Resident Evil Village était à l’origine encore plus un jeu d’action

Resident Evil Village était à l'origine encore plus un jeu d'action

«Le combat [was] inintéressant », se souvient Kobayashi. « Combat [felt] frustrant et incroyablement fatigant à jouer.

En effet, certains membres de l’équipe suggèrent que la construction précoce du jeu n’était tout simplement pas aussi effrayante qu’ils l’espéraient.

«Je pense que le cœur de l’horreur va de l’avant lorsque vous voulez vraiment vous enfuir», déclare le réalisateur Morimasa Sato. «Mais comment pouvons-nous créer le sentiment que vous devez continuer?»

Leur solution tournait essentiellement autour de la réduction du nombre d’ennemis dans l’ensemble et de l’examen attentif de leurs emplacements afin que «nous fassions [the player] paranoïaque quant à savoir si et comment ils vont être attaqués. Ensuite, quand un ennemi apparaît, c’est implacable. L’équipe a estimé qu’en rendant les rencontres un peu moins courantes mais plus substantielles, elle ferait mieux d’exploiter les éléments de survie de la franchise.

Il est certainement intéressant d’entendre l’équipe parler du processus de réflexion derrière cette décision maintenant que nous avons réellement pu jouer au jeu. Une version de Resident Evil Village avec plus d’ennemis qui sont plus agressifs ont travaillé? Peut-être, mais d’après les entretiens avec les développeurs, il semble qu’une partie du problème était que d’autres aspects du jeu n’étaient pas nécessairement ajustés pour s’adapter à ce changement. Par exemple, Kobayashi explique comment les joueurs ont reçu relativement peu de munitions à utiliser pour vaincre ces ennemis, ce qui ressemble au type de décision de conception que vous prendriez dans un jeu où vous êtes censé considérer attentivement le combat et non celui où le combat est. tout à fait si constant.

Tout en étant envahi par des foules d’adversaires agressifs alors que le manque de munitions devrait être intrinsèquement effrayant, le Village L’équipe d’AQ semble avoir fait valoir que tout cela était plus ennuyeux que engageant et que les rencontres ennemies finissaient par être plus ennuyeuses qu’effrayantes.

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Written by SasukE

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