Starfield: Creation Engine 2 ne vous laissera peut-être pas gravir les échelons

Starfield: Creation Engine 2 ne vous laissera peut-être pas gravir les échelons

Vous voyez, grimper des objets dans de nombreux jeux vidéo n’est généralement pas grave. Même les jeux qui ne comportent pas de mécanismes d’escalade étendus (comme celui vu dans La Légende de Zelda : Breath of the Wild) généralement « jetez » votre personnage dans une animation chaque fois que vous avez besoin de gravir des échelles ou autre. Cependant, c’est le fait que l’escalade n’est pas vraiment un gros problème dans la plupart des jeux vidéo qui rend son absence si importante dans les RPG de Bethesda. En fait, l’absence de cette fonctionnalité est devenue une sorte de cri de ralliement parmi ceux qui estiment que les anciens moteurs de jeu de Bethesda sont terriblement obsolètes et que le développeur n’a pas fait assez pour les mettre à niveau au fil des ans.

Certes, cependant, StarfieldLe Creation Engine 2 avancé de vous permettra enfin de gravir les échelons, n’est-ce pas ? Eh bien, le Telegraph a posé à Howard cette question apparemment simple dans une récente interview, et la réponse de Howard a été étonnamment évasive.

« Eh bien… grimper n’est pas… ne lisez pas trop dans l’échelle », a déclaré Howard. « C’est une échelle pour vous faire entrer et sortir du vaisseau spatial. C’est à peu près ça. Nous devrons peut-être clarifier cela. Des fonctionnalités de jeu vidéo passionnantes – elles sont emmerdeuses ! [laughs] »

Encore une fois, Howard esquivant la terrible question de l’échelle ne serait pas un gros problème sans le fait que Bethesda vante non seulement le potentiel du Creation Engine 2, mais aussi la façon dont la technologie de nouvelle génération leur permettra de faire des choses avec Starfield ce n’était tout simplement pas possible avant. Sur la base de cette citation, cependant, il semble que grimper aux échelles ne soit peut-être pas l’une de ces nouvelles fonctionnalités audacieuses de nouvelle génération.

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L’idée même de Creation Engine 2 ignorant le « problème d’échelle » a également des fans qui passent au peigne fin Starfield bande-annonce (qui a été réalisée à l’aide de « Alpha In-Game Footage ») avec un peigne fin. Alors que la plupart des fans concèderont que le jeu a l’air bien (d’après les images de la bande-annonce), d’autres disent que certaines des animations semblent rigides, que certaines couleurs semblent ternes et que certains des effets ne ressortent pas tout à fait. Peut-être que tout est pinailleur (surtout à ce stade encore précoce du jeu), mais pour une génération de fans de Bethesda qui craignent que le studio ne s’enfonce dans leur zone de confort, il y avait un peu d’espoir que notre premier vrai regard sur le nouveau moteur de Bethesda puisse indiquer clairement que l’entreprise ouvre vraiment une nouvelle voie audacieuse.

La vérité est que le sujet des moteurs de jeu est compliqué et que peu de studios construisent vraiment un moteur à partir de zéro. Cela signifie que le moteur de création 2 comportera probablement encore bon nombre des qualités qui ont défini le moteur de création. C’est peut-être une mauvaise nouvelle pour l’escalade et les bugs, mais c’est une bonne nouvelle pour les moddeurs et les Starfield équipe de développement qui travaillera avec quelque chose qu’ils connaissent au moins la plupart du temps.

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