lieu de 31)
  • La chaîne lourde droite inflige désormais 27 points de dégâts (au lieu de 31)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 29)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 29)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 29)
  • Lotus Leap inflige désormais 32 dégâts (au lieu de 38)
  • Sun Kick Strike inflige désormais 14 dégâts (au lieu de 20)
  • Sun Kick Smash inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 32)
  • Le Lotus élégant inflige désormais 28 points de dégâts (au lieu de 32)
  • Le bloc supérieur de la fleur bondissante inflige désormais 22 dégâts (au lieu de 20)
  • Shadowstep inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 23)
  • Side Shadowstep inflige désormais 16 dégâts (au lieu de 18)

Shinobi

  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • À distance Top Heavy inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 29)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29).
  • Le lourd gauche à distance inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 29)
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • Le poids lourd droit à distance inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 29).
  • Finisher Top Light inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 13)
  • Finisher Left Light inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 13)
  • Finisher Right Light inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 13)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 32)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 32)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 32)
  • Combo Top Light inflige désormais 4 dégâts (au lieu de 6)
  • La lumière de téléportation inflige désormais 10 dégâts (au lieu de 7)
  • La lumière gauche combinée inflige désormais 4 dégâts (au lieu de 6)
  • La lumière droite combinée inflige désormais 4 dégâts (au lieu de 6)
  • Les lumières de la pluie faucille infligent désormais 1 dégâts (au lieu de 2)
  • Shadow Strike inflige désormais 6 dégâts (au lieu de 11)
  • L’attaque de zone au premier coup inflige désormais 10 dégâts (au lieu de 13)
  • Le deuxième coup d’attaque de zone inflige désormais 6 dégâts (au lieu de 3)

Shugoki

  • Crashing Thunder inflige désormais 22 dégâts (au lieu de 24)
  • La charge partielle lourde supérieure d’ouverture inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29).
  • L’ouvreur Top Heavy Full Charge inflige désormais 34 dégâts (au lieu de 45)
  • La charge partielle lourde gauche d’ouverture inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29).
  • L’ouvreur Left Heavy Full Charge inflige désormais 32 dégâts (au lieu de 45)
  • La charge partielle lourde droite d’ouverture inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29).
  • L’ouvreur Right Heavy Full Charge inflige désormais 32 dégâts (au lieu de 45)
  • La charge partielle lourde supérieure du finisseur inflige désormais 31 dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Top Heavy Full Charge inflige désormais 38 dégâts (au lieu de 48)
  • La charge partielle lourde du finisseur gauche inflige désormais 31 dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Left Heavy Full Charge inflige désormais 36 points de dégâts (au lieu de 48)
  • Finisher Right Heavy Full Charge inflige désormais 36 points de dégâts (au lieu de 48)
  • La charge partielle lourde de finition droite inflige désormais 31 dégâts (au lieu de 35)
  • Demon Ball inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • L’étreinte du démon inflige désormais 22 dégâts (au lieu de 25)
  • L’étreinte du démon soigne désormais pendant 18 (au lieu de 20).

Tiandi

  • L’attaque de sprint inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 26)
  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 27 dégâts (au lieu de 32)
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29).
  • Finisher Top Light inflige désormais 12 dégâts (au lieu de 13)
  • Finisher Side Light inflige désormais 12 dégâts (au lieu de 13)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 32)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 32)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 32)
  • Dragon Dodge Top inflige désormais 22 dégâts (au lieu de 25)
  • Dragon Dodge Side inflige désormais 25 dégâts (au lieu de 26)
  • Tiger Dodge Superior Block inflige désormais 22 dégâts (au lieu de 19)
  • L’attaque de zone au premier coup inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 13)

Valkyrie

  • Hunter’s Rush inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 26)
  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29).
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • Chain Top Heavy inflige désormais 27 points de dégâts (au lieu de 34)
  • La chaîne lourde gauche inflige désormais 27 points de dégâts (au lieu de 34)
  • La chaîne lourde droite inflige désormais 27 points de dégâts (au lieu de 34)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • La poussée bondissante inflige désormais 16 dégâts (au lieu de 12)
  • La frappe du chasseur inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 10)
  • Le bloc supérieur léger inflige désormais 18 dégâts (au lieu de 15)
  • L’épaulière inflige désormais 4 dégâts (au lieu de 1)
  • Le deuxième coup d’attaque de zone inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 10).

Directeur

  • Rushing Slash inflige désormais 12 dégâts (au lieu de 18)
  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 27 dégâts (au lieu de 32)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29).
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 34 points de dégâts (au lieu de 41)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • Valiant Breakthrough inflige désormais 16 dégâts (au lieu de 18)
  • La contre-frappe écrasante inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 24)
  • La lumière gauche combinée inflige désormais 5 dégâts (au lieu de 6)
  • La lumière droite combinée inflige désormais 5 dégâts (au lieu de 6)

Chef militaire

  • Opener Top Light inflige désormais 12 dégâts (au lieu de 13)
  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 27 dégâts (au lieu de 32)
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 27 points de dégâts (au lieu de 32)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 29 dégâts (au lieu de 32)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 29 points de dégâts (au lieu de 32)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 29 points de dégâts (au lieu de 32)
  • Le saut de la tête de coupe inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 28)
  • Shield Counter Combo inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 14)
  • Le plateau et la lame infligent désormais 24 dégâts (au lieu de 18)
  • Bloquer et poignarder inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 13)

Zhanhu

  • L’attaque de sprint inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 24)
  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29).
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • Finisher Top Light inflige désormais 16 dégâts (au lieu de 15)
  • Finisher Left Light inflige désormais 16 dégâts (au lieu de 15)
  • Finisher Right Light inflige désormais 16 dégâts (au lieu de 15)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 32 dégâts (au lieu de 38)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 32 points de dégâts (au lieu de 38)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 32 points de dégâts (au lieu de 38)
  • La manœuvre piquante inflige désormais 12 dégâts (au lieu de 11)
  • La manœuvre de torture inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 23).

Belliciste

  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 27 dégâts (au lieu de 32)
  • L’ouvreur Top Heavy inflige désormais 28 dégâts (au lieu de 35)
  • L’ouvreur lourd gauche inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29).
  • L’ouvreur Right Heavy inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 29)
  • Finisher Top Heavy inflige désormais 32 dégâts (au lieu de 38)
  • Finisher Left Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • Finisher Right Heavy inflige désormais 30 dégâts (au lieu de 35)
  • Prey Upon inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 25)
  • La bête de proie inflige désormais 24 dégâts (au lieu de 23)
  • On the Prowl inflige désormais 18 dégâts (au lieu de 20)

RÉGLAGES DES DOMMAGES À L’ÉNERGIE

  • Le drain d’endurance des attaques suivantes a été ajusté pour drainer 30 points d’endurance au lieu de leurs valeurs précédentes:

Valkyrie

  • Finisseurs de lumière gauche et droit (à partir de 80)
  • Shield Bash (à partir de 40)

Gladiateur

  • Parry Punish (à partir de 60)
  • Bamboozle (à partir de 50)

Tiandi

Shaolin

Centurion

  • Perforateur de finition complètement chargé (à partir de 40)
  • GB Punir 3e coup (au lieu de 35)

Lawbringer

  • Chained Top Heavy (à partir de 35)

Commentaire du développeur: le meilleur finisseur lourd ne draine aucune endurance depuis la mise à jour de Core Combat. C’est comme prévu.

Aramusha

Nobushi

Shugoki

Chef militaire

AJUSTEMENTS DE RÉCUPÉRATION

  • Les attaques Light de Shugoki ont désormais 833 ms de récupération en cas de coup et 733 ms de récupération en bloc

Commentaire du développeur: cela garantit qu’il n’est pas avantagé par l’image après ses attaques légères.

CORRECTIFS DE BUG

PROBLÈMES CONNUS PRÉCÉDENTS DE 2.20.1

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui faisait que les poids latéraux de la chaîne déverrouillés du Kensei infligeaient des dégâts incohérents avec les poids lourds du côté de la chaîne verrouillés

NOTES DE PATCH 2.20.1

AJUSTEMENTS DE MISE À JOUR DE CORE COMBAT

ENDOMMAGEMENT ET DOMMAGES

  • Réduction du coût d’endurance sur les mouvements combinés, passant de 12 à 6:
    • Combo léger de Shaolin
    • Gouge profond du gardien de la paix
    • Combinaison lumineuse du gardien
    • Combinaison légère de Lawbringer après un finisseur lourd
    • Combinaison de lumière supérieure d’Orochi
    • Combo lumineux de Shinobi
    • Combinaison légère de chaman
  • Réduction des dégâts sur une variété d’attaques:
    • Finisseurs lourds de Jiang Jun: de 38 à 35
    • Meilleur finisseur lourd de Warden: de 44 à 37
    • Charge maximale des ouvreurs lourds Centurion: de 33 à 30
    • Charge minimale des finisseurs lourds des centurions: de 29 à 28
    • Charge maximale des finisseurs lourds des Centurions: de 40 à 30
    • Position de blocage complète de Black Prior non bloquable: de 35 à 30
    • Finisseur lourd imblocable de Lawbringer: de 40 à 36
    • Combo léger de Lawbringer après gros finisseur: de 6 à 3
    • Chaînes lourdes de Kensei: de 34 à 30
    • Le meilleur finisseur lourd de Kensei: de 44 à 38
    • Le Shinobi était lourd: de 29 à 25
    • Charge maximale des ouvreurs lourds de Shugoki: de 38 à 35
    • Charge maximale des gros finisseurs de Shugoki: de 44 à 38
    • Les poids offensifs du Highlander: de 37 à 35
    • Finitions lourdes du côté imparable de Shaman: de 41 à 36
  • Corrections de dégâts hors verrouillage pour une cohérence avec les attaques verrouillées:
    • Finitions légères OOL de Tiandi: de 13 à 10
    • Finisseurs lourds OOL de Tiandi: de 35 à 32
    • Finisseurs lourds OOL de Shaolin: de 29 à 32
    • Finisseur de lumière gauche OOL de Nuxia: de 13 à 10
    • Ouvreurs lourds OOL de Peacekeeper: de 29 à 18
    • Finisseurs lourds OOL de Peacekeeper: de 34 à 24
    • Chaînes légères OOL du gardien: de 15 à 14
    • Chaînes infinies lourdes OOL de conquérant: de 32 à 35
    • Finisseurs lourds OOL de Shinobi: de 32 à 25
    • Chaînes d’infini lourdes OOL d’Aramusha: de 26 à 32
    • Chaînes infinies légères OOL de Berserker: de 9 à 13
    • Ouvre-lumière OOL de Berserker après feinte: de 13 à 9

Problème connu: les poids latéraux déverrouillés de Kensei font toujours 34 dégâts, ce qui sera corrigé dans une prochaine mise à jour.

CORRECTIFS DE BUG

PROBLÈMES CONNUS PRÉCÉDENTS DE LA 2.20.0

  • [Bug Fix] La deuxième lumière du gardien de la paix est désormais esquivable lorsqu’il est touché par l’attaque légère initiale.
  • [Bug Fix] Le meilleur finisseur lourd d’Orochi Feint to Guard Break fonctionne désormais contre les rouleaux
  • [Bug Fix] Forme offensive améliorée du Highlander Les attaques légères ont été ajustées pour coûter 12 points d’endurance.
  • [Bug Fix] Le combo Light Light de Highlander est désormais esquivable sur Block et sur Hit en Revenge ou si l’adversaire est à court d’endurance

PERSONNALISATION

  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui empêchait le belliciste de recevoir les récompenses de campagne
  • [Bug Fix] Correction d’un problème qui empêchait le « coffre Apollyon » et le « coffre alternatif Apollyon » du belliciste d’appliquer correctement les motifs de peinture, les symboles et le gaufrage
  • magnetoplan® Barre d'en-tête pour mise à jour - semaine de 7 jours - 2ème
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Written by SasukE

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