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PUBG – Notes de mise à jour 8.1 | La saison 8 arrive!

La saison 8 arrive bientôt et apporte des changements massifs à l’île de Sanhok, une nouvelle façon de se préparer avec le camion de butin, le début de la prochaine saison classée, un nouveau laissez-passer de survivant et bien plus encore. La mise à jour 8.1 a beaucoup à offrir, alors allons-y!

Serveurs en direct le 22 juillet – Test Server, 15 juillet KST.

Sanhok Remaster – Retour à Sanhok

Le composant fondamental de la mise à jour 8.1 est évidemment Sanhok, qui a été modifié dès la première étape pour être plus beau, plus performant et offrir une interactivité de plus en plus ajustée. Nous avions besoin que Sanhok se sente progressivement comme un paradis négligé et congestionné tout en s’occupant des problèmes d’égalisation les plus criants que nous ayons vus au cours des dernières années. Nous nous contentons de ce que nous avons fait et nous espérons que vous l’êtes aussi. Parcourez ci-dessous pour certains morceaux sur ce que nous avons changé dans une partie des régions de plus en plus visibles de l’île.

Sanhok Saison 8 Principaux changements marquants

Camp d’entraînement

Bootcamp a été complètement retravaillé. Nous voulions garder ce lieu de rendez-vous chaud, tout en améliorant la sensation et le conflit concurrentiel dans la région. Il y a beaucoup de visibilité pour les engagements à longue distance mais aussi beaucoup de couverture pour que les joueurs avancent sur les adversaires. Il existe également des zones souterraines pour les combats rapprochés agressifs. Dans l’ensemble, nous pensons que les changements ont amplifié le gameplay risque / récompense que les joueurs souhaitent d’une chute chaude, tout en offrant à chacun plus d’options pour mieux aborder différentes situations.

Carrière

L’ancienne version de Quarry était une expérience bien-aimée, mais terriblement déséquilibrée. Nous avons fait beaucoup de travail ici pour rendre cet endroit unique amusant et équitable pour ceux qui s’y trouvent. Les blocs de pierre sont désormais plus grands pour fournir une meilleure couverture des adversaires avec le terrain élevé et nous avons ajouté des ponts de corde périlleux pour donner aux joueurs plus d’options pour traverser sans avoir à traverser ou à contourner. Dans l’ensemble, Quarry devrait maintenant être une destination significative pour les joueurs qui souhaitent de longs échanges de tirs et des engagements non conventionnels.

Aérodrome (anciennement Mongnai)

Nous avons remplacé la zone agricole du nord-est par un nouvel aérodrome. La ferme n’a jamais vraiment attiré l’attention que nous espérions, alors nous avons ajouté des incitations pour que les joueurs abandonnent cette partie de l’île. La principale incitation étant que l’Aérodrome, peut-être sans surprise, a maintenant une chance de faire apparaître le Motor Glider! C’est le seul endroit où vous pouvez le trouver sur Sanhok, alors prenez un bidon d’essence et prenez de la hauteur!

Escapade (anciennement Docks)

Les vieux quais étaient amusants, mais étaient généralement bas dans le département du butin, surtout pour une chute aussi loin. Notre remplaçant est le Getaway, une ville balnéaire pleine de butin conçue pour séparer les touristes de leur argent. Avec des bars au bord de la piscine, une promenade, le premier club de danse de Sanhok, il y a beaucoup de brume de néon pour faire le tour. Ne vous laissez pas distraire par les raisons de votre présence.

Ruines

Alors que la structure des ruines elle-même était toujours vivement contestée, les zones qui l’entouraient constituaient un grave inconvénient pour quiconque sortait sans l’équipement approprié. Nous avons retravaillé cette zone pour en faire des ruines de la destination massive, labyrinthique et mortelle qu’elle devrait être, avec beaucoup de butin pour ceux qui souhaitent piller ses trésors.

Montagne

La zone montagneuse de Sanhok crée certainement une diversité topographique, mais en ce qui concerne les implications réelles du gameplay, il y avait un certain nombre de problèmes ici. Les joueurs rattrapés ici avec la zone bleue approchant se sont retrouvés avec peu d’options, dont l’une était de sauter et d’espérer pour le mieux – quelques-uns d’entre vous ont probablement été là. L’autre est l’avantage au sol élevé avec peu ou pas de contre-jeu pour ceux qui sont pris en dessous. Avec ces pensées à l’esprit, nous avons ajouté des voies supplémentaires pour l’atteindre, en ajoutant des options d’accompagnement pour l’équipe avec le terrain élevé contre laquelle se défendre.

la grotte

Nous avons repensé la grotte pour avoir la fiction que nous aurions toujours voulu qu’elle ait. Vous pouvez toujours ressentir vos émotions grâce à la chute de piscine verticale la plus effrayante de PUBG, mais maintenant il y a un temple souterrain cool qui vous attend pour l’explorer, si vous survivez à l’automne.

rivière

Notre objectif principal avec la rivière était de donner aux joueurs plus d’options pour la traverser. Le Sanhok d’origine avait très peu d’endroits à traverser sans plonger directement dans l’eau, nous avons donc ajouté plus de ponts pour la traversée, une couverture supplémentaire sur certains ponts existants et plus de couverture sur les rives du fleuve si des échanges de tirs s’ouvraient là-bas.

Pai Nan / Khao / Sahmee / Kampong

Ces villes ont toutes été retravaillées, ajoutant de la verticalité, des choses intéressantes à explorer, de nouvelles façons de se battre et, surtout, de superbes lieux pour se battre contre le nouveau camion de butin lors de son passage dans chaque ville. Dans certains cas, les changements sont mineurs, comme simplement l’élargissement de la route afin que le camion puisse passer à de plus grandes reprises pour créer des façons plus intéressantes de combattre.

Bhan

Bien qu’un endroit cool, Bhan était sous-utilisé et une douleur à piller. Nous avons supprimé Bhan et l’avons remplacé par un ensemble normal de maisons afin que nous puissions nous concentrer sur l’utilisation de ces ressources pour des emplacements uniques ailleurs. En raison de la disposition du bâtiment plus simplifiée et familière, cette zone devrait maintenant être une position plus défendable pour piller et contrôler.

Nouvelle fonctionnalité: Loot Truck

Le Loot Truck est une toute nouvelle fonctionnalité qui offre aux joueurs un moyen supplémentaire, bien que risqué, de se préparer. Les camions apparaissent dans l’un des nombreux garages autour de l’île et conduisent le long des routes, incitant les joueurs à les attaquer. Au fur et à mesure que ces camions subissent des dégâts, ils lâchent du butin et continuent leur route. Les joueurs suffisamment persistants pour détruire le camion seront récompensés par un cache d’armes et d’équipement encore plus grand pour vous et votre équipe. Soyez prudent lorsque vous attaquez ces géants roulants, cependant, ils peuvent subir beaucoup de dégâts et cela attirera certainement l’attention.

  • Jusqu’à quatre camions de butin sont générés au début du match.
  • Chaque camion est généré séparément à l’intérieur de l’un des garages spéciaux disséminés sur la carte.
  • Lorsqu’un camion est détruit, un nouveau camion naîtra du garage.
  • Un total de 8 camions à butin peuvent apparaître en une seule partie.

Le butin

  • Les camions à butin peuvent être endommagés et détruits avec des armes / jetables.
  • Cependant, le camion de butin subit des dégâts réduits par rapport aux autres véhicules, en raison de son blindage lourd.
  • De petits ou grands conteneurs pillables tombent du camion de butin car il est endommagé.
  • Une fois détruits, les Loot Trucks explosent et donnent accès à une grande quantité de butin de haut niveau, y compris un éventuel butin d’arme exclusif.
  • Les armes exclusives sont pré-dépouillées, spécialement nommées armes ornées d’accessoires.

Les camions de butin n’apparaissent pas actuellement dans les matchs classés.

Mise à jour de l’équilibre de Sanhok

Le Sanhok remasterisé comportera principalement des apparitions d’objets similaires à celles de la version précédente de Sanhok.

Bien qu’il y ait quelques changements:

  • Panzerfaust ajouté au butin mondial
  • C4 a été retiré de Sanhok.
  • Les apparitions des véhicules ont été ajustées, et certaines ont été supprimées pour faciliter les nouveaux itinéraires des camions à butin.

Temps

  • Remastered Sanhok proposera des types de temps clair, lever, coucher de soleil et temps couvert.

Autres changements

  • En raison du remake de «Getaway» (anciennement Docks), Docks a été supprimé de TDM.
  • Sanhok mis à jour sera disponible dans les matchs normaux / classés ainsi que dans les matchs personnalisés.
  • Old Sanhok ne sera plus disponible dans tous les modes de jeu.
  • Nouveau lobby sur le thème de Sanhok et BGM a été ajouté.
  • Ajustement de l’effet de fondu des murs de la zone bleue pour un aspect plus naturel.

Pass Survivor: récupération

Avec la nouvelle saison vient un nouveau Pass Survivor! Survivor Pass: Payback vous permet de gagner près de 100 nouveaux skins en explorant l’île remaniée de Sanhok. Terminez des missions spéciales pour débloquer des skins d’armes et des peintures faciales uniques. Nous avons également augmenté l’XP que vous pouvez gagner en jouant et en survivant, jusqu’à 7200 XP par jour rien qu’en jouant!

Ajustements de l’onglet Mission

Les 3 onglets de mission suivants ont été supprimés:

  • Mission communautaire
  • Mission de progression
  • Mission débutant

Changements dans les missions de la saison

  • Tous les ensembles de missions sont désormais disponibles au lancement de la saison, plutôt que le système précédent de déverrouillage mensuel de nouvelles pistes de mission.
  • Terminez les 4 types de missions liées à Sanhok pour gagner 4 skins d’armes uniques

Mission de défi

  • Ce sont des missions difficiles basées sur la survie
  • Ils sont composés de 16 missions au total, avec la possibilité de gagner 4 objets de couverture / camouflage.

Survivor Pass XP

  • Les joueurs pourront désormais acquérir plus d’XP proportionnel au temps survécu dans les matchs normaux / classés.
  • Les joueurs peuvent gagner environ. 600XP pour 1 heure de jeu normal et jusqu’à 7200 XP par jour.

Gameplay

Améliorations apportées aux canettes de gaz

Les améliorations de Gas Can, qui ont été reportées de la mise à jour 7.2, sont maintenant de retour avec quelques modifications!

  • Changements par rapport au patch 7.2
    • Le carburant renversé était trop facile à repérer, ce qui rend difficile pour les joueurs de faire des embuscades.
    • Le carburant se mélange désormais beaucoup mieux dans l’environnement, ce qui le rend plus difficile à repérer.
    • Le carburant éclabousse maintenant dans les flaques d’eau, une fois allumé, la zone enflammée est similaire à celle d’un molotov.
    • En mode Entraînement, nous avons diminué le nombre de bidons d’essence et réduit la fréquence d’apparition.
  • Vous pouvez désormais équiper des bidons d’essence dans l’emplacement d’arme de mêlée.
  • Appuyez sur « attaque » pour verser du gaz sur le sol. Il faut environ 7 secondes pour vider la boîte.
  • Le carburant renversé peut être incendié avec des coups de feu, des molotovs et des explosions de grenade.
    • Le feu inflige les mêmes dégâts qu’un molotov, mais brûle plus longtemps (~ 20 secondes).
    • Le carburant renversé s’évapore en 3,5 minutes environ.
  • Vous pouvez également lancer les bidons d’essence de la même manière que les armes de mêlée (viser, puis appuyer sur l’attaque), ce qui lui permet de libérer du carburant à l’atterrissage, ce qui facilite l’allumage et l’explosion.
    • Les bidons d’essence ne peuvent pas être ramassés ou réutilisés après avoir été jetés, mais peuvent toujours exploser.
  • Changements aux explosions de canettes de gaz:
    • Inflige moins de dégâts initiaux. Max 40 dmg, qui diminue avec la distance de l’explosion.
    • Met maintenant le feu à la zone proche comme un molotov, infligeant des dégâts au fil du temps

Modifications du matchmaking – NA, SA, OC uniquement

La carte sélectionnée et la carte aléatoire ont été activées.

  • Carte en vedette: Sanhok
  • Carte aléatoire: Erangel, Miramar, Vikendi et KarakinFPP / TPP
  • L’option de carte sélectionnée sera disponible dans les matchs normaux jusqu’à la mise à jour 8.2, où elle redeviendra aléatoire. Cela peut se produire plus tôt, selon les temps de mise en relation.

Mode classé

Nouvelle saison

Une nouvelle saison classée a commencé. Les récompenses classées pour la saison 7 seront distribuées aux joueurs peu de temps après le lancement de la nouvelle saison.

  • Vikendi a été ajouté au pool de cartes classées.
  • Les rangs des joueurs ont été réinitialisés
    • Les joueurs recevront leur rang initial après 5 matchs de placement.
    • Le RP a été réinitialisé, de sorte que votre placement initial dans la saison 8 sera influencé par votre classement dans la saison 7.
  • Les classements ont été réinitialisés

Mises à jour du mode de jeu

  • Placements en équipe
    • Les RP (points classés) acquis en fonction des performances des joueurs devront tenir compte du placement en équipe plutôt que du placement individuel
    • Lorsqu’un joueur quitte un match même si ses coéquipiers sont toujours en vie, les points de placement seront calculés en fonction du placement de l’équipe au moment même où le joueur quitte le match. Si le joueur décide de rester avec ses coéquipiers et que l’équipe remporte le dîner au poulet, le point de placement du joueur sera considéré comme la 1ère place.
  • Points de destruction bonus
    • En tuant un joueur ennemi dont le rang est supérieur à 5 divisions, (ex. Silver 5 tuant Gold 5 joueur), le joueur pourra gagner un RP bonus.
    • Plus la différence de rang est grande, plus les RP bonus accordés aux joueurs sont importants.
    • Tuer un joueur de rang supérieur donnera un bonus de BP.
  • Ajustement du taux de croissance RP
    • Afin que les joueurs atteignent le rang correspondant le mieux à leurs compétences, nous avons ajusté le taux de croissance des RP 50% plus haut.
  • Le niveau minimum de maîtrise de survie pour participer au mode classé a été augmenté au niveau 40 (auparavant niveau 20).

Mise à jour du jeu de règles du mode classé

Comme Vikendi a été ajouté au mode classé, nous avons apporté des modifications spécifiques à la carte et certaines modifications supplémentaires dans le mode classé dans son ensemble.

  • Vikendi est désormais jouable en mode Classé.
    • La zone bleue de Vikendi a été ajustée pour s’aligner plus étroitement avec les cercles du mode classé.
    • La zone rouge est désactivée dans Classé.
  • Objet apparaît
    • M249 et DBS sont désormais des pontes mondiales en petit nombre.
    • Mosin-Nagant est maintenant né sur Erangel et Vikendi.
    • Une petite quantité d’arbalètes apparaissent désormais dans le monde.
  • Véhicules
    • Les véhicules peuvent désormais apparaître dans les emplacements de réapparition difficile d’Esports.
      • Cependant, en mode classé, il n’y a pas 100% de chances qu’ils apparaissent à ces endroits.
    • Les planeurs à moteur apparaissent désormais dans les classements.
      • Motor Glider n’apparaît que sur Erangel et Miramar.
      • Motor Glider disposera d’une petite quantité de carburant dans le réservoir lors du frai.
  • Pistolet de détresse
    • Vous ne pouvez plus appeler le BRDM-2 avec un pistolet à fusée.
      • Il s’avérait un peu plus puissant que ce à quoi nous nous attendions.

Maîtrise de la survie

  • La quantité maximale d’XP de maîtrise de survie disponible par match est désormais fixée à 1500XP.

Performance

  • Processus inutiles optimisés lors de l’ouverture et de la fermeture de l’interface utilisateur tels que l’inventaire et les cartes pour réduire les accrochages.
  • Désynchronisation de la façon dont le jeu charge les icônes d’inventaire pour réduire les accrochages pendant le processus de chargement des icônes.
  • Le jeu précharge maintenant la zone bleue avant le début du match pour éviter les accrochages lorsque la première zone bleue apparaît.
  • Optimisation des acteurs physiques (objets) pour améliorer les performances du processeur.
  • Implémentation des optimisations de planification des threads pour améliorer les performances du processeur.

Du son

Re-conception et remasterisation du bruit de pas

Afin de fournir de meilleurs sons, les améliorations suivantes ont été apportées:

  • La qualité et les détails des sons de base ont été améliorés.
  • Amélioration de la qualité des bruits de pas sur la distance.
  • Minimise la différence sonore entre les pieds nus et les chaussures.

Pour plus de détails sur les améliorations, gardez un œil sur la lettre de développement que nous publierons demain lorsque le serveur de test sera mis à jour avec la mise à jour 8.1

UI / UX

Amélioration des paramètres UX de l’écran de configurationDes améliorations ont été apportées pour assurer une expérience plus conviviale.

  • Glissez et déposez simplement pour placer des emotes dans la roue des emotes.
  • Toutes les modifications sont désormais enregistrées automatiquement.
  • Les numéros sont maintenant ajoutés à la roue emote
  • Vous pouvez maintenant cliquer sur l’émote dans la roue pour prévisualiser les emotes.
  • Toutes les emotes seront désormais réorganisées en fonction de la date d’acquisition.
    • Cependant, les emotes acquises avant janvier 2020 ne seront pas répertoriées avec précision.

Amélioration du HUD en jeu

  • Amélioration de l’icône de boost afin que les joueurs puissent distinguer visuellement les 2 différentes étapes du boost de course.

Amélioration de Splash Art

  • Splash art a été modifié pour prendre en charge la résolution 4K.

Nouvelle notification

  • Une nouvelle notification visuelle a été ajoutée à l’onglet Store du menu principal pour vous avertir lorsque de nouveaux éléments sont ajoutés.

Améliorations de la conception de l’interface utilisateur

  • Unification du style du menu déroulant et amélioration de l’expérience utilisateur.
  • Unification du statut du scroller et agrandissement de la zone de glissement pour améliorer la convivialité.
  • Amélioration du style des info-bulles pour être plus cohérent.

Améliorations de l’interface utilisateur de Match Match Observer

  • TOP 4 UI
    • Une nouvelle copie TOP 4 s’affiche lorsqu’il ne reste que 4 équipes.
    • L’équipe restante, le nombre de joueurs, le temps de match en haut à droite seront modifiés en nombre de joueurs restants pour chaque équipe / temps restant.
    • Cette fonction n’est activée qu’en mode Duo / Squad
  • Indicateur de dommages
    • L’indicateur de dégâts a été amélioré pour indiquer tous les 360 degrés par rapport aux 4 directions précédentes.
    • Le sommet de l’indicateur de dégâts indiquera la direction du tireur en temps réel
    • La longueur de l’indicateur dépend du montant des dommages reçus.
    • Le montant des dommages reçus est affiché avec le montant des dommages accumulés pendant une courte période
    • Plus d’indicateur de dégâts sera affiché en fonction du nombre de dégâts infligés par le tireur.
  • Informations sur le tireur
    • Le logo de l’équipe du tireur, le nom de l’équipe (abréviation), le nom du joueur et les dégâts sont affichés à côté de l’indicateur.
  • Amélioration de l’interaction de correspondance personnalisée
    • Ajout d’une nouvelle interaction lors du survol d’un curseur sur les emplacements de correspondance personnalisés.

Social

Système Team UpDésormais, vous pouvez facilement faire équipe avec d’autres joueurs que vous avez rencontrés dans des matchs normaux et classés!

  • Dans l’écran des résultats des matchs normaux et classés, vous pouvez désormais utiliser le bouton Faire équipe pour former une équipe.
  • Si vous êtes déjà dans une équipe déjà formée, seul l’hôte de l’équipe peut activer le bouton Team Up.
  • Death Cam sera toujours disponible après avoir appuyé sur le bouton Team Up.
  • Lorsque Team Up réussit, la nouvelle équipe sera redirigée vers l’écran du lobby du jeu après 5 secondes
  • S’il ne reste aucun autre joueur en attente sur l’écran des résultats du match, le joueur ne pourra pas activer Team Up.

Amélioration de la liste d’amis

  • La liste d’amis est maintenant mise à jour en temps réel

Nouveaux skins et objets

Disponible à partir du 5 août:

  • Ensemble d’armes Starfairy
    • Starfairy – vecteur
    • Starfairy – SCAR-L
    • Starfairy – AWM
  • Ensemble casque Corgi
    • Corgi Crew – Casque (niveau 1)
    • Corgi Crew – Casque (niveau 2)
    • Corgi Crew – Casque (niveau 3)
  • Ensemble de sac à dos Corgi
    • Sac à dos Corgi Crew (niveau 1)
    • Sac à dos Corgi Crew (niveau 2)
  • Sac à dos Corgi Crew (niveau 3)

Disponible à partir du: 29 juillet:

Corrections de bugs

Gameplay

  • Correction d’un problème où les bruits de pas n’étaient pas joués correctement.
  • Correction du bruit de pas anormalement silencieux sur certains types d’étages dans les grands immeubles d’appartements sur Erangel.
  • Correction du problème où les armes de mêlée se téléportaient lorsqu’elles étaient jetées à l’intérieur d’un véhicule.
  • Correction du mouvement maladroit que le 2ème joueur ferait dans le hall lors de la lecture.

Monde

  • Correction de la partie flottante du circuit en mode Entraînement.
  • Correction d’un problème où certains objets devenaient invisibles lors de l’utilisation de portées en mode d’entraînement.
  • Correction du problème où les joueurs qui atterrissaient sur certains endroits dans les airs involontairement.
  • Correction d’un problème où les fenêtres du bâtiment de l’usine de ciment ne se cassaient pas après que les joueurs les aient sautées.

UI / UX

  • Correction de la barre de défilement excessivement étroite située dans le menu du magasin.
  • Correction du message système affiché dans une langue incorrecte lors de la lecture du mode Guerre: conquête.
  • Correction du faux écran de prévisualisation affiché dans l’onglet Personnaliser lors de la prévisualisation des boîtes d’articles qui sont toujours en vente.
  • Correction du message contextuel de pénalité inutile affiché en mode classé après avoir observé le joueur tueur de joueurs.
  • Correction du problème où les joueurs étaient dirigés vers un mauvais écran de menu.
  • Correction du mauvais titre de saison affiché dans le menu Carrière.
  • Correction d’un problème où l’observation de l’interface utilisateur de l’arme du joueur n’était pas correctement affichée.

Skins et objets

  • Correction du problème où le cou du personnage pouvait devenir invisible lors de l’équipement de la veste de motard et du costume de princesse de glace.
  • Correction d’un problème où une partie de la peau de l’arme Tenebres AKM restait sur l’arme même après avoir changé pour une autre arme.
  • Correction du problème de l’élément PEL 2019 Phase 3 affiché comme autre élément.
  • Correction du problème d’écrêtage avec le costume Trouble majeur avec un personnage.
  • Correction du problème d’écrêtage avec le trenchcoat PLAYERUNknown et le pantalon de combat PGC 2019.

Système de relecture

  • Correction de la vue anormale de la caméra lors de l’exportation de la relecture dans certaines situations.
  • Correction du problème où les autres joueurs recevaient également des coups de pied lorsqu’ils frappaient un joueur.

Le système de relecture a été mis à jour. Les fichiers de relecture des mises à jour précédentes ne sont désormais plus disponibles.

  • BRICOOMARKET Microsoft licence et mise à jour de logiciel 1 licence(s) 6ZH-00277
    Outillage ... Divers BRICOOMARKET, General Model designation LYNC SERVER STANDARD CAL Type Software Licence type License only
    118,13 €
  • Nintendo Switch avec paire de Joy-Con Rouge Néon et Bleu Néon
    Console Nintendo Switch Neon Autonomie: varie en fonction des conditions d'utilisation, de 3 heures (pour un jeu comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild) à plus de 6 heures La boite est composée de : 1 console avec 1 manette Joy-con droite rouge néon et 1 manette Joy-con gauche bleu néon 1 station d'accueil Nintendo Switch 2 dragonnes Joy-con 1 support Joy-Con 1 câble HDMI 1 adaptateur secteur Nintendo Switch (EU)
    292,90 €
  • BRICOOMARKET Microsoft licence et mise à jour de logiciel 1 licence(s) 7AH-00351
    Outillage ... Divers BRICOOMARKET, General Model designation LYNC SERVER ENTERPRISE CAL Type Software Licence type License only
    382,37 €
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Written by SasukE

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