Pourquoi la conception du contrôleur N64 était si étrange

Pourquoi la conception du contrôleur N64 était si étrange

Vous savez ce qui est vraiment drôle, cependant ? C’est en fait à peu près exactement ce qui s’est passé.

Tout d’abord, vous avez peut-être entendu dire que le contrôleur N64 a été conçu pour jouer Super Mario 64. Cependant, ce n’est pas tout à fait vrai. Au fil des ans, divers représentants de Nintendo (dont Shigeru Miyamoto) ont déclaré que la conception de la manette de la N64 et Super Mario 64 essentiellement influencé l’un l’autre plutôt que l’un informant uniquement l’autre. Comme Super Mario 64 le programmeur Giles Goddard l’a dit un jour : « Ce n’était pas tant que le contrôleur dictait Mario 64, c’était juste que c’était le jeu [Miyamoto] travaillait sur. Mario était la façon de le tester.

Cela étant dit, l’émergence du jeu en 3D a beaucoup influencé la conception de la manette Nintendo 64 et la décision de Nintendo d’utiliser un stick analogique. Bien que le N64 n’ait pas été le premier contrôleur de jeu vidéo à proposer un tel « joystick », c’était le premier contrôleur à souligner l’idée que les joysticks allaient être le meilleur moyen de déplacer des personnages dans un espace 3D et d’offrir aux joueurs la gamme de mouvement que ce genre d’environnement exige.

Alors pourquoi Nintendo n’a-t-il pas simplement placé le joystick sur le côté gauche du contrôleur N64 (comme nous l’avons vu avec la Dreamcast) ou donné aux joueurs deux joysticks à utiliser à l’unisson (comme l’a finalement fait le contrôleur PS1 Dual Analog) ? Eh bien, nous ne savons pas si Nintendo a même envisagé ces conceptions spécifiques à un moment donné, mais nous savons qu’une partie de la raison pour laquelle ils n’ont pas positionné le stick analogique de manière à vous permettre de l’utiliser facilement avec tous les autres boutons disponibles. sur le contrôleur du N64, c’est qu’ils pensaient que cela pourrait forcer doucement les développeurs à l’utiliser.

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Vous voyez, Nintendo savait que les jeux en 3D allaient être un gros problème, mais les rapports suggèrent qu’ils ont finalement estimé que la plupart des jeux à venir allaient être en 2D, 3D ou, dans des cas plus rares, une combinaison des deux concepts. En tant que tel, ils voulaient créer un contrôleur composé essentiellement de deux contrôleurs : un pour les jeux 2D « 16 bits » et un pour les jeux 3D « 64 bits ». C’est un peu étrange à penser, mais cette merveilleuse démonstration de MS Paint de l’utilisateur de Reddit rg44_at_the_office fait un excellent travail pour illustrer le concept :

Disposition de conception du contrôleur N64

Comme vous pouvez le voir, le contrôleur « bleu » est un design assez standard que Nintendo soupçonnait que vous utiliseriez pour jouer à plus de jeux de type 2D. Vous l’avez tenu comme un contrôleur «normal» et avez utilisé le D-pad avec les boutons du visage et les boutons d’épaule L et R. Pendant ce temps, la manette « rouge » est celle que Nintendo a conçue pour les jeux 3D. C’est essentiellement une version latérale d’un contrôleur plus standard. Cette disposition remplace essentiellement le D-pad par le stick analogique et remplace le bouton d’épaule L par la gâchette Z.

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