Spelunky 2 a été patché pour rendre la première zone légèrement plus facile

Spelunky 2 a été patché pour rendre la première zone légèrement plus facile

Spelunky 2 est censé être un énorme défi, mais de nombreux joueurs ont estimé que la première zone était un peu aussi difficile, même par rapport aux parties ultérieures. L’équipe de développement a abordé ce point dans une mise à jour récente de Steam, et maintenant un nouveau patch est arrivé pour adoucir un peu la première zone, Dwelling.

« Nous savons que Dwelling cause de la frustration aux joueurs et je pense qu’il y a là quelques critiques justes, donc nous testons quelques changements dans les taux d’apparition des ennemis et des pièges, en particulier en 1-1 et 1-2 », indique la mise à jour. « Quelques ajustements à 1-4 devraient le rendre plus intéressant, aussi! Cherchez ces changements qui arriveront bientôt dans un patch. » Ce patch est maintenant arrivé, ainsi que quelques changements dans les taux d’apparition.

Spelunky 2 Patch 1.12.1e est principalement une liste de correctifs, mais deux changements se démarquent si vous avez du mal avec ce premier domaine. Dans ce patch, le développeur a « réglé les chances d’apparition des monstres dans le logement » et « a ajouté plus de variété de pièces dans le dernier niveau de logement ». Espérons que cela signifie moins de taupes, même s’il vaut la peine de se rappeler que vous n’avez pas besoin de tout tuer.

Bien sûr, Spelunky 2 est difficile de par sa conception, et vous risquez toujours de lutter: consultez le guide du débutant de GameSpot si vous avez des difficultés.

Voici les notes de mise à jour complètes de la dernière mise à jour de Spelunky 2, qui contient de nombreux changements.

Notes de mise à jour de Spelunky 2: 1.12.1e

  • Mise à jour du FMOD pour remédier à une fuite de mémoire
  • Correction du bégaiement dans certaines configurations de disque dur
  • Journal empêché de s’ouvrir à l’aide de TAB lorsque la touche SHIFT est enfoncée
  • Afficher les boutons non remappables sur l’écran des commandes du clavier comme aide
  • Correction d’un problème où les effets visuels non dommageables étaient plus gros que les effets nocifs
  • Attaquer mais ne pas infliger de dégâts utilisera désormais un VFX plus clair, espérons-le.
  • Le changement de langue n’est plus enregistré à moins que le joueur ne l’applique
  • Empêché l’ankh de retirer le drapeau de leader, ce qui provoquait un crash lors du passage à la deuxième couche après la relance
  • Tous les joueurs d’une coopérative locale se déplaceront désormais vers l’entrée avec le joueur ressuscité de l’ankh.
  • La réussite de faible buteur sera désormais débloquée même si le joueur saute la scène de fin
  • Les défis seront désormais annulés si l’ankh est utilisé
  • Les joueurs ne peuvent plus sauter la fin avant d’obtenir le score bonus
  • Correction de la caméra coop lorsque le premier joueur est mort et que le deuxième se sacrifie dans l’autel CoG
  • Correction d’un problème où la graine actuelle était affichée lors de la sélection du personnage et d’autres écrans
  • Correction du texte du filtre de classement qui était trop long dans certaines langues
  • Correction de la génération de niveau de temple (les pièges à écraser ne devraient plus apparaître à côté des blocs poussoirs)
  • Les monstres accordés ont des chances d’apparaître dans le logement
  • Ajout de plus de variété de pièces dans le dernier niveau de logement
  • Correction de la génération de niveaux bloqués dans plusieurs thèmes
  • Correction d’un crash lors de la fin du jeu avec une monture
  • Correction de la direction de la recherche des entités lors de la prise en main alors qu’elles étaient palmées
  • Correction du mouvement en quittant une échelle en raison d’une collision de monstres ou d’un recul d’arme
  • Correction de l’oubli qui empêchait les bombes en pâte attachées aux cadavres d’exploser au contact de la lave
  • Correction d’un problème avec les sauvegardes non enregistrées sur Proton (vérifié sur l’arche tkg-5.1.8)
  • Optimisations mineures des performances
  • Correction d’un crash lorsque les hommes des cavernes équipés de jetpacks ou de capes
  • Les flotteurs olmèques ne peuvent plus être poussés par des boucliers
  • Les scarabées dorés ne sont plus collectés lorsque vous quittez les cadres d’invulnérabilité des portes (utile pour les succès sans argent)
  • Les dés lancés contre un faisceau laser rebondiront désormais avec la moitié de la force
  • Les objets explosifs ont maintenant des cadres d’invulnérabilité lors de la création (empêche les hoverpacks rares générés par les moustiques d’être immédiatement explosés, par exemple)
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Written by SasukE

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