Procédure pas à pas de la mission Hitman 3 – Carpates (intouchable)

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Hitman 3 termine le voyage avec une mission qui sort de l’ordinaire pour la série. Carpathian Mountains (Untouchable) adopte une conception plus linéaire, vous laissant peu de place pour travailler et moins d’options pour des méthodes intelligentes – pensez-y plutôt comme une mission épilogue pour relier les détails de l’histoire. Bien que cela puisse être simple, cela peut toujours être difficile, nous vous guiderons donc au cas où vous auriez besoin de quelques conseils.

Pour la première fois dans cette mission, vous commencerez par les flashbacks et les visions de l’agent 47, suivis d’une marche dans un laboratoire de test isolé. Vous n’aurez aucun élément pour commencer et vous n’avez aucune indication car il n’y a pas d’histoires de missions à suivre, comme à l’origine de Berlin, Apex Predator. Mais ne vous inquiétez pas, celui-ci n’est pas aussi complexe ou libre que Berlin. Prenez note que chaque PNJ est un jeu équitable dans cette mission et vous serez en fait récompensé par XP pour chaque tuer.

Si vous avez besoin d’aide pour des missions précédentes au cas où vous voudriez terminer les histoires de mission restantes ou éliminer tous les défis d’assassinat, assurez-vous de consulter nos guides complets Hitman 3 et notre centre de procédures pas à pas.

Se réveiller

Une fois que vous vous réveillez du lit dans ce laboratoire mystérieux, vous serez dans une pièce étroite avec un médecin présent. Assommez-le, prenez le déguisement et la carte-clé est tombée (ou celle sur un bureau à proximité). Dans la pièce voisine, un garde et un médecin se parlent. Après leur brève conversation, ils alterneront de courts motifs dans la pièce. Passez devant eux et allez dans la pièce voisine. il y aura une porte verrouillée par un clavier, mais ne vous inquiétez pas, le code est littéralement écrit sur le mur à votre gauche (c’est 1979). Prenez le pied de biche rouillé et utilisez-le pour ouvrir la porte de la pièce précédente afin de progresser dans cette mission.

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Travailler sur le chemin de fer

Il s’avère que vous êtes dans un train qui traverse les montagnes des Carpates – oui, toute cette mission se déroule sur un ensemble de wagons. Continuez à avancer en escaladant les côtés et le dessus des wagons. Assommez le garde qui se tient à l’extérieur et prenez son déguisement, car cela vous aidera à parcourir la majeure partie de la mission sans résistance. Entrez dans le wagon suivant avec une roue de valve manquante, trouvez la roue de valve à l’arrière du wagon, puis utilisez la valve pour ouvrir le toit.

Une fois que vous avez dépassé le toit du wagon et que vous vous êtes abaissé, faites demi-tour pour entrer dans une pièce remplie de gardes. Un seul vous soupçonnera; passez juste devant eux et prenez le pied de biche rouillé au bout de cette zone. Reculez et continuez à avancer.

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Mise à l’échelle des trains

À partir de là, vous passerez devant une série de wagons de train avec divers gardes postés. Vous pouvez les dépasser en évitant soigneusement ceux qui se méfient de vous, ou en sautant par le côté de certaines fenêtres pour passer par la fenêtre suivante et sauter dans la pièce voisine. Les rebords avec de la glace ne peuvent pas être escaladés, les fenêtres gelées ne peuvent pas être franchies, et lorsque vous marchez sur le toit, recherchez les poteaux de signalisation qui causeront des dommages s’ils vous frappent.

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Vous finirez par arriver dans une pièce dotée d’un établi; Utilisez-le pour fabriquer un pistolet silencieux qui peut être utile si vous voulez devenir mortel. La progression est assez explicite autour de ces parties, mais gardez un œil sur les déguisements de niveau supérieur qui vous permettent d’accéder facilement aux wagons suivants. Le suivant étant juste après avoir passé le bar où deux gardes parlent du secret de cette opération de train. Vérifiez l’une des pièces où dort un garde blindé; prenez la tenue juste à côté de lui et le SMG silencieux au cas où.

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Devoir de garde

Le prochain wagon de train a deux gardes blindés, dont l’un sera suspect – il y a des armes et des munitions dans cette pièce si vous le souhaitez, sinon vous pouvez continuer à les dépasser. Sur le chemin de la prochaine voiture de train, il y aura un fusible au sol que vous pourrez utiliser pour alimenter une lumière et aveugler le garde de patrouille. Le prochain train, où deux gardes sont assis en train de se parler, aura un pied de biche rouillé et une roue à soupapes que vous pourrez rapporter à un wagon précédent, mais vous obtiendrez simplement des armes et des munitions.

Au fur et à mesure que vous avancez, vous remarquerez des gardes avec des uniformes de camouflage d’hiver, continuez à les dépasser, en évitant les suspects. Le prochain wagon de train aura le Commando Leader à l’intérieur. Il aura le dos tourné lorsque vous entrerez dans la pièce. Il est important que vous l’assommiez et que vous preniez son uniforme; vous passerez devant le reste des gardes et ils vous parleront en tant que commandant et vous laisseront passer libre.

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Une promenade facile vers votre cible

Vous pouvez enfiler la combinaison du personnel de bureau dans le prochain wagon de train, mais vous ne pourrez pas porter de SMG ou de fusil de chasse si vous le souhaitez. Le garde dans cette pièce se méfie de vous malgré tout, mais une fois que vous l’avez dépassé, il vous suffit de passer devant quelques bureaux et gardes pour atteindre votre cible.

Une fois arrivé au wagon final, utilisez le levier pour le déconnecter du reste du train et affrontez votre cible. Il y a une fin secrète que vous pouvez obtenir si vous faites les choses d’une certaine manière, mais le reste dépend de vous.

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Written by SasukE

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