Qu’est-ce que la coupe du réalisateur de Death Stranding aurait peut-être laissé à dire?

Qu'est-ce que la coupe du réalisateur de Death Stranding aurait peut-être laissé à dire?

En ce qui concerne cela, c’est au moins un peu drôle de penser que Kojima s’est en quelque sorte retenu et a laissé un morceau de Échouement de la mort contenu qu’il voulait mettre dans le jeu sur le sol de la salle de coupe. En tant que premier jeu majeur sur lequel Kojima a travaillé après avoir quitté Konami pour ce qui pourrait généreusement être décrit comme des « différences », Échouement de la mort ressemblait beaucoup à un jeu créé par un créateur parfois excentrique qui n’était pas sur le point de compromettre sa vision pour qui que ce soit.

Bien que cette approche fasse partie de ce qui a fait Échouement de la mort si fascinant (qui d’autre oserait faire un jeu comme ça ?), c’est aussi une grande partie de la raison pour laquelle tant de gens ont été rebutés par l’expérience. Après tout, Échouement de la mort était… beaucoup pour les gens qui n’ont pas entièrement adhéré au style de Kojima. Il y a eu des moments où nous avons appelé le jeu en interne comme “Kojima Unchained” d’une manière à la fois affectueuse et moins qu’affectueuse.

Certes, Kojima a parlé de certaines des façons dont Échouement de la mort changé au cours du développement, mais il semble qu’il ait eu la plupart de ses plus grandes idées dans le jeu final d’une manière ou d’une autre. Par exemple, il a précédemment déclaré qu’il avait initialement prévu que les routes pavées se forment dans le jeu de manière quelque peu organique, car les joueurs en ligne parcouraient des chemins communs. Bien que ce concept ait été légèrement modifié dans la version « de détail » de Échouement de la mort, les joueurs peuvent toujours construire des routes pavées que les autres joueurs pourront utiliser.

Voir aussi :  Pourquoi il n'y aura pas de coupure Ayer de Suicide Squad

Fait intéressant, cependant, le Échouement de la mort L’artbook contient quelques images d’éléments qui n’ont pas tout à fait été intégrés au jeu final. Par exemple, l’équipe de Kojima Productions a créé une grenade hologramme qui n’a finalement pas été utilisée ainsi que quelques “Beached Things” qui auraient été coupées pour ne pas correspondre au design du reste du jeu.

Bien qu’il soit certainement possible qu’il y ait des idées et des actifs supplémentaires qui ont été supprimés de Échouement de la mort que nous ne connaissons tout simplement pas, tout ce que nous savons sur le développement du jeu suggère fortement que cette prochaine version du réalisateur sera quelque chose de plus proche de la mini-extension qui propose quelques nouveaux objets, missions et peut-être des personnages plutôt que quelque chose d’aussi grandiose que le jeu Hideo Kojima que Hideo Kojima n’a tout simplement pas eu le courage de laisser Hideo Kojima faire.

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