Resident Evil vs Silent Hill: quelle franchise est Scarier?

Resident Evil vs Silent Hill: quelle franchise est Scarier?

L’original Resident Evil Le jeu utilisait une combinaison de ressources limitées, de commandes lourdes et d’options défensives limitées pour que le joueur se sente impuissant. Alors que certains disent que ceux du début les titres étaient aussi effrayants qu’ils l’étaient parce qu’ils étaient plus «difficiles», c’est un sentiment étrange compte tenu du fait que Resident Evil essayait de prouver que les jeux d’horreur pouvaient être aussi effrayants que les films tout en essayant de tirer le meilleur parti d’une époque particulièrement difficile pour la conception de jeux 3D. Ce fait que Resident Evil était même que jouable doit être considéré comme un miracle technologique mineur.

En plus, pouvez-vous honnêtement dire que vous pouvez jouer à travers Resident Evil ou son remake et pas encore un peu peur? Il y a quelque chose dans le mélange du premier jeu de design intime, presque claustrophobe et de frayeurs savamment chronométrées qui a terriblement bien vieilli. Nous savons peut-être maintenant qu’un chien va sauter par la fenêtre du couloir, mais il est presque impossible de ne pas sentir votre corps se tendre dans les moments qui mènent même aux frayeurs les plus emblématiques du jeu.

Comme leurs remakes respectifs l’ont montré, Resident Evil 2 et 3 étaient des morceaux d’horreur si bien conçus que leurs idées de base et leurs meilleurs moments ont quand même réussi à terrifier les joueurs même lorsque vous supprimez leurs éléments de conception plus restrictifs. Certes, cela n’a pas fait de mal que les deux jeux aient utilisé avec succès le concept classique «un monstre géant vous poursuit, fuyez aussi vite que vous le pouvez en ce moment», mais comme ceux qui réclament toujours un Resident Evil – Code: Veronica remake vous le dira probablement, ces classiques Resident Evil les jeux ont équilibré les craintes de «sauts» rapides et la peur persistante de manière si innovante et unique qu’il est presque difficile de s’attendre à ce que les développeurs modernes reproduisent leur magie.

Certains diront que le Resident Evil série sacrifié les frayeurs pour l’action avec Resident Evil 4-6, mais cela ressemble aussi à une vision un peu extrême de la question. Bien que je soutienne également que ces trois jeux souffrent de rendements décroissants en termes de peur (en particulier par rapport à l’original games), ils représentent une époque où Capcom a clairement expérimenté comment ils pouvaient rendre les jeux d’action les plus effrayants possibles. Alors que certains titres leur ont donné une chance pour leur argent (Alan Wake et La souffrance viens à l’esprit), ceux Resident Evil Les suites sont restées parmi les plus effrayantes du marché à un autre moment de l’histoire du jeu, lorsque les gens se demandaient si l’horreur du jeu était ou non viable.

Outre, Resident Evil 7 a montré une fois de plus que lorsque le l’équipe veut juste vous effrayer, ils sont sans doute toujours les meilleurs pour le faire. Après des titres comme Amnésie et Survivre à définir une nouvelle barre pour les jeux vidéo effrayants, Resident Evil est sorti en se balançant à l’idée même que n’importe qui oserait venir après leur couronne. Il a peut-être emprunté à certains des autres jeux de cette époque, mais Resident Evil 7 a réussi à lier tellement d’idées de tant de styles d’horreur différents ensemble si proprement que ce n’est qu’après avoir arrêté de crier que vous avez probablement apprécié la portée des réalisations du doux renouveau. Bien sûr, ceux qui ont joué au jeu en VR crient probablement encore.

Avec Resident Evil Village, Capcom continue de trouver des moyens de garder le Resident Evil franchise effrayante même à un moment où d’autres dans l’industrie s’accrochent au récit selon lequel le public ne veut pas de jeux comme des titres effrayants, courts et axés sur la narration comme Resident Evil Village. Nous avons vu tant de franchises d’horreur perdre leur mordant après seulement quelques versements, mais Resident Evil nous fait peur et nous divertit dans des mesures incroyablement égales depuis plus de 25 ans maintenant. À son meilleur, c’est la source de certaines des plus grandes frayeurs du jeu.

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Written by SasukE

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