Sackboy: une grande aventure: la revue de Kotaku

Capture d'écran sans rapport avec le monde artisanal de Yoshi.  (Capture d'écran: Nintendo)

Depuis le lancement de l’original Petite grosse planète en 2009, je voulais un jeu complet et approprié mettant en vedette la mascotte cousue de Media Molecule, sans aucun des outils de construction qui sont au centre de la série. Maintenant, je l’ai dans le titre de lancement PS5 Sackboy: une grande aventure, un jeu de plate-forme principalement non menaçant avec de la bonne musique.

Alors que chacun des trois Petite grosse planète Les jeux incluent une sorte de campagne d’histoire, aucune d’entre elles n’est particulièrement bonne du point de vue du gameplay. Ils ont chacun l’air merveilleux, tous les points de suture et les textures de tissu et les obstacles fabriqués. Ils sonnent aussi très bien, remplis d’un mélange éclectique de musique, allant des airs tribaux au rock indépendant en passant par la pop pétillante. Ils ne jouent tout simplement pas bien. C’est parce que le Petite grosse planète Les campagnes visent à inciter les joueurs à créer et à partager leurs propres créations. Ce sont des démos glorifiées, jonchées d’autocollants et de pièces de costume que les joueurs peuvent collectionner et utiliser. Les contrôles de Sackboy dans ces jeux sont bâclés et imprécis.

Sackboy: une grande aventure, maintenant disponible à la fois pour la nouvelle PS5 brillante et ces vieilles PS4 sales, prend le style artisanal, d’excellents airs et l’adorable protagoniste de Petite grosse planète et les place tous dans un jeu de plateforme approprié. Sackboy parcourt cinq mondes reconstitués différents afin de sauver ses amis du vilain Vex, un bouffon diabolique qui rêve de semer le chaos dans tout l’univers. Chaque monde est composé d’une série de niveaux que Sackboy doit terminer pour affronter le boss de chaque monde avant de passer au suivant.

Un couple de mes collègues a commencé Sackboy: une grande aventure en même temps que je l’ai fait, nous avons tous fourni un code dans le cadre du programme de révision PS5. Ils ont presque immédiatement rejeté le jeu comme terne. J’ai continué à jouer à travers le jeu jusqu’à la fin, un processus qui, je dirais, m’a pris environ 10 heures. Maintenant que mon aventure est terminée, je peux dire avec une certaine autorité que c’est très joli, parfois brillant, mais oui, un peu ennuyeux.

Si tu veux Petite grosse planètel’esthétique explosée du magasin d’artisanat, vous allez adorer le look de Sackboy. Les niveaux sont tous des fermetures à glissière et du feutre, de la toile de jute et des boules de coton. Il y a une sensation artisanale dans tout le jeu qui était autrefois unique mais qui est maintenant un peu fatiguée. Même si j’admire le travail qui y est associé, tous les personnages pop-up en deux dimensions qui ressemblent à des vêtements de scène sont très minces.

Capture d’écran sans rapport avec le monde artisanal de Yoshi. (Capture d’écran: Nintendo)

Le gameplay est aussi doux et confortable que toutes ces belles textures de tissu. Sackboy n’est pas un jeu de plateforme difficile. Bien qu’il existe certains niveaux dans le jeu avec un défilement automatique légèrement tendu, forçant les joueurs à suivre l’action à l’écran ou à mourir, la plupart du jeu consiste en une plate-forme 3D relativement détendue. Les niveaux ne sont pas chronométrés, ce qui donne aux joueurs la liberté d’explorer et de traquer les objets de collection. Quand je perds une vie, le jeu est généralement assez rapide pour la rendre, comme s’il disait: « Ne t’inquiète pas, je t’ai eu. » Je ne me suis jamais senti particulièrement menacé en jouant Une grande aventure.

Pour certains, c’est ennuyeux. Pour moi, c’est un dimanche après-midi assez agréable. Cela garde ma fréquence cardiaque agréable et basse, pour que je puisse me lancer dans la collecte d’orbes bleues, déverrouiller des costumes et écouter de la musique excellente. Sérieusement, la bande originale de ce jeu est magnifique. Il y a beaucoup de belles choses instrumentales, allant des airs relaxants du hall à la musique dramatique et suspensive à des niveaux qui ne sont pas aussi dramatiques et suspensifs que la musique l’indique. Il y a des reprises instrumentales merveilleusement étranges de succès pop. Et puis il y a les succès pop eux-mêmes: il y a une série de niveaux construits autour de morceaux de musique à succès, y compris «Let’s Dance» de David Bowie, «Toxic» de Brittany Spears, «Jungle Boogie» de Kool & the Gang, et bien sûr, le jamais -présenter «Uptown Funk».

Ce droit là est aussi excitant que Sackboy: une grande aventure obtient. Le jeu a sa juste part de mécanismes de plateforme sympas. Dans certains niveaux, vous pouvez utiliser la gâchette R2 pour saisir des rouleaux qui tournent, envoyant voler Sackboy. J’adore les étranges créatures orblike qui font apparaître des plates-formes et d’autres éléments de niveau lorsque Sackboy les frappe. Des mécanismes comme ceux-ci rendent le jeu plus intéressant, ne serait-ce qu’un peu.

Conduire

Sackboy: une grande aventure

DEVIS DE LA BOÎTE

La plupart du temps inoffensifs

TYPE DE JEU

Plateforme moelleuse

AIMÉ

Musique exceptionnelle, ambiance détendue, pas besoin de créer ou de partager.

N’AIME PAS

Manque de défi, mondes artisanaux usés. Un peu terne.

DÉVELOPPEUR

Sumo numérique

PLATEFORMES

PlayStation 5 (joué), PlayStation 4

DATE DE SORTIE

12 novembre 2020

JOUÉ

Jeu principal terminé en environ 10 heures, en sautant certaines étapes facultatives.

Il y a des niveaux coopératifs pour jusqu’à quatre joueurs, mais je ne suis qu’un seul joueur et le support multijoueur en ligne a été retardé. Il y a des niveaux optionnels sur la carte du jeu qui nécessitent une coopération pour être terminés, et ces icônes de carte inachevées vont me rendre nerveux jusqu’à ce que la connexion en ligne soit corrigée ou que je cède et mette un contrôleur Dualsense blanc immaculé dans les gants de l’un de mes enfants sales.

Regardez heem.  Heem est le dragon Sackboy.  (Capture d'écran: Sony / Kotaku)Regardez heem. Heem est le dragon Sackboy. (Capture d’écran: Sony / Kotaku)

Pour ceux qui ont des enfants plus propres que les miens, Sackboy: une grande aventure est exactement le genre de jeu vidéo non menaçant qui convient parfaitement aux soirées de jeux en famille. C’est charmant, avec une histoire adaptée aux enfants et un gameplay indulgent qui ne provoquera pas de larmes laides. Cela pourrait même inspirer quelqu’un à travailler un jour chez Michael ou chez Joanne.

Je suis un Michael, celui qui a souhaité un jeu comme celui-ci pendant 11 ans, depuis que Sackboy a ouvert ses grands yeux noirs Petite grosse planète la première. Maintenant je l’ai. Hourra.

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Written by SasukE

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