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Revue de la communauté: The Last Of Us Part 2

Maintenant que tout le monde a eu assez de temps pour travailler Le dernier d’entre nous 2, c’est le bon moment pour revenir en arrière et réfléchir au voyage d’Ellie à Seattle.

S’il est facile de dire que l’aventure de Naughty Dog a toujours été prête à diviser, les chiffres de la vente au détail disent le contraire. Les inquiétudes concernant les fuites et certaines des bases de fans les plus vocales et toxiques n’ont pas empêché le jeu de vendre déjà plus de 4 millions d’exemplaires, faisant de l’aventure d’Ellie la PS4 la plus vendue, exclusive de la génération.

Les ventes ne sont bien sûr pas un indicateur de qualité. Mais cela dit quelque chose sur l’impact des contre-coups et certains discours peuvent avoir sur un jeu – qui, dans ce cas, n’était pratiquement rien.

Au moins commercialement. L’impact des fuites sur le studio en tant qu’individu était autre chose.

Parlons enfin de tous les autres éléments que nous ne pouvions pas vraiment mentionner avant l’embargo.

Chien mignon.

Les embargos ont essentiellement empêché Le dernier d’entre nous 2 des commentaires de discuter, en détail ou même en général, le changement structurel dans la seconde moitié du jeu. Il était logique que Sony (les embargos ne sont pas émis par les développeurs) ne voulait pas que la séquence de 10 heures d’Abby soit couverte en détail. C’est un gigantesque spoiler. Il vous en dit long sur l’histoire du jeu, à quoi s’attendre de la fin du jeu et à quoi s’attendre de la caractérisation. Et ce n’est pas trop différent de certaines des limites nivelées sur le Échouement de la mort Commentaires.

Je souhaite juste que toute la section soit plus courte de trois ou quatre heures.

Je comprends pourquoi toute l’échappée est aussi longue qu’elle l’est. Cela a un sens visuel et logique lorsque vous regardez et voyez l’espace qu’Abby est invité à parcourir. Mais il y a des segments entiers de ce gameplay où je souhaitais juste qu’il y ait un combat de moins, ou un enchaînement inutile de moins à l’hôpital.

La scène avec Abby quand elle était enfant et quand elle cherchait son père, seulement pour découvrir le zèbre pris dans le fil de clôture?

Absolument aucune raison pour que cette scène existe. Il ne s’agissait pas d’un tutoriel pour la chasse. Il n’a fourni aucun détail supplémentaire qui n’aurait pas pu être inclus d’une manière ou d’une autre dans l’un des flashbacks d’Abby à l’intérieur de l’hôpital. Tout ce que nous avons fini par faire était de regarder un pauvre animal sanglant coincé dans la misère pure pour la valeur du choc.

Le simple fait de penser à cette scène et au fait que les gens se disputaient et défendaient la nécessité narrative de cela me met en colère.

Mon reproche d’origine n’a pas changé non plus. J’ai d’abord regretté que la subtilité utilisée pour la plupart des scènes coupées ne soit pas également utilisée avec l’approche du jeu à la violence dans les scènes coupées. Il ne s’agissait pas d’argumenter que Naughty Dog ne devrait pas recourir à la violence – bien qu’elle soit absolument exagérée. C’est que la subtilité est Le dernier d’entre nous 2Le meilleur attribut. C’est ce qui montre le mieux les personnages et les animations faciales. C’est le meilleur communicateur d’émotion. C’est plus puissant que n’importe quelle ligne de dialogue.

Il y a tellement de scènes, tellement de moments dans le jeu qui utilisent si bien ce toucher doux. C’est dommage que cette approche n’ait pas été utilisée pour certaines des scènes les plus violentes aussi.

Un de mes amis l’a comparé à la pornoviolence. On l’obtient parfois dans les films. Et vous entrez dans ces films en sachant très bien ce que vous cherchez.

Mais la brutalité s’arrête généralement après une heure. Peut-être 90 minutes.

Il ne fonctionne pas pendant 20 heures supplémentaires.

Je recommanderais toujours Le dernier d’entre nous 2 comme une expérience, aussi inconfortable que possible. Ce n’est pas aussi serré que Le dernier d’entre nous, bien qu’il y ait certainement des points où c’est objectivement un bien meilleur jeu. C’est beaucoup plus accessible, pour commencer, peut-être le jeu le plus accessible jamais créé. La technologie mo-cap et la modélisation mettent des jeux comme Cyberpunk 2077 à la honte. Et l’histoire a beaucoup de bons rythmes et de moments qui sont tout simplement fantastiques à regarder.

Je souhaiterais que ce soit un peu plus court parfois, mais cela dépend plus du rythme que du jeu étant une expérience extrêmement longue. Ce n’est pas Échouement de la mort ou Persona 5 nous parlons ici.

Maintenant pour tous ceux qui ont eu la chance de profiter pleinement de l’expérience par vous-même: comment vous sentez-vous à ce sujet? Qu’avez-vous pensé du changement de perspective à mi-chemin, de la structure du jeu, du combat, de la violence et comment tout cela s’est terminé? Faites le nous savoir dans les commentaires!

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Written by SasukE

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