in

Quatre heures avec Watch Dogs: Legion, un jeu qui pourrait être trop opportun pour son propre bien

Des bandes de manifestants suppliant les passants apathiques de se lever. Des agents arrêtant et brutalisant des personnes, apparemment sans motif. De nouveaux graffitis faisant allusion à un éventail vertigineux d’injustices: la xénophobie, l’État de surveillance, la guerre. La première chose qui m’a frappé Watch Dogs: Legion est que, malgré un cycle de développement pluriannuel et un cadre futuriste, sa ville du monde ouvert semble étrangement actuelle. Eh bien, au moins de façon superficielle.

La semaine dernière, j’ai pu jouer quatre heures de Watch Dogs: Legion, qui sort le 29 octobre, via une configuration de lecture à distance que l’éditeur Ubisoft utilise pour ce qui aurait été des démos E3. Le jeu se déroule dans un Londres proche avenir sous la surveillance d’une société militaire privée appelée Albion, qui a réagi aux attaques terroristes avec un état de surveillance totale. Les rues regorgent d’agents de sécurité armés.

Les cieux sont parfois presque effacés par les drones. Les IA parcourent les données pour éliminer les éléments subversifs. Votre objectif est d’amasser une résistance secrète de hackers pour s’opposer à ce régime dystopique. Pour ce faire, vous pouvez, comme Ubisoft a souhaité promouvoir à chaque occasion, recruter des milliers de personnes dans toute la ville. C’est une fonctionnalité incroyablement ambitieuse, étant donné que chaque habitant de la ville a ses propres capacités, biographie et calendrier.

Pendant mon temps pratique, on m’a donné libre cours pour explorer le Londres virtuel et découvrir cette fonctionnalité à ma guise. Je me suis beaucoup amusé, mais je suis reparti incertain de la quantité de fumée et de miroirs que je voyais ou si cela importait. Je me sentais également en conflit pendant que je jouais. Légion se présente comme un jeu où des gens normaux se regroupent en solidarité et se soulèvent contre les forces oppressives.

Il est créé par Ubisoft Toronto, un studio où certains employés actuels et anciens ont récemment parlé de la culture toxique qui a facilité le harcèlement et découragé les travailleurs de se réunir et de s’exprimer. Aussi talentueux que soient ceux qui travaillent chez Ubisoft Toronto, je ne sais pas si un studio avec ce genre de bagages peut rendre justice à ce sujet. Même une session de jeu de quatre heures – lourde par rapport aux normes de démonstration – n’a pas suffi à apaiser mes inquiétudes.

La démo a commencé par un didacticiel très linéaire dans lequel je contrôlais un analogue de James Bond portant un costume nommé Dalton qui, avec l’aide d’autres membres du collectif de hackers DedSec, s’est infiltré dans un bâtiment parlementaire pour enquêter sur une menace. Il s’est avéré que la menace était une bombe, lancée par un groupe qui avait l’intention de faire exploser de gros morceaux de Londres, puis de blâmer DedSec, le collectif de hackers dont vous faites partie dans ce jeu, pour le carnage. Après quelques vilaines monographies d’un hologramme sur la réalisation d’une «réinitialisation matérielle» de la société, le mystérieux groupe a réussi. De plus, Dalton est apparemment décédé.

Le jeu a ensuite flashé dans le temps, montrant comment la montée d’Albion avait transformé la ville, supprimant les droits des personnes mais également réduisant le crime organisé (prétendument) et propulsant les principales sociétés du Royaume-Uni à des profits record grâce à des technologies conçues à l’origine pour permettre ladite surveillance Etat. Cette information a été livrée par le biais d’un montage télévisé dont les images contredisaient fréquemment son message. « Alors que le mandat d’Albion est prorogé indéfiniment par le gouvernement, la vie commence enfin à revenir à la normale », a déclaré un journaliste, alors que les images d’une violente attaque d’agents jouaient en arrière-plan.

Je me suis alors retrouvé dans la peau d’un nouvel agent du DedSec inexplicablement ressuscité, Tamba Kamara. L’assistant en IA de DedSec, Bagley, m’a dit que nous étions là, au milieu de la ville, pour «retrousser nos manches et arriver à défoncer Londres.» Premièrement, nous recruterions de nouveaux agents. Il en a proposé deux avec des compétences particulièrement adaptées à notre collectif naissant et les a marquées sur ma carte. J’aurais probablement dû les retrouver. Au lieu de cela, j’ai immédiatement essayé de recruter un rando assis sur un banc à côté de moi, fumant. Il m’a dit avec colère qu’il n’avait pas le temps et qu’il se méfiait d’Albion. Tamba a été surpris de la rapidité avec laquelle cet homme, nommé Darren Simpson, l’a repoussé, mais Bagley m’a informé utilement que Darren avait enquêté sur les activités de deux officiers d’Albion en particulier, et en représailles, la société avait sévèrement restreint son accès à Internet.

Donc, afin de persuader Darren de se joindre à nous, nous avons décidé de retrouver les dossiers des officiers. Cela impliquait d’entrer par effraction dans une installation fortement gardée qui était franchement bien au-dessus de mon niveau de compétence à l’époque. J’ai essayé de pirater certaines caméras pour obtenir la configuration du terrain, mais je n’ai pas trouvé de moyen de déverrouiller les portes latérales sans avoir physiquement accès à la zone dans laquelle j’essayais déjà d’entrer. Finalement, je suis entré dans le hall d’entrée, j’ai piraté la porte d’entrée et j’ai juste essayé de me promener comme si j’étais à ma place. Cela n’a pas fonctionné. Des gardes m’ont envahi et Tamba s’est fait tirer dessus environ un million de fois pendant que je le conduisais désespérément vers la console que je devais pirater. Finalement, il a succombé aux balles et est tombé, ce qui signifie généralement que quelqu’un est mort, mais dans le cas de Tamba, cela signifie qu’il a été « arrêté » et serait temporairement grisé sur l’écran du menu « équipe ».

Image: Ubisoft

Alors, je suis passé à un autre agent de mon écurie en déclin de quatre personnes, Anthony Hussain, qui, selon un petit texte au menu, avait une fois « lancé une attaque DDoS contre SIRS », une agence de renseignement fictive de la police d’État. Je l’ai surtout choisi parce qu’il avait l’air cool, comme quelqu’un qui était sorti du film culte des années 90 Les pirates mais pourrait en fait retirer le look. Ses compétences, en particulier la capacité de voler des clés de n’importe quelle gamme, m’ont semblé être une solution potentielle à de nombreux problèmes que j’ai rencontrés en tant que Tamba (les portes et les portes plus que les balles, pensez-vous). Cette fois-ci, j’ai décidé de rechercher l’un des agents potentiels que j’étais supposé et il m’a confié une mission qui consistait à pirater une base de données appartenant au National Health Service britannique.

C’est à ce moment que j’ai réalisé Légion n’avait pas fait grand-chose pour me renseigner sur mon kit de compétences. Par exemple, j’avais un drone araignée que je pouvais lancer et utiliser pour accéder aux terminaux et autres objets auxquels j’avais besoin d’avoir un accès physique pour pirater, mais le jeu n’avait pas vraiment expliqué cela ou suggéré que c’était une partie cruciale de mon arsenal. Néanmoins, j’ai réussi à déverrouiller une porte latérale dans cette institution, à me faufiler devant certains gardes, à prendre le contrôle d’une caméra et à l’utiliser pour émettre un son pour attirer un autre garde à l’emplacement de mon personnage et l’étouffer. De là, il s’agissait simplement de grimper sur le toit – un endroit étrange pour garder un point d’accès à la base de données du NHS – et de se faufiler devant deux gardes supplémentaires. Mission accomplie. Mais ensuite, j’ai été confronté à une nouvelle question: comment pourrais-je descendre? De l’autre côté du toit, j’ai vu un très gros drone. Je l’ai d’abord piraté pour faire de la reconnaissance, mais ensuite il m’a frappé: je pouvais simplement grimper sur le drone et me piloter. C’est exactement ce que j’ai fait, au grand choc et dans la confusion de quelques spectateurs qui m’ont vu atterrir.

Ce rythme basique et satisfaisant sous-tendait chaque recrutement que j’ai choisi d’entreprendre Légion. Chaque bâtiment que j’ai infiltré – tous faisant partie intégrante du monde ouvert – ressemblait à un puzzle miniature avec de nombreuses solutions basées sur le piratage. J’aurais également pu courir et tirer sur tous ceux que j’ai vus, mais cela comportait généralement un risque élevé, sans parler d’une chance décente de décès de civils, ce qui ne correspondait pas à la personnalité énergique de mon collectif de hacker Robin Hood.

Pour moi, le recrutement est devenu compulsif. Il y a peu de choses plus satisfaisantes dans les jeux que d’amasser un rolodex de couteau suisse multiforme de Chill Buds, et le processus actuel de faire des courses pour recruter des gens se sent bien Légion. Je craignais que les missions ne commencent rapidement à se répéter, mais pendant mes quatre heures avec le jeu, elles ne l’ont pas fait. Chaque mini-mission m’a donné quelque chose de vraiment cool à faire: dans l’un, j’ai piraté un camion du NHS contenant des organes précieux de sorte qu’il sortait d’une zone fortement gardée et directement dans la rue à côté de moi, où j’ai ensuite sauté sur le siège du conducteur et arraché au loin. Dans un autre, j’ai atteint le sommet d’un gratte-ciel en piratant un drone, en le faisant voler jusqu’au panneau de commande d’une grue de construction, en le piratant du drone, puis en l’utilisant pour abaisser un chariot d’innombrables histoires vers une rue voisine (je n’a écrasé personne… pour autant que je sache). Ensuite, je suis monté au sommet comme si la grue était mon ascenseur de service personnel, j’ai pris une seconde rapide pour «défigurer numériquement» (lire: graffiti) le bâtiment et je suis redescendu.

Il y a une joie presque XCOM au rythme de Legion. Le jeu fournit des contours de personnages, et vous remplissez les blancs avec vos exploits.

D’autres missions ne se sont pas déroulées aussi bien. À un moment donné, j’ai été chargé d’infiltrer une prison pour libérer le meilleur ami d’un éventuel agent. Avec l’aide de mon bot araignée, je me suis rendu jusqu’à la bonne cellule sans faire un coup d’œil. Mais un officier m’a remarqué et je me suis précipité vers un espace extérieur pour me regrouper. Presque tous les gardes de l’immeuble ont poursuivi. J’ai grimpé sur un court mur de briques et dans une ruelle pour me cacher. Un par un, tous les gardes ont essayé de se glisser sur le même mur, à ce moment-là, en jouant une femme de construction dont le pouvoir spécial était une putain de clé géante, je les ai renversés dans le coma. C’était très drôle à l’époque, mais ce n’est pas non plus ce que j’appellerais une réponse AI particulièrement intéressante ou, euh, bonne. Après cela, libérer l’ami de l’agent en herbe était un gâteau, étant donné que chaque obstacle sur mon chemin était inconscient dans la même ruelle.

J’ai vraiment aimé collectionner ces personnages, même si je dirai qu’au-delà de certaines capacités comme le vol de clés à distance ou la possession de tenues qui leur ont permis d’éluder les soupçons dans les zones interdites, ils se sont sentis quelque peu interchangeables après les avoir mis dans le giron. Les personnages ont exposé leur personnalité en grande partie en parlant à Bagley ou en interagissant brièvement avec des agents potentiels dans de courtes scènes à voix haute. Je pouvais également avoir plus de détails sur ce qu’ils faisaient en consultant leurs horaires dans l’outil de «profil profond» du jeu, qui m’a dit, par exemple, qu’un gars que j’essayais de recruter aimait regarder des combats illégaux et avait un tueur à gages après lui – puis a suggéré que j’envoie le tueur à gages pour rendre le gars plus intéressé à rejoindre DedSec. Il est fou de penser que des milliers de personnages ont chacun leur propre look, voix et horaires, mais Ubisoft a déjà déclaré qu’il existe plus d’une douzaine de modèles de personnalité qui décident du déroulement des scènes. En d’autres termes, il n’y a pas vraiment des milliers de personnages – du moins pas dans le sens traditionnel. Je ne pense pas non plus que ce soit le cas. La quantité de travail que les développeurs devraient faire pour offrir cette expérience serait carrément inhumaine.

Cela dit, l’effet net de l’approche spécifique d’Ubisoft ici est que, au-delà de leurs biographies et de leurs horaires, les opérateurs se sentent moins comme des personnages à part entière et plus comme des croquis. Honnêtement, je ne pourrais pas vous en dire plus sur les personnages que j’ai joués au-delà de « Celui-là est un peu sarcastique » ou « Celui-ci semblait étrangement froid à l’idée de renverser quelqu’un avec une voiture. » Peut-être que leurs personnalités sont censées s’épanouir davantage au fil du temps, mais dans la démo, elles ressemblaient largement à des variations sur le même modèle de base. Watch Dogs 2 débordait de personnalité – peut-être trop, parfois. Légion, en comparaison, m’a semblé limité.

Mais ce n’est peut-être pas une si mauvaise chose. Il y a presque XCOMcomme la joie de LégionRythme. Le jeu fournit des contours de personnages, et vous remplissez les blancs avec vos exploits. Selon les développeurs, Légion, comme XCOM, propose également permadeath, bien que je ne l’ai pas vécu pendant mon temps avec le jeu. Deux de mes personnages ont fini par tomber, mais les deux ont été envoyés en prison au lieu de mordre le gros. Je ne sais pas exactement ce qui aurait dû se passer pour qu’ils meurent. Pourtant, ces enjeux ont fait des histoires de joueurs convaincantes dans d’autres jeux – y compris le directeur créatif Clint Hocking Far Cry 2 – donc je suis intéressé de voir comment ils vont jouer ici. De plus, d’autres détails intégrés au système plus large m’intriguaient. Par exemple, à un moment donné, je suis tombé sur deux officiers qui harcelaient un jeune homme qui, selon mon affichage tête haute, était le meilleur ami de l’un de mes autres agents. Malheureusement, je ne l’ai pas sauvé avec succès – je jouais en tant que nouvel agent qui s’est avéré extrêmement mauvais au corps à corps – donc je ne sais pas ce qui se serait passé si je l’avais fait. Cela dit, ce genre de petits détails systémiques a le potentiel d’élever vraiment les histoires des joueurs. Malgré le fait de passer mon temps de démonstration presque exclusivement à interagir avec des recrues potentielles, j’ai l’impression de ne faire qu’effleurer la surface du système.

Image: Ubisoft

Je suis également intéressé de voir comment ces types d’histoires de joueurs dynamiques s’intègrent à un cadre qui se sent, pour le moins, politiquement chargé. Par exemple, à l’extérieur du bâtiment Albion qui abritait la base de données du NHS que je devais pirater, j’ai trouvé une foule de manifestants – le premier que j’avais vu dans le jeu, mais loin du dernier. Ils protestaient, eh bien, beaucoup de choses. Une grande banderole accrochée près de la foule indiquait «L’automatisation provoque l’agitation». Deux manifestants brandissaient des pancartes faisant allusion à la violence des officiers d’Albion, dont l’un disait qu’ils «faisaient une meurtre.  » Un autre manifestant a brandi une pancarte indiquant que «les rues ne sont pas des lits», faisant peut-être référence à une crise des sans-abri due à l’automatisation et à la perte d’emplois.

Ce n’est pas si différent des vraies manifestations, où il est assez courant de voir des signes et d’entendre des chants défendre différentes causes. Mais ça m’a laissé me demander Watch Dogs: Legion va être sur le point. Nous savons que cela va concerner quelque chose. « Pour nous, nous avons absolument quelque chose à dire », a déclaré le directeur créatif Clint Hocking à mon patron, Stephen Totilo, lors d’une démo à l’E3 de l’année dernière. « Et nous regardons les choses qui se passent dans le monde et nous essayons de les capturer dans notre fiction spéculative. » J’apprécie vraiment les traits plus larges de ce que le jeu semble vouloir dire: que n’importe qui peut rejoindre un mouvement et repousser l’injustice, que la solidarité de masse est la seule voie à suivre. Mais ce que je me demande, même après avoir joué au jeu, c’est à quel point ce sera audacieux pour répondre aux spécificités de la situation.

À la surface, Légion semble être assez audacieux, du moins par rapport aux autres jeux triple-A. Les parallèles du monde réel sont si évidents qu’ils sont parfois sur le nez. En descendant la rue dans le jeu, j’ai vu des officiers menotter des civils qui criaient qu’ils n’avaient rien fait et les forcer à s’agenouiller. Au cours des deux derniers mois, j’ai vu cette scène exacte se jouer dans la vie réelle plus de fois que je ne peux en compter. Cela m’est arrivé, une fois. J’ai été arrêtée, avec plus de 200 autres personnes à Richmond, en Virginie, pour n’avoir littéralement rien fait d’autre que d’être dehors pendant un couvre-feu mal télégraphié. Que ce soit intentionnellement ou non, Légion semble déterminé à capturer au moins certaines des petites manières réelles de vivre dans un État policier.

Dans le jeu, j’ai vu d’autres personnages recevoir des coups en plein jour et dans l’obscurité de la nuit. Dans un cas particulier, je suis tombé sur un officier en train d’arrêter deux femmes, et j’ai piraté un drone qui braquait une lumière presque aveuglante sur elles et je l’ai plutôt braqué sur l’officier. Il est devenu furieux, a sorti sa matraque et a commencé à battre l’une des femmes. En désespoir de cause, je lui ai écrasé le drone pour qu’elle puisse s’enfuir. Cela ressemblait à presque un amalgame de scènes que j’ai regardées se dérouler lors d’une récente manifestation réelle où des manifestants se tenaient devant une file de flics pour tenter de les faire libérer une femme qu’ils avaient détenue pour de fausses accusations. À un moment donné au cours de cette manifestation, un flic qui avait de la lumière dans ses yeux s’est tellement mis en colère qu’il a chargé les manifestants et a dû être retenu par d’autres officiers. À un autre moment, quelqu’un a jeté une bouteille d’eau vide, et en réponse, un officier armé et blindé a commencé à matraquer avec colère un mec avec son bouclier – pas même la personne qui a jeté la bouteille en plastique vide, juste quelqu’un qui était près de lui. Peu de temps après, ils ont sorti les gaz lacrymogènes et les balles en caoutchouc.

Sera-ce précis et incisif, ou plongera-t-il une louche géante dans un ragoût fade de questions vaguement liées entre elles comme l’automatisation, la violence policière (sauf qu’elles ne sont pas la police) et la xénophobie hors champ? S’engagera-t-il sur les questions qu’il aborde dans le sens général ou prendra-t-il la voie standard d’Ubisoft «pas une déclaration politique»?

LégionLes systèmes de recréer des situations qui continuent de se dérouler à travers le monde, mais je crains que son récit pourrait dériver de la marque. D’une part, il n’y a pas de flics impliqués. Ils ont été remplacés par une société militaire privée, une décision qui, selon votre point de vue, fait un point en transformant la violence sanctionnée par l’État en ce qu’elle est vraiment ou en abat-jour un problème systémique omniprésent en le classant dans un cadre privé. entreprise plutôt qu’un organisme public. Je n’ai également trouvé aucune indication que la race ait joué un rôle dans la procédure.

Bien que des officiers aient arrêté, battu et ouvert le feu au hasard sur de nombreux personnages non-joueurs pendant mon temps avec le jeu, ils n’étaient pas majoritairement noirs ou bruns. Certes, le jeu se déroule à Londres, une ville qui n’est certainement pas exempte de racisme ou de violence policière et qui a rejoint les récentes manifestations de Black Lives Matter contre la violence policière, mais qui ne partage pas les problèmes exacts de l’Amérique. Pourtant, je dois me demander jusqu’où Légion ira dans sa description de ces questions et de leurs causes sous-jacentes. Sera-ce précis et incisif, ou plongera-t-il une louche géante dans un ragoût fade de questions vaguement liées entre elles comme l’automatisation, la violence policière (sauf qu’elles ne sont pas la police) et la xénophobie hors champ? S’engagera-t-il sur les questions qu’il aborde dans le sens général ou prendra-t-il la voie standard d’Ubisoft «pas une déclaration politique»?

Plus tard dans la démo, j’ai réussi à rouler LégionLa promesse, la bizarrerie légèrement inconfortable, et la plaisanterie en un seul instant. J’ai recruté un leader de protestation pour rejoindre ma cause. Quand j’ai joué en tant que elle, j’ai eu accès à une capacité de mégaphone qui m’a permis de rallier d’autres manifestants à mes côtés. J’ai déployé ce pouvoir à l’extérieur d’une usine d’Albion que j’avais l’intention de saboter, j’ai ouvert la porte, puis je me suis promené. Cette séquence appartenait à plusieurs raisons. D’une part, alors que je me faufilais jusqu’à un garde pour effectuer un démontage silencieux, les manifestants ont hurlé et applaudi, ce qui a complètement déjoué le but de ma sournoiserie, que j’ai trouvé hilarant. Pour deux, je suis entré dans une bagarre avec un deuxième garde, et après l’avoir adouci, une maman de football très enthousiaste a fini par porter le coup final avec un coup de poing à la mâchoire.

Cependant, j’ai ensuite amené les manifestants à l’usine, où les gardes ont tiré des armes sur eux et les ont menottés. D’une part, je me sentais mal. De l’autre, c’était une distraction parfaite. Je me suis frayé un chemin à travers le reste de l’usine et, après avoir vu K.O. la plupart des gardes, je suis revenu là où les manifestants avaient été menottés. J’en ai libéré un et elle s’est enfuie. Cependant, un autre – un grand mec dans un mauvais chapeau – a immédiatement demandé s’il pouvait rejoindre DedSec. Vous savez, après que je l’ai utilisé comme distraction et que je l’ai arrêté. Mais les mendiants ne peuvent pas être des sélecteurs, alors je l’ai recruté. Sa seule compétence particulière allait être emprisonné plus longtemps que les autres à chaque fois qu’il serait arrêté. Parce que c’était le cas. Tout cela était extrêmement drôle, et j’adore quand les systèmes de verrouillage d’un jeu peuvent créer ce genre de comédie orchestrale involontaire mais sacrément proche. Cependant, étant donné le type de violence que nous avons vu infliger aux manifestants dans le monde réel, les faire arrêter sous la menace d’une arme à feu comme une distraction amusante semblait un peu éteinte. Pas inacceptable ou catégoriquement horrible ou quoi que ce soit, mais juste étrange.

Image: Ubisoft

Après cela, le jeu a éclaté. Je me suis approché de la console que je devais saboter, mais aucune invite n’est apparue, et je ne pouvais pas non plus pirater un objet à proximité qui aurait pu faire l’affaire. Les relations publiques ont fini par redémarrer le jeu, à quel point j’ai infiltré à nouveau l’usine et j’ai rencontré le même problème, mais pas avant de renverser accidentellement un manifestant qui m’aidait à combattre un garde, à ce moment-là, il m’a tellement agressé qu’il ne s’est pas arrêté me pourchassant jusqu’à ce que je le tue avec une explosion.

Cela résume à peu près mon temps avec Watch Dogs: Legion: C’est une machine vaste et lourde qui éblouit tout à coup par sa capacité à évoquer des scènes amusantes et trébuche régulièrement sur ses deux pieds. Je suis sorti de ma session de démonstration avec des questions: à quelle profondeur va le système de personnages? Quelle part de jankiness du jeu sera corrigée avant la sortie? Comment ce jeu va-t-il interagir avec les atrocités du monde réel qu’il reproduit dans son cadre fictif? Comment un studio qui aurait lutté contre le sexisme et la toxicité généralisés en raison d’un leadership profondément défectueux racontera-t-il ce genre d’histoire? Peut-il? Devrait-il?

Il est tout à fait étrange de considérer toutes ces questions tout en continuant, quelques jours plus tard, à ressentir la contrainte résolument gamer de jouer davantage. Plus tôt, j’ai dit que Légion à certains égards, m’a semblé étrangement courant. Il y a peu de sentiments plus actuels qu’un conflit interne sans fin sur les médias que vous consommez. J’ai le sentiment que Légion va faire en sorte que beaucoup de gens se sentent très en conflit.

Histoires recommandées

  • GLOBO Plafonnier design avec quatre spots mobiles - GLOBO
    Luminaire Eclairage d'intérieur Applique murale et spot Spot patère, barre de spot GLOBO, description Spot de plafond à 4 brûleurs pour votre espace de vie. Cette lampe impressionne par son design attrayant et les spots élégants, qui peuvent être alignés à volonté. La lampe est idéale pour votre salon,
    62,90 €
  • FOX Pantalon Cross FOX Legion EX Light Slate
    Le Fox Legion est un pantalon de cross moderne, stylé et incroyablement confortable !Il est inspiré du Fox Racing et est développé à partir du même corps que le tout nouveau 360 de Fox. Le pantalon est fait en TruMotion avec du Cordura® extensible et durable dans les quatre sens, ce qui lui confère une
    74,99 €
  • VIDAXL Aire de jeu intérieure d'escalade avec anneau d'échelles Bois - VIDAXL
    Jardin piscine Mobilier de jardin et jeux Jeux d'extérieur et de jardin Aire de jeux VIDAXL, Avec cet ensemble de jeu d'escalade d'intérieur durable à la maison, vos enfants peuvent toujours profiter d'explorer des activités amusantes qui les divertiront pendant des heures, qu'il pleuve ou qu'il brille.
    236,99 €
Voir aussi  Comment le premier film X-Men a changé le genre de super-héros

Written by SasukE

«Nightmare»: une montée fulgurante de l’infection aux États-Unis

Quelle est la taille réelle du marché des masques?