Sortie de la mise à jour 3.0 des notes de mise à jour de Ghost Recon Breakpoint marquant la dernière grande mise à jour du jeu

Les notes de mise à jour de la mise à jour 3.0 de Ghost Recon Breakpoint ont été publiées par Ubisoft, détaillant tous les détails et mises à jour du jeu avec un nouveau contenu et d’autres modifications.

Mise à jour des notes de mise à jour 3.0 de Ghost Recon Breakpoint

La mise à jour des notes de mise à jour 3.0 de Ghost Recon Breakpoint est la suivante à partir d’Ubisoft:

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

AVENTURE DU PATRIOTE ROUGE

Trey Stone a travaillé avec des agents de Bodark pour planifier des attaques terroristes sur le sol américain. 10 missions d’histoire et 26 récompenses d’aventure de haute qualité seront disponibles tout au long de cette aventure pour tuer tous ceux impliqués dans le plan de Stone.

Deux des missions seront gratuites pour tous les joueurs, mais les joueurs qui ont le Red Patriot Adventure ou Y1 Pass auront un accès immédiat pour explorer le contenu restant. Les propriétaires de pass Y1 et les propriétaires d’aventures peuvent inviter jusqu’à trois amis à jouer à travers les missions avec eux. Les récompenses peuvent être accordées rétroactivement aux joueurs qui accomplissent des missions en achetant eux-mêmes l’aventure Red Patriot ou le Pass Y1 dans la boutique.

RÉCOMPENSES EXCLUSIVES

  • Déguisements: Costume Pyotr Boukharov, Costume Trey Stone, Costume Claro Gentile + Masque, Costume Scott Mitchell + Haut.
  • Équipement de Bodark: Masque Bodark, Masque Bodark B, Masque Bodark C, Masque Bodark D, Masque Bodark E, Bodark Chest Rig, Chemise Bodark, Gants Bodark, Pantalon Bodark, Bottes Bodark, Gilet de maintien Bodark, Manteau Bodark, Patch Raven’s Rock Gear, Bodark Gear Camo.
  • Armes: 553 Scout | Sentinel, AK74 Assault | Survie, Honey Badger | Marron.
  • Véhicules: Opheis | Raven’s Rock, retenue MC-1 | Raven’s Rock, Boson | Radiation.

Les récompenses de mission Fireworks et In Deep Waters (Claro Gentile Costume + Mask, Bodark Mask E, Bodark Gloves, Bodark Coat, Honey Badger | Brown) peuvent être obtenues par tous les joueurs, qu’ils possèdent ou non le pass Y1.

Pour plus d’informations sur ce que comprend l’épisode 3: Red Patriot, cliquez ici.

CLASSE PATHFINDER

Cette nouvelle classe à venir sur Ghost Recon® Breakpoint est destinée aux joueurs qui souhaitent avoir une approche polyvalente au combat.

  • Capacité spéciale – Interface Armaros: Vous permet de contrôler un drone Azrael voyou.
  • Outil spécial – Protocole de liaison montante: Cet outil recharge la jauge de compétence Pathfinder.
  • Compétences passives
    • Identification tactique du cache: Comment vous allez remplir votre jauge Pathfinder. Vous pourrez trouver ces caches tactiques plus facilement grâce à cette compétence d’identification.
    • Vision scoute: Vision thermique chauffée à blanc
    • Métabolisme sauvage: Les effets de ration durent plus longtemps et sont plus puissants.

Pour en savoir plus sur la classe Pathfinder à venir dans TU 3.0.0, cliquez ici.

ARMURIER

Comme mentionné avec TU 2.1.0, nous publions une deuxième série de modifications et de mises à jour de l’armurier. Vous trouverez ci-dessous un aperçu de base de ce que ces changements comprendront. 15 stocks personnalisés seront disponibles.

  • 15 stocks personnalisés seront disponibles dans une sélection d’armes
  • Stocks partagés entre les variantes d’armes.
  • Compatibilité croisée pour la personnalisation des stocks.
  • Extension de la compatibilité des lance-grenades Underbarrel.
  • Système Universal Underbarrel incorporé dans le jeu.
  • Des bipieds et des télémètres ont été ajoutés à certaines armes.
  • La compatibilité des bipieds a été ajoutée pour les armes de calibre 7,62.
  • De nouveaux barils moyens et courts ont été ajoutés pour la personnalisation des armes.

En plus des options de personnalisation plus larges, vous pouvez vous attendre à voir plus d’améliorations et de corrections de bogues pour le Gunsmith avec TU 3.0.0. Pour plus d’informations sur les modifications de Gunsmith, lisez notre article détaillé ici.

CARACTÈRE ET PERSONNALISATION

En plus des récompenses d’événement de haute qualité que vous verrez avec l’aventure Red Patriot, des armes, des cosmétiques et des éléments de personnalisation supplémentaires sont ajoutés dans le jeu.

Maria’s Shop: Crédits Skell

  • Déguisements:
    • Outcast B | Ensemble HVY: Casque rebelle, gilet anti-émeute tactique, pantalon baggy blindé
    • Outcast C | Ensemble HVY: Masque rebelle en plaque, porte-plaque lourd en coyote, manteau blindé contre la pluie, pantalon renforcé de cuisse
    • Outcast D | Ensemble HVY: Casque de chevalier rebelle, porte-plaque de martre blindé, grand manteau blindé de tempête de pluie, pantalon tactique de forêt blindée
  • Armes: M4A1 CQC, Paladin 9 SNR, UMP CQC, ACS12, FAL, Honey Badger
  • Véhicules: Firespin | FFA, Exoshell | Standard, Firespin | Velours
  • Portable: Sac à dos blindé, bandana tactique, béret militaire, casque de chasseur F-16, masque balistique crâne en acier, masque d’infiltrateur extrême, Peletor Lite-COM 3, Revision Exoshield, Crye Compact Assault Ghillie, Safariland P1 Covert Carrier, Blackhawk Tactical Shorts, Blackhawk Fury Gants, gants Mustang Survival Ocean Racing
  • Gear Camo: Python gris, Tigre HCP, Kryptek Banshee, Kryptek Highlander, Kryptek Mandrake, Kryptek Neptune, Kryptek Nomad, Kryptek Raid, Kryptek Typhoon, Kryptek Yeti, NWI Type I, Pencott LN, Pencott MP, Pencott SD, Kryptek SS
  • Camouflage d’arme: Feuilles mortes, Kryptek Highlander, HCP Tiger, Kryptek Mandrake, Kryptek Banshee, Kryptek Neptune, Kryptek Nomad, Kryptek Yeti, Kryptek Raid, Kryptek Typhoon, Pencott LN, Pencott MP, Pencott SD, Pencott SS
  • Personnalisation: Coupe Buzz, Coupe Crew, Moustache D

Boutique en jeu: pièces fantômes

  • Bundle Trek tactique: Crye Nightcap, Safariland TABC 3, stores haute protection, Pac polyvalent, gilet blindé, haut sec tactique, pantalon sec tactique, bottes Blackhawk Trident
  • Pack d’équipement éclaireur léger: Tarsier Eclipse NVG, OPS-Core Skullcrusher, Peltor Alert, Oakley Ballistic M Frame Alpha, Pack opérations maritimes, Safariland U1 Overt Carrier, Short Velocity Systems Range, UA Verge Mid Gore-Tex
  • Pack Exoshell: Exoshell | Snow, Exoshell | Hill, Exoshell | Désert, Exoshell | Jungle
  • Véhicules: Opheis | Empereur, GYPS MK. II | Flash, Exoshell | Oren, retenue MC-1 | empereur
  • Armes: 416 Assault | Personnalisé, M4A1 SCT | Personnalisé, 516 | Survie, HTI | Brown, VHSD2 | Sentinel, TACT50 | Loups, ACS12 | Personnalisé, M82 | Survie

PVP

  • Nouveau! 1 Carte: Riverbank
  • Nouveau! 2 Jalons de la mission: les deux nouvelles missions sont liées à la classe Pathfinder.
    • Overwatch: Scannez ou marquez 30 ennemis avec le drone Azrael.
    • Alpha Pathfinder: Tuez 1 de chaque classe en utilisant le Pathfinder.
  • Nouveau! Adaptation de classe Pathfinder
  • Matchmaking:
    • Les joueurs sont désormais expulsés pour inactivité après 30 s au lieu de 120 s.
  • Équilibrage:
    • Réduction des dégâts de M4A1 en PvP de 31 -> 29
    • Réduction des dégâts de PDR en PvP de 32 -> 26
    • Réduction des dégâts de VHS en PvP de 38 -> 36
    • Réduction des dégâts de MP7 en PvP de 33 -> 30

FAITS SAILLANTS DU PATCH

  • Correction d’un problème où les joueurs remarquaient des reproductions alternatives de l’exploit DMR après TU 2.1.0.
    • Ce problème a été résolu par l’équipe selon les rapports des joueurs. S’il vous plaît laissez-nous savoir si vous voyez toujours cela se produire dans le jeu; soit la même soit sous une nouvelle forme.
  • Correction d’un problème où les pilotes PNJ ne subissaient aucun dommage lorsqu’ils étaient abattus par des coéquipiers IA.
  • Correction d’un problème où, après l’achat de pantalons tactiques forestiers, les joueurs ne trouvaient plus l’objet dans leur inventaire lors du redémarrage du jeu.
  • Correction d’un problème où les correctifs n’étaient pas visibles sur le masque balistique rebelle.
  • Correction de plusieurs problèmes de coupure sur les éléments à équiper.
  • Correction d’un problème où trop d’ennemis étaient présents à la base de plusieurs missions de faction d’élite.
  • Correction d’un problème où plusieurs informations ne se déverrouillaient pas lors de la fin des missions de l’épisode 2.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient parfois bégayer et planter lors de l’exécution du jeu sur l’API Vulkan.
  • Correction d’un problème PvP où les coéquipiers et les ennemis étaient parfois invisibles pour les autres joueurs.
  • Correction d’un problème PvP où les joueurs pouvaient parfois remarquer d’autres joueurs en pose T et des corruptions environnementales après leur mort pendant un tour.
  • Correction de plusieurs problèmes d’environnement et d’écrêtage sur la carte de Stoney Creek.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient subir des gels à tout moment lorsqu’ils se déplaçaient dans les raids.
  • Correction d’un problème où les points laser d’une arme apparaissaient sous la forme d’un carré noir opaque sur plusieurs surfaces dans la vision nocturne. Les lasers concernés par ce problème incluent: MAWL-DA et PEQ-15.

NOTES DE PATCH

IA

  • Correction d’un problème où certains ennemis abattus avec l’icône d’enquête ne pouvaient pas être tués.
  • Correction d’un problème où le son des drones Azrael ne disparaissait pas après que les drones aient quitté la zone.

ÉQUIPES AI

  • Correction d’un problème où les coéquipiers de l’IA sautaient par-dessus une clôture au lieu de traverser l’endroit brisé.
  • Correction d’un problème où parfois un coéquipier IA se téléportait pour faire revivre un autre coéquipier dans un véhicule coulé.
  • Correction d’un problème où les coéquipiers IA se retrouvaient parfois bloqués avec leur parachute ouvert après l’atterrissage.
  • Correction d’un problème où les pilotes PNJ ne subissaient aucun dommage lorsqu’ils étaient abattus par des coéquipiers IA.
  • Correction d’un problème où les coéquipiers de Fixit et Vasily AI étaient parfois bloqués en l’air.

PERSONNALISATION

  • Correction d’un problème où un problème de texture se produisait au-dessus des genoux du joueur lors de la marche ou de la course avec le pantalon Vasily équipé.
  • Correction d’un problème où, après l’achat de pantalons tactiques forestiers, les joueurs ne trouvaient plus l’objet dans leur inventaire lors du redémarrage du jeu.
  • Correction d’un problème où la ceinture du quatrième haut échelon disparaissait lorsqu’elle était équipée d’un gilet.
  • Correction d’un problème où les correctifs n’étaient pas visibles sur le masque balistique rebelle.
  • Correction d’un problème où les joueurs signalaient que le gilet d’architecte et les gants d’architecte ne pouvaient pas être démontés.
  • Correction d’un problème où le Suppressor Operativo et le Suppressor Operativo Brown ne correspondaient pas à leurs couleurs dans l’aperçu de l’arme.
  • Correction d’un problème où les NVG L3GP se suspendaient à l’arrière de la tête d’un joueur lorsqu’il était équipé du masque balistique rebelle.

COUPURE

  • Correction d’un problème où la barbe de Prime Sam Fisher se coupait tout en visant avec la lunette de visée COMPM4.
  • Correction d’un problème où les barbes plus longues se coupaient lorsque le demi-masque et le masque de crâne Airsoft sont équipés.
  • Correction d’un problème où le Shemagh se coupait avec plusieurs hauts dotés d’un col.
  • Correction d’un problème où le Golem Cape | Field Medic clip avec des magazines présents sur la ceinture ou la poitrine.
  • Correction d’un problème où la veste Urban Hero se découpait avec plusieurs masques.

EXPLOITS

  • Correction d’un problème où les joueurs remarquaient des reproductions alternatives de l’exploit DMR après TU 2.1.0.
    • Ce problème a été résolu par l’équipe selon les rapports des joueurs. S’il vous plaît laissez-nous savoir si vous voyez toujours cela se produire dans le jeu; soit la même soit sous une nouvelle forme.

JEU

  • Correction d’un problème où l’équipement d’armes avec des accessoires spécifiques entraînait une position de prise non naturelle. Les accessoires concernés par ce problème comprennent: la poignée verticale RVG, la poignée à angle arrondi et la poignée courte à angle SHIFT.
  • Correction d’un problème où l’atterrissage d’un parachute à Pythagoras Hall obligeait les joueurs à effectuer une animation de plongée / nage sur du béton.

MISSIONS

  • Correction d’un problème où trop d’ennemis étaient présents à la base de plusieurs missions de faction d’élite.
  • Correction d’un problème où plusieurs informations ne se déverrouillaient pas lors de la fin des missions de l’épisode 2.

PC

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient parfois bégayer et planter lors de l’exécution du jeu sur l’API Vulkan.

PVP

  • Correction d’un problème où un match nul se terminait par une victoire lorsque l’emplacement d’observateur était occupé.
  • Correction d’un problème où une transition corrompue peut être vue entre les tours lorsque l’observateur a verrouillé la caméra.
  • Correction d’un problème où l’observateur voyait parfois les joueurs dans une position non naturelle lors du déploiement d’un drone.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’un groupe de revenir dans le hall de matchmaking si le joueur hébergeant la session quittait le jeu dans l’écran de fin de match.
  • Correction d’un problème où certains coéquipiers apparaissaient parfois comme des ennemis dans le widget d’équipe pendant la phase de briefing.
  • Correction d’un problème où les coéquipiers apparaissaient parfois loin du reste de leur équipe.
  • Correction d’un problème où les coéquipiers et les ennemis étaient parfois invisibles pour les autres joueurs.
  • Correction d’un problème où les joueurs entendaient « Je suis marqué » lorsqu’ils mouraient.
  • Correction d’un problème où le son des systèmes de surveillance durait longtemps après la prise de l’objectif.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient parfois remarquer d’autres joueurs en pose T et des corruptions environnementales après leur mort pendant un tour.
  • Correction d’un problème où les joueurs flottaient au-dessus du sol lorsqu’ils étaient en camouflage couché ou lorsqu’ils tombaient après avoir été tués.
  • Correction d’un problème où les joueurs entraient parfois dans une animation de diapositives en descendant les escaliers du château d’eau sur la carte du bunker de la guerre froide.
  • Correction de plusieurs problèmes d’environnement et d’écrêtage sur la carte de Stoney Creek.

RAID

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient subir des gels à tout moment lorsqu’ils se déplaçaient dans les raids.

UI

  • Correction d’un problème où les joueurs ne voyaient pas les marqueurs AI Teammate sur la mini-carte avec l’option activée.
  • Correction d’un problème où le mode photo n’était pas disponible lorsqu’il était trop proche d’un PNJ ou d’un objet.
  • Correction d’un problème où le statut du bonus de maîtrise d’Assaut apparaissait incorrectement lors du passage à différents écrans.

ARMES

  • Correction d’un problème où le fait de tirer une arme équipée d’une pièce jointe laser tout en déplaçant la caméra ferait aller le laser dans la mauvaise direction.
  • Correction d’un problème où le redémarrage du jeu emportait les munitions d’une arme équipée.
  • Correction d’un problème où le viseur intégré AK12 était décentré en mode ADS.
  • Correction d’un problème où les points laser d’une arme apparaissaient sous la forme d’un carré noir opaque sur plusieurs surfaces dans la vision nocturne. Les lasers concernés par ce problème incluent: MAWL-DA et PEQ-15.
  • Correction d’un problème où le SLX5 Sight ne suivait pas la direction de la balle lorsqu’il était attaché au STONER LMG.

La mise à jour 3.0 de Ghost Recon Breakpoint est maintenant disponible sur PS4.

La source – [Ubisoft]

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Written by SasukE

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