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Pourquoi vous devez jouer au jeu vidéo The Thing

Oeuvres informatiques

The Thing est l’un des meilleurs films d’horreur jamais réalisés. C’est un fait difficile. Avec une créature qui peut s’assimiler et se faire passer pour les autres tout au long d’une seule cellule placée dans le corps de la victime, vous pouvez imaginer l’horreur et la tension créées par le fait de ne pas pouvoir croire que vos alliés sont vraiment cela.

Le film à succès de John Carpenter a été discuté par les fans et les critiques pendant des années, et la popularité de cette pièce trempée par la paranoïa l’a vu engendrer toute une série de ramifications. Des bandes dessinées aux jeux de société, en passant par … d’horribles remakes / suites, The Thing a adapté et infecté d’autres médiums avec un abandon gratuit. Et bien sûr, il s’est procuré un jeu vidéo, et la meilleure partie? c’était vraiment génial.

Donc, aujourd’hui, nous allons faire un voyage en 2002 et donner un peu d’amour à ce tueur de jeu.

Peu de temps après les événements du film, nous voyons deux équipes de forces spéciales arriver à l’avant-poste 31 en Antarctique dans l’espoir d’enquêter sur ce qui s’y est passé. Trouver un message du film MacReady qui dit que personne ne fait plus confiance à personne et mettre en garde contre une forme de vie extraterrestre capable d’imiter l’apparence physique de tout être vivant qu’il assimile.

« Une autre chose, je pense que ça déchire vos vêtements quand il vous prend. Windows a trouvé des longs caleçons déchiquetés et l’étiquette manquait. Ils pourraient être à n’importe qui. Nous sommes tous très fatigués. »

Après avoir trouvé un « putain d’OVNI » (ce jeu s’appuie fortement sur le dialogue de soldat de film d’action), les soldats découvrent un corps. Il s’agit de Childs, l’un des deux derniers survivants du film, décédé d’hypothermie. MacReady, l’autre survivant, est introuvable. Trouvant des indices qu’ils devraient passer à enquêter sur l’avant-poste norvégien, le capitaine J.F. Blake détruit la base et y conduit son équipe. Dès lors, le capitaine Blake se retrouve dans un cauchemar où il doit faire tout ce qu’il peut pour survivre contre un être extraterrestre qui pourrait être l’un de ses propres coéquipiers.

Peur et confiance

L’une des idées géniales du jeu vidéo est que Blake est rarement seul dans sa quête. Il y a beaucoup de soldats tout autour qui peuvent rejoindre son escouade, chacun apportant quelque chose de différent à la table. Un médecin peut soigner d’autres soldats, tandis qu’un ingénieur est nécessaire pour réparer les machines qui peuvent être cassées, et le joueur voudra d’autres artilleurs à ses côtés pour vous garder en vie lorsque les nombreuses créatures converties qui font partie de la chose commenceront à sortir. des boiseries.

Mais ces soldats ne sont pas seulement des robots qui suivent vos commandes comme dans la plupart des tireurs basés sur une escouade. S’ils voient des monstres ou des cadavres mutilés, restent dans l’obscurité trop longtemps ou sont attaqués par des forces écrasantes, ils risquent de devenir effrayés et erratiques. Seulement en réussissant à vaincre les ennemis, en s’assurant que les membres de l’équipe effrayés reçoivent une bonne part du petit stock de munitions qu’ils trouveront (pour donner l’impression que les fournitures ne sont pas aussi limitées qu’elles le sont totalement), ou en éloignant les membres de l’équipe du stress les situations peuvent empêcher leur équipe de craquer. Que cette peur grandisse trop loin et que les personnes sur lesquelles le joueur compte peuvent commencer à paniquer à des bruits aléatoires dans l’environnement, attaquer leurs coéquipiers, mettre une arme dans leur bouche pour mettre fin à tout cela, ou même mourir d’une crise cardiaque.

La peur n’est pas la seule chose qui régit la façon dont Blake doit diriger son équipe. Chaque membre a également mis en place un système de confiance. Moins ils font confiance à Blake, plus ils craindront qu’il ne soit une Chose les conduisant à leur perte. Des actions comme tirer accidentellement sur des coéquipiers pendant le combat (ou pour le plaisir – nous avons tous été là), pointer une arme sur l’un d’eux pendant une longue période de temps ou retirer leurs armes et leurs munitions vont rapidement perdre leur confiance en Blake, jusqu’à ce que ils sont sûrs qu’il est The Thing et ils allument le joueur. Pendant ce temps, des choses comme soigner ses coéquipiers, leur donner des armes et des munitions, ou utiliser un test sanguin rare pour prouver que Blake est un humain, suscitent la confiance au point que son équipe suivra ses ordres sans poser de questions et même le soutiendra s’il attaque un autre humain.

Infection

Pourquoi Blake attaquerait-il un autre humain s’il n’est pas infecté, demandez-vous? Cela nous amène au système d’infection qui est à la fois la plus grande opportunité manquée du jeu et un système d’horreur souvent génial induisant la paranoïa. N’importe quel personnage de l’équipe de Blake peut à tout moment être révélé être une Chose, soit par un test sanguin montrant qu’il a été infecté au combat, soit lorsqu’il allume le joueur. Malheureusement, les réalités de la conception du jeu de cette époque signifient que le système passe au second plan lorsque l’histoire a besoin que quelqu’un se transforme en Chose. Il existe de nombreux changements de script de ce type dans le jeu, dont certains peuvent survenir quelques secondes après que le joueur a testé un coéquipier et qu’il a trouvé qu’il était complètement humain. Jusque-là cependant, l’infection est complètement gérée par une simulation qui permet à toute personne touchée par une Chose vivante d’être infectée mais ne la garantit pas.

« Vous êtes infecté comme tout le monde. Approchez-vous et je vais vous faire frire le cul. »

Et donc le joueur essaie de gérer efficacement les besoins de base de l’équipe tout en craignant de gaspiller le peu de ressources rares qu’il est capable de trouver sur un ennemi invisible. Les tests sanguins sont trop rares pour tester chaque membre de l’équipe à chaque fois que le joueur est déchiré entre à qui distribuer les dernières balles restantes, et cette rareté combinée aux systèmes Infection, Fear et Trust simule incroyablement la paranoïa du film. bien.

The Thing est un merveilleux jeu vidéo qui fait la suite de l’un des meilleurs films d’horreur de tous les temps. Bien que le jeu n’atteigne pas tout à fait les hauteurs du film et que la vitesse de développement signifiait qu’ils ne pouvaient pas s’en tenir à leur idée d’un système d’infection entièrement simulé, le jeu se démarque encore aujourd’hui comme quelque chose qui ne ressemble à rien d’autre. genre ou époque.

De cette façon, cela ressemble beaucoup au film sur lequel il est basé.

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Written by SasukE

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