Resident Evil Village Maiden Démo Procédure pas à pas sans spoiler

Examinez la boîte verrouillée au bout du hall du donjon, puis revenez voir cette femme morte pour la trouver affalée.

Comme avec Resident Evil 7 avant lui, Capcom a fourni aux fans un regard court et intense sur Resident Evil Village sous la forme d’une démo autonome. Cette démo, surnommée «Maiden», est maintenant disponible sur le PlayStation Network Store pour PlayStation 4 et PlayStation 5. Ce n’est pas aussi déroutant que la démo de RE7, mais il est certainement possible de se raccrocher et de rater des indices importants qui vous montreront le moyen de vous frayer un chemin à travers cette courte et effrayante tranche du château.

Ci-dessous, vous trouverez une procédure pas à pas rapide et sans spoiler qui vous guidera à travers la démo et vous aidera si vous vous trouvez coincé. Nous ne gâcherons aucune peur ni aucun élément de l’histoire, même si nous soulignons quelques notes qui peuvent vous donner un aperçu supplémentaire de ce qui se passe. Vous pouvez également consulter la vidéo ci-dessous pour une présentation complète de l’ensemble de la démo.

Le donjon

Au réveil, vous vous retrouverez dans une cellule de donjon sombre. Regardez d’un côté pour trouver une note chiffonnée cachée dans le mur. Le lire vous fournit plusieurs indices dont vous aurez besoin pour échapper au donjon, mais ils sont un peu obtus. Tout d’abord, vous devez sortir de la cellule – accroupissez-vous et cherchez sous votre lit en bois un trou à travers lequel vous pouvez ramper.

Une fois sorti, vous êtes libre d’explorer. Il existe plusieurs autres cellules, pour la plupart remplies de divers instruments de torture. Vous découvrirez que deux d’entre eux sont enchaînés avec des corps suspendus à moitié dévorés à l’intérieur. Suivez les traces de sang à travers le donjon et vous devriez trouver le corps d’une femme affalé dans une autre cellule. Avec les portes enchaînées, vous ne pouvez plus rien faire ici.

Suivez le couloir du donjon jusqu’à une porte à barreaux au bout. Vous ne pourrez pas l’ouvrir, et c’est ici que vous pourriez être un peu confus quant à la marche à suivre. Cherchez une boîte en métal sur un support à gauche de la porte, en face d’elle. La boîte est verrouillée, mais examinez-la quand même – vous devriez entendre un son comme vous êtes venu quand vous le faites. Vous devez interagir avec la boîte afin de trouver votre prochain indice.

Examinez la boîte verrouillée au bout du hall du donjon, puis revenez voir cette femme morte pour la trouver affalée.

Suivez le son à travers le donjon jusqu’à la cellule avec la femme morte. Vous la trouverez dans une nouvelle position avec un ensemble de coupe-boulons sortant de son dos. Attrapez-les et coupez les chaînes de la cellule voisine pour y pénétrer. Ici, cherchez un seau rempli de sang. Interagissez avec cela et vous pêcherez l’objet dont vous avez besoin pour avancer: un crochet. Utilisez-le sur la boîte en métal au bout de la salle pour quitter le donjon.

La cave

Vous vous retrouverez ensuite dans une pièce étrange et ornée. Si vous vous en souvenez, la note que vous avez lue suggérait que vous trouverez bientôt une porte verrouillée et que vous devrez suivre la lumière pour avancer.

Continuez à vous déplacer dans les couloirs et sur une échelle jusqu’à ce que vous atteigniez une pièce ronde avec un tonneau et une petite table. Regardez attentivement et vous remarquerez une main qui sort du canon, flottant faiblement. Vous ne pouvez pas quitter cette pièce par sa porte, mais si vous vous promenez autour de la table, vous trouverez les portes d’un meuble en bois légèrement fissurées, la lumière passant de l’autre côté. Ouvrez-les pour révéler un autre trou dans lequel vous pouvez ramper.

Recherchez de la lumière qui fuit à travers une paire de portes d'armoire dans la pièce verrouillée avec le tourne-disque.  Vous pouvez ouvrir ces portes pour trouver un trou à traverser.
Recherchez de la lumière qui fuit à travers une paire de portes d’armoire dans la pièce verrouillée avec le tourne-disque. Vous pouvez ouvrir ces portes pour trouver un trou à traverser.

La note mentionne maintenant frapper une impasse et trouver un secret qui vous permettra d’avancer. En vous déplaçant dans la pièce suivante, vous vous retrouverez dans cette impasse. Descendez dans la cheminée encastrée, où brûlent quelques bougies, pour trouver une brique que vous pouvez pousser, en activant un interrupteur. Cela révélera un trou dans le mur qui vous permettra d’avancer.

À travers le trou, regardez à votre gauche pour trouver une note qui fournit un contexte pour ce qui se passe. Écrit par une femme de chambre, il décrit le travail pour quelqu’un qui attaque vicieusement ses serviteurs s’ils font une erreur. Être transporté à la cave ressemble à ce qui aurait pu arriver au personnage que vous jouez.

Prenez l’échelle d’ici et poussez à travers un autre trou dans le mur pour atteindre la zone suivante.

Le château

Nous ne savons pas encore exactement à quoi sert le collier de cette démo, mais cela ne signifie pas que vous ne devriez pas le prendre.
Nous ne savons pas encore exactement à quoi sert le collier de cette démo, mais cela ne signifie pas que vous ne devriez pas le prendre.

Maintenant, vous trouverez une salle somptueusement décorée et réellement propre. Prenez le collier (qui est fait d’os) sur la table au fur et à mesure que vous passez. Sortez par la porte et suivez le couloir vers un grand hall. Vous trouverez une porte dans ce couloir avec un buste, qui manque un œil. Enregistrez ces informations pour plus tard et descendez les escaliers. Regardez dans la cheminée pour un autre indice quant à qui vous pourriez jouer dans cette démo particulière.

Dans la mode classique de Resident Evil, vous devrez trouver ce qui manque à cette porte ornée pour l'ouvrir.
Dans la mode classique de Resident Evil, vous devrez trouver ce qui manque à cette porte ornée pour l’ouvrir.

Deux des portes ici sont verrouillées, mais celle à gauche de la cheminée peut être ouverte. Vérifiez la table d’appoint juste en face d’elle pour une autre note, énumérant les noms des candidats potentiels – pour ce que, cependant, nous ne savons pas.

À travers la porte, vous trouverez une pièce avec une fenêtre ouverte et une autre grande porte verrouillée. Par la fenêtre, vous verrez une cour enneigée éclairée par des torches. Ensuite, vérifiez l’un des verres à vin sur la table devant la porte pour découvrir une bague avec un œil marron. Ouvrez votre inventaire et examinez l’anneau de plus près pour retirer l’œil.

Examinez le verre à vin dans la pièce avec la fenêtre ouverte pour trouver une bague avec un œil rond marron à l'intérieur.
Examinez le verre à vin dans la pièce avec la fenêtre ouverte pour trouver une bague avec un œil rond marron à l’intérieur.

Comme vous l’avez peut-être deviné, cela ouvrira la porte avec le buste à l’étage, alors retournez dans le hall et dirigez-vous maintenant. Ouvrez cette porte et trouvez une autre note traitant d’un millésime particulier de vin fait par le Dimitrescus, la famille qui possède le château.

Vous pouvez ouvrir plusieurs portes d’armoires près du sol dans cette pièce. L’armoire immédiatement à droite de la note sur le vin contient une clé de la cour, qui ressemble à la porte verrouillée que vous avez trouvée dans la pièce avec la fenêtre ouverte. Revenez et utilisez la clé pour déverrouiller la porte pour déclencher la fin de la démo.

Lecture en cours: Maiden – Démo complète de Resident Evil Village

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Written by SasukE

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