Pourquoi The Legend of Zelda: Skyward Sword une histoire d’origine maladroite

Pourquoi The Legend of Zelda: Skyward Sword est une histoire d'origine maladroite

Ce n’est honnêtement pas une mauvaise idée en soi, mais il n’a pas fallu longtemps à l’équipe pour réaliser qu’il y avait une grande différence entre raconter une histoire d’origine de Master Sword et s’assurer que tout avait un sens.

« Nous avons décidé d’avoir le monde du ciel et de la surface, et en plus de cela, il allait raconter l’histoire de la création d’Hyrule, avec l’histoire inédite de l’origine de la Master Sword », explique Fujibayashi. « Donc, en repensant à la série jusqu’à présent, nous avons commencé à tricoter ensemble les différents éléments. Et puis toutes sortes de contradictions sont apparues.

Bien que sachant qu’il y aurait un bon nombre de contradictions notables au début, il semble que le travail n’ait pas commencé sur Épée vers le cielle plan détaillé de l’histoire jusqu’à environ deux ans dans le développement du jeu. Même alors, Fujibayashi admet avoir éliminé l’histoire de base par lui-même en une longue journée. À partir de ce moment-là, il restait évidemment encore beaucoup de travail à faire pour animer les sections principales de l’histoire, combler autant de trous d’intrigue que possible et essayer de s’assurer que le tout avait un sens à la fois en tant qu’histoire autonome et morceau assez important de la tradition de la franchise. Inutile de dire que ce n’était pas toujours un processus sans heurts.

Pour être clair, il ne s’agissait pas du fait que les développeurs ne se souciaient tout simplement pas de l’histoire du jeu. L’entretien montre clairement que le Zelda L’équipe a beaucoup réfléchi aux éléments même mineurs de l’intrigue et du personnage. Comme Iwata le note également, « il y a eu beaucoup de jeux dans la série depuis l’original La légende de Zelda jeu il y a 25 ans » et « essayer de créer un nouveau cadre basé sur eux tous est voué à devenir une bataille contre les contradictions. » Cela allait toujours être une tâche ardue, et cela n’a pas été pris à la légère.

Non, le gros point à retenir ici est que la motivation pour faire un Zelda l’histoire d’origine (ou l’histoire d’origine de Master Sword) était basée en premier lieu sur le désir de Nintendo de faire un certain type de Zelda expérience de jeu plutôt que parce qu’ils avaient une histoire en tête qu’ils voulaient vraiment raconter. C’est honnêtement la même raison pour laquelle nous voyons tant d’histoires d’origine de films échouer. Solo a été fait parce que c’est Guerres des étoiles et pas parce que quelqu’un avait cette incroyable histoire de Han Solo que tout le monde pensait devoir simplement être racontée. Dans les deux cas, l’histoire que nous avons eue était en fin de compte un moyen d’atteindre une autre fin.

La grande ironie dans ce cas, cependant, est que Épée vers le cielL’histoire d’origine de a été conçue autour des commandes de mouvement qui étaient à l’origine de nombreux problèmes du jeu et ont fini par être facultatives dans Épée vers le ciel HD. Imaginez revenir en arrière et dire au Épée vers le ciel équipe, c’est ainsi que les choses vont se dérouler. N’auraient-ils pas probablement reconsidéré toute l’expérience ?

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Written by SasukE

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