PS5 bloquant 120 Hz sur les titres rétrocompatibles, déclare Rocket League Dev

PS5 bloquant 120 Hz sur les titres rétrocompatibles, déclare Rocket League Dev

Avec la sortie de la Xbox Series X et de la PlayStation 5, de petites différences entre la manière dont les deux nouvelles consoles gèrent la rétrocompatibilité ont commencé à apparaître. Le plus notable est peut-être la prise en charge de 120 Hz par Microsoft sur tous les jeux – Série X améliorée ou non – sur sa nouvelle console, une fonctionnalité qui manque sur la PS5.

Il était difficile de comprendre pourquoi au début. Star Wars: Squadrons a été l’un des premiers titres rétrocompatibles à recevoir un correctif qui a débloqué la prise en charge de 120 Hz sur Xbox Series X et Series S mais reste verrouillé à 60 Hz sur PS5. Peu de temps après, Call of Duty: Warzone (qui est toujours un titre rétrocompatible en tant que téléchargement autonome) a été corrigé avec les mêmes fonctionnalités, et encore une fois, 120 Hz ne manquait que sur PS5.

Ce n’est que lorsque Psyonix, développeur de Rocket League, a mis à jour son populaire jeu multijoueur que les choses sont devenues plus claires. Rocket League présente le même comportement que les Squadrons et Warzone, mais Psyonix a expliqué pourquoi. Selon le développeur, c’est à Sony d’autoriser uniquement la prise en charge de 120 Hz pour les jeux PS5 natifs, et non pour ceux PS4 fonctionnant en rétrocompatibilité.

« Pour cette raison, nous avons dû prendre des décisions difficiles sur ce que nous pouvions accomplir d’autre », a expliqué Psyonix à Eurogamer. «L’activation de 120 Hz sur Xbox Series X | S est un correctif mineur, mais son activation sur PS5 nécessite un port natif complet en raison de la façon dont la rétrocompatibilité est implémentée sur la console, et n’a malheureusement pas été possible en raison de notre concentration ailleurs.

Microsoft a pris en charge des fonctionnalités telles que VRR (au moins avec le support FreeSync) et 120Hz bien avant le lancement de ses nouvelles consoles, la Xbox One X présentant les deux peu de temps après son lancement. Cela pourrait expliquer pourquoi il est plus facile de simplement patcher des jeux pour la compatibilité sur du matériel qui peut utiliser ces fonctionnalités maintenant, alors que Sony ne travaille avec eux que pour la première fois.

C’est maintenant à Sony de décider si 120 Hz sera jamais pris en charge sur les titres rétrocompatibles pour la PS4, ce qui pourrait impliquer de rediriger les ressources de développement loin de sa nouvelle console et de son entretien requis. Il y a quelques bugs qui nécessitent déjà une attention, bien que notre revue PS5 décrit toujours en détail à quel point il s’agit d’une excellente console.

Lecture en cours: Revue vidéo PlayStation 5

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Written by SasukE

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