Rainbow Six Siege Update 1.96 Notes de mise à jour confirmées, ajoute de nombreuses corrections de bogues

Rainbow Six Siege Update 1.96 Notes de mise à jour confirmées, ajoute de nombreuses corrections de bogues

Ubisoft a annoncé le Notes de mise à jour de la mise à jour 1.96 de Rainbow Six Siege, qui est maintenant disponible pour les versions PS4 et Xbox One du jeu. Découvrez les nouveautés du Notes de mise à jour de Rainbow Six Siege au dessous de.

Notes de mise à jour de Rainbow Six Siege Update 1.96

ÉQUILIBRAGE

Pour plus d’informations sur l’équilibrage des modifications, consultez nos notes du concepteur.

AS

Ace ne pouvait pas gérer toute la soif de ses fans.

  • Réduction du nombre de ticks explosifs du SELMA Aqua Breacher à 2 ticks (au lieu de 3).

GEL

Tirez votre coup (arme à feu).

  • Ajout de l’ITA12S comme arme secondaire.

GLAZ

Sniper russe solitaire à la recherche d’amour.

  • Réduction du temps de récupération de la vision à 0,4 s (au lieu de 1 s).
  • Pénalisation de mouvement réduite de 50% à 12s (au lieu de 6s).

MELUSI

  • Le MP5 primaire remplacera le T-5. Les optiques disponibles sur le MP5 seront le point rouge, l’holographie et le réflexe.

ORYX

  • Le primaire T-5 remplacera le MP5. Les optiques disponibles sur le T-5 seront le point rouge, l’holographique, le réflexe et la lunette 1,5x.

BOUCLIERS BALISTIQUES

  • L’effet de rupture de garde se produit lorsque les opérateurs avec un bouclier balistique sont touchés par une explosion ou subissent certains types de dégâts (d’une échelle d’un minimum de 50 pour déclencher la rupture de garde à 100 dégâts).
  • La gravité de la rupture de garde est proportionnelle aux dommages causés au bouclier. Les dégâts électriques et le seuil de 50 dégâts minimum déclencheront l’animation de rupture de garde de force minimum.
  • Les dégâts de mêlée, les effets de commotion cérébrale, les rafales sonores et les explosions de 100 dégâts ou plus déclencheront l’animation de rupture de garde de force maximale.
  • Les opérateurs placés derrière un Clash, un Monty, un Blitz ou un Fuze sont désormais également partiellement protégés contre les dégâts d’explosion (cela s’applique toujours même s’ils appartiennent à l’équipe adverse). Cette protection s’applique également si l’écran se trouve sur le dos de l’opérateur. Les dommages causés par l’explosion sont calculés proportionnellement en fonction de l’exposition de l’opérateur à l’explosion.
  • Au lieu de plier le bouclier extensible de Montagne, il sert désormais d’animation de bris de garde.
  • La protection contre les explosions du bouclier est réduite à 66% (au lieu de 80%).

TCSG12 + ACS12

  • La réduction des dégâts est désormais plus progressive pour atteindre un minimum de dégâts à 50 m (au lieu de 20 m).
  • Les dégâts à portée maximale ont été augmentés à 68% (au lieu de 48%).
  • Pénalisation des dégâts du suppresseur normalisée à -12,5% quelle que soit la portée.

MISES À JOUR DU GAMEPLAY

  • Modifications de l’interaction du désamorçage qui permettent aux joueurs de récupérer le désamorçage, même dans des situations où il aurait pu être à l’origine inaccessible, en raison de la chute dans des espaces difficiles à atteindre
  • Améliorations du système de rétroaction du filtre de chat.
  • Le ticker d’interdiction a été désactivé pour les jeux personnalisés. Il restera visible dans tous les autres modes de jeu.

CORRECTIFS DE BUG

  • CORRIGÉ – Parfois, les défenseurs apparaissaient les uns sur les autres lorsqu’ils se trouvaient dans la chambre principale du 2ème étage du chalet.
  • CORRIGÉ – Les joueurs ne pouvaient pas franchir le demi-mur / la balustrade dans les escaliers de la bibliothèque 2F du chalet.
  • CORRIGÉ – Le désamorceur tombé pouvait être difficile à récupérer derrière la table du balcon à cigares 2F sur Kafe.
  • CORRIGÉ – Le fil barbelé (PvE) provoquait des problèmes dans la situation 10.
  • FIXE – Mauvais éclairage à l’intérieur du meuble entre les canapés du bar 1F du chalet.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient utiliser un bouclier déployable pour se rendre au comptoir à côté du piano du chalet.
  • CORRIGÉ – La caméra perforante de Zero pouvait percer et voir à travers le plafond en 1F Premiers soins en avion.
  • CORRIGÉ – SFX manquant lors de la collecte d’articles génériques.
  • CORRIGÉ – (PvE) Portes / fenêtres pré-barricadées manquantes dans une situation très fortifiée.
  • CORRIGÉ – L’annulation d’une file d’attente classée pouvait parfois déclencher une pénalité d’abandon même lorsque le joueur ne rejoignait pas un match.
  • CORRIGÉ – La lumière bleue du gadget secondaire de brèche dure pouvait parfois être vue à travers une barricade lorsqu’elle était déployée dessus.
  • CORRIGÉ – De la fumée noire résiduelle était visible après la destruction de certains murs mous du sous-sol du chalet.
  • CORRIGÉ – Problèmes mineurs liés aux ressources cartographiques.
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Written by SasukE

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