Returnal’s Horror combine le meilleur de l’extraterrestre et de l’hérédité

Returnal's Horror combine le meilleur de l'extraterrestre et de l'hérédité

Retourde Extraterrestre les comparaisons sont assez faciles à comprendre, même dès le départ. L’ouverture du jeu vous plonge dans l’épaisseur d’un monde extraterrestre hostile avec une atmosphère écrasante qui est clairement conçue pour provoquer le même sentiment d’isolement que nous avons vu dans ce film classique de 1979. Même le fameux slogan de ce film («Dans l’espace, personne ne peut t’entendre crier») est basé sur l’idée d’affronter une terreur indescriptible sans que personne ne soit là pour répondre à l’appel au secours, même le plus primordial.

RetourLe protagoniste du Nostromo, Selene, est peut-être mieux entraîné et mieux équipé pour un tel scénario que l’équipage du Nostromo (Espace mort fait un «meilleur» travail de relance Extraterrestreles thèmes de science-fiction pour cols bleus), mais il y a toujours ce sentiment persistant que vous n’êtes fondamentalement pas préparé à tout ce sur quoi vous venez de tomber.

C’est quand tu commences à explorer Retourle monde que le Extraterrestre les comparaisons s’établissent vraiment, cependant. Souviens-toi de la scène de Extraterrestre quand l’équipage découvre cette silhouette squelettique géante assise près de ce qui semble initialement être une sorte d’arme? Bien avant que nous ne commencions à l’appeler le «Space Jockey» et bien avant qu’il ne devienne la pièce maîtresse d’une profonde légende de la franchise, ce chiffre était en grande partie destiné à vous faire dire «WTF?» alors que vous vous demandiez dans quoi l’équipe et nous, le public, venions d’entrer. Ce n’est pas seulement une histoire sur un extraterrestre tueur; c’est un voyage dans un monde beaucoup plus vaste qu’aucun des voyageurs ne comprend.

Retour utilise efficacement une astuce similaire. Par l’utilisation de Âmes sombres‘une narration de style dans laquelle une grande partie des connaissances et des explications sont cachées dans des descriptions, des journaux et des indices environnementaux, Retour nous tient efficacement à distance à tout moment lorsque vous souhaitez simplement comprendre ce qui se passe. En outre, la plupart des joueurs seront plus préoccupés à chaque instant de survivre à une autre attaque de forces hostiles qu’ils ne le seront de découvrir l’histoire et la nature de ces forces ou pourquoi vous êtes tous pris dans une boucle temporelle ensemble.

C’est là que tu vois vraiment comment Retourles concepteurs et les écrivains comprennent clairement ce qui a vraiment fait l’horreur dans Extraterrestre si efficace. Si Extraterrestre et Retour étaient tout à propos de vous contre des créatures hostiles, vous pourriez éventuellement devenir à l’aise avec votre situation. Parfois, avoir un ennemi évident à distraire vous permet de clarifier les choses, même si ce n’est que pour un petit moment. Au lieu de cela, les deux histoires utilisent cette force hostile comme la pièce d’un puzzle beaucoup plus grand dont vous savez qu’il existe, mais que vous ne pouvez tout simplement pas voir clairement d’une manière qui vous permette de la comprendre et de faire la paix avec elle.

Retour et Extraterrestre indiquez clairement que vous n’êtes pas simplement tombé dans un mauvais quartier dans l’espace; vous vous êtes retrouvé au milieu de quelque chose que vous ne comprenez peut-être jamais vraiment et dont vous n’avez tout simplement pas votre place. Dans les deux cas, les pires moments surviennent lorsque l’adrénaline s’arrête et que vous réalisez que vous êtes plus seul que vous ne l’auriez imaginé possible.

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Written by SasukE

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