Pourquoi la police de Final Fantasy Pixel Remaster énerve les fans

Pourquoi la police de Final Fantasy Pixel Remaster énerve les fans
Scène de guirlande de remasterisation de pixels de Final Fantasy

Même si vous acceptez que ces deux versions visent deux styles visuels très différents et que la version PSP du jeu était plus proche d’un remaster complet que d’un remaster relativement simple, il est assez difficile de voir à quel point la nouvelle police est mauvaise. D’ailleurs, il est assez difficile de lire cette police en premier lieu.

Pourquoi la nouvelle police est-elle si petite et étrangement « propre » par rapport au reste des visuels ? Eh bien, cela pourrait simplement être une décision de conception vraiment discutable (ou le résultat de quelque chose qui s’est mal passé en cours de route), mais la théorie la plus populaire en ce moment est que cette police a été choisie au profit des joueurs mobiles jouant ces remasters sur de plus petits écrans. C’est bien beau, mais le problème est que les versions PC des jeux présentent le même style de police. C’est comme si peu ou pas d’attention était accordée aux différences entre ces plates-formes. Remarquez que ce ne serait pas la première fois que Square Enix porte sans enthousiasme une version mobile d’un jeu rétro sur des plates-formes PC.

Et c’est vraiment de cela qu’il s’agit dans cette polémique. Pour être franc, Square Enix a de mauvais antécédents en ce qui concerne la réédition de jeux plus anciens avec des mises à jour visuelles mineures qui, selon eux, justifieront leurs prix souvent gonflés. Pendant ce temps, des versions sans doute meilleures de ces jeux existent sur d’autres plates-formes. C’est une pratique tout à fait déroutante et souvent exaspérante qui a de nombreux fans en ce moment posant simplement la question « Pourquoi? »

Bien que ces remasters récents ne semblent pas être « injouables » ou même les pires remasters/rééditions que Square Enix ait jamais réalisés, ils sont malheureusement un autre exemple non seulement du bilan inégal de Square Enix avec ces projets, mais du triste état de l’industrie du jeu moderne et la difficulté des studios à accéder aux versions idéales (ou, dans certains cas, à n’importe quelle version) de certains des plus grands jeux jamais créés.


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Written by SasukE

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