Sony aurait fait modifier et censurer le contenu graphique des jeux japonais par des développeurs

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Un nouveau rapport de Gamespark, traduit par ResetEra, suggère que Sony a déjà demandé aux développeurs japonais de censurer le contenu graphique de leurs jeux, avant de pouvoir le publier sur leur plate-forme.

Le rapport suggère que pour les jeux Naruto de CyberConnect 2, le bras de Minato Namikaze était à l’origine censé être manquant, mais son bras devait être inclus car Sony Interactive Entertainment interdisait les défauts de membre chez les personnages d’apparence humaine, même s’il s’agissait de cadavres qui étaient revenus. la vie.

Cependant, dans le plus récent Dragon Ball Z: Kakarot, une scène qui comprenait Nappa coupant le bras d’Amatsuhan a été supposée être approuvée en raison des différents styles entre Dragon Ball et Naruto et « les temps changeants ».

Donc, en fin de compte, cela signifie que Sony prend la violence et la censure ou non au cas par cas. Cela ne semble pas non plus s’appliquer aux jeux occidentaux car The Last of Us Part 2 et Ghost of Tsushima présentent une violence graphique, y compris des membres coupés. Cela montre comment Sony a utilisé la lumière parasite pour bloquer une photo des fesses de Trish dans Devil May Cry 5, qui était un autre jeu développé par le Japon.

Donc, bien que cela ne signifie pas grand-chose pour les développeurs occidentaux ou les joueurs occidentaux, il semble définitivement que Sony censure certains types de contenu du côté japonais, en particulier la violence intense et le contenu sexuel. Cela n’est apparemment pas non plus dû au CERO, le système de classification japonais et provenait directement de Sony, ce qui pourrait être un moyen pour Sony d’éviter que le régulateur ne refuse la sortie du jeu et que Sony doive ensuite le soumettre à nouveau avec un contenu édité, ce qui coûte argent, temps et ressources supplémentaires.

La source – [Gamespark via ResetEra]

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Written by SasukE

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