PS5 GDDR6 RAM Vs Xbox Series X GDDR6 RAM – Quel est le meilleur?

PS5 GDDR6 RAM Vs Xbox Series X GDDR6 RAM – Quel est le meilleur? Avec les spécifications PS5 et Xbox Series X maintenant dans la nature, il est juste de dire que nous avons tous maintenant une bien meilleure idée de la façon dont les deux consoles de nouvelle génération s’empilent. L’un de ces domaines est la mémoire utilisée par chaque console. Alors, la RAM PS5 GDDR6 est-elle meilleure que la RAM GDDR6 Xbox Series X? Continuez à lire pour le découvrir!

PS5 GDDR6 RAM Vs Xbox Series X GDDR6 RAM – Quel est le meilleur?

Comme toujours, le meilleur endroit pour commencer est avec de belles figures solides!

PlayStation 5
Xbox Series X

Mémoire / Interface
16 Go GDDR6 / 256 bits
16 Go GDDR6 / 320 bits

Bande passante mémoire
448 Go / s
10 Go à 560 Go / s, 6 Go à 336 Go / s

Dès le départ, la conclusion immédiate est que la quantité de RAM GDDR6 dans la PS5 et la Xbox Series X est identique, tout comme l’interface (256 bits) utilisée par l’allocation de mémoire dans les deux consoles.

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Jusqu’ici si similaire alors.

RAM GDDR6 PS5 et RAM GDDR6 Xbox Series X – Que se passe-t-il avec cette bande passante?

Là où les choses deviennent un peu plus complexes cependant, c’est lorsque nous arrivons à la notion de bande passante mémoire. Notamment parce que si les deux consoles disposent de la même quantité de RAM GDDR6, chacune d’elles a des vitesses de bande passante mémoire différentes et une configuration d’interface différente (la PS5 prend en charge 256 bits, tandis que la Xbox Series X prend en charge 320 bits).

Commençons par la bande passante de la mémoire RAM PS5 GDDR6 car c’est la plus simple des deux. La bande passante de la mémoire RAM PS5 GDDR6 est cadencée à 448 Go / s, ce qui est BEAUCOUP plus rapide que les 176 Go / s auxquels les 8 Go de RAM GDDR5 de la PS4 sont cadencés. Les performances de la PS5 GDDR6 sont alors faciles à comprendre.

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Là où les choses deviennent un peu plus enchevêtrées, c’est lorsque nous examinons la bande passante mémoire de la RAM GDDR6 de la Xbox Series X.

En divisant le total de 16 Go en 10 Go fonctionnant à 560 Go / s et les 6 Go restants étant cadencés à 336 Go / s, il est raisonnable de dire que l’approche de Microsoft en matière d’allocation de RAM est quelque peu atypique.

S’adressant à Digital Foundry, l’architecte système Xbox Andrew Goosen a expliqué la raison des deux bandes passantes GDDR6 différentes de la Xbox Series X «Les performances de la mémoire sont asymétriques – ce n’est pas quelque chose que nous aurions pu faire avec le PC. 10 gigaoctets de mémoire physique [runs at] 560 Go / s. Nous appelons cette mémoire optimale GPU. Six gigaoctets [runs at] 336 Go / s. Nous appelons cette mémoire standard. Le GPU optimal et standard offre des performances identiques pour l’audio du processeur et les E / S de fichiers. Le seul composant matériel qui voit une différence dans le GPU. »

Comment et pourquoi la Xbox Series X divise sa mémoire RAM

Cela signifie que si la mémoire PS5 est d’une vitesse égale à tous les éléments du silicium qui peuvent l’utiliser, les ingénieurs de Microsoft ont donné la priorité aux 10 Go de RAM super rapide (qui est plus rapide que la RAM utilisée dans PS5), à utiliser avec le GPU, tandis que les 6 Go restants de RAM à vitesse «normale» peuvent être utilisés pour d’autres fonctions moins gourmandes en processeur.

En fait, cela correspond parfaitement à la déclaration de Microsoft selon laquelle les développeurs disposeront de 13,5 Go de ce pool de RAM GDDR6, tandis que les 2,5 Go restants se trouvent en arrière-plan, traitant du shell, de l’interface utilisateur et d’autres tâches non évidentes.

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Ce que cela signifie également, c’est que de ces 13,5 Go que les développeurs peuvent réellement utiliser – alors que 10 Go fonctionneront à la vitesse la plus rapide de 560 Go / Sec, 3,5 Go ne le seront pas et seront à la place beaucoup plus bas (et sous le PS5) à 336 Go / s.

En ce qui concerne la PS5, Sony n’a pas précisé quelle part de son allocation totale de 16 Go GDDR6 sera utilisée pour prendre en charge l’interface utilisateur, mais nous devrions supposer à ce stade (jusqu’à ce que nous sachions différemment), que ce sera dans le même stade.

Pourquoi seulement 16 Go de RAM dans les deux consoles?

Si vous repensez au fait que la Xbox One X avait 12 Go de RAM GDDR5 – l’idée que la Xbox Series X ne dispose que de 16 Go de RAM GDDR6, ne semble guère être un grand bond en avant. Même la PS5 avec 16 Go de RAM GDDR6 par rapport aux 8 Go de RAM GDDR5 trouvés dans la PS4 Pro, est une augmentation de deux fois – quelque chose qui est beaucoup moins d’un plus grand bond que la PS4 qui se vantait 16 fois plus de RAM que la PS3 avant elle .

Encore une fois, il y a une très bonne raison technique à cela.

Simplement, les SSD qui seront livrés avec la Xbox Series X et la PS5 sont si profondément connectés au reste du silicium et sont si rapides que la PS5 et la Xbox Series X peuvent «  coopt  » des parties du SSD. pour travailler aux côtés de la RAM pour alléger le fardeau des tâches de mémoire système telles que le streaming de niveau, le chargement d’actifs et le fonctionnement en arrière-plan des applications, jeux et programmes supplémentaires. Ce qui signifie…

Alors… qui gagne?

Alors que la Xbox Series X de Microsoft a une partie de la mémoire la plus rapide sur papier et un bus mémoire de 320 bits (ce qui ne fait en fait pas beaucoup de différence – la Xbox One X avait une interface 384 bits, par exemple), les deux Les machines ont des avantages dans différents domaines et partagent une utilisation si commune des disques SSD pour faciliter les tâches de mémoire système traditionnelles qu’il y a vraiment très peu de différence entre elles pour le moment.

En fin de compte, c’est un domaine dans lequel les deux consoles, malgré certaines différences sur le papier, se révéleront probablement extrêmement similaires dans le monde réel.

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Written by SasukE

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