Super Mario 3D All-Stars: La revue de Kotaku

Quiconque dit «vous ne pouvez plus rentrer chez vous» n’a évidemment jamais joué à un jeu Mario.

Mon histoire avec le Mario les jeux n’est pas un secret. Dès que j’ai pu tenir un contrôleur, j’ai été transpercé, surtout en sautant. Contrairement à Castlevania ou combattant de rue, sautant alors que Mario était dynamique. Vous pouvez appuyer sur le bouton pour de courts sauts ou le maintenir pour plus de punch. Vous pouvez même vous déplacer d’avant en arrière en vol. C’était une révélation. Super Mario World était mon jeu original «jouer pour toujours» bien avant Grand Theft Auto ou Les parchemins anciens a frappé la scène.

Super Mario 3D All-Stars, lancée ce vendredi, est une collection de Mario jeux qui illustrent la transition de la série vers (et la domination de) la plate-forme 3D. Avec cette collection, Super Mario 64, Super Mario Sunshine, et Super Mario Galaxy ont tous été portés sur le Switch en haute définition, ce qui me permet de les examiner côte à côte pour la première fois.

Mon plus grand objectif avec Super Mario 3D All-Stars – mis à part la rédaction de la critique que vous êtes en train de lire – devait enfin jouer et terminer les 1996 Super Mario 64. La plate-forme 3D en était alors à ses balbutiements, et beaucoup considéraient la sortie phare de Nintendo comme un plan pour l’avenir du jeu. Ayant grandi en jouant Mario jeux avec ma famille, Super Mario 64 m’a toujours intrigué. Mais je n’ai jamais pu en faire l’expérience de première main en raison de l’absence de Nintendo 64.

En conséquence, j’ai expérimenté Super Mario 64 divorcé de sa signification historique. Ma perspective moderne criait à ses nombreuses frustrations, comme la caméra antagoniste et la physique glissante. Au début, j’étais même prêt à considérer ce classique comme un raté qui n’a pas tenu le coup.

Mais au fur et à mesure que je passais plus de temps avec le jeu – et que je passais de Joy-Cons à une manette Pro – je ne pouvais m’empêcher d’être charmé par sa profondeur. Je ne me suis pas toujours amusé avec Super Mario 64, mais j’ai appris à apprécier la manière dont l’équipe pionnière de Shigeru Miyamoto a abordé les nombreux problèmes de la plate-forme dans l’espace 3D.

Avec l’ajout d’un axe Z est venu plus de techniques acrobatiques pour le plombier corpulent. Bien que le saut de base joue toujours un rôle important, Mario peut également sauter en longueur, sauter au mur, retourner en arrière, plonger, etc. J’ai été surpris par l’utilité des différents mouvements; J’ai vite appris, par exemple, que donner des coups de pied lors d’un saut pouvait à la fois gagner en vitesse et agir comme une sorte de frein à mi-course, selon les circonstances. Des domaines qui au début semblaient incroyablement difficiles sont finalement devenus des parcours d’obstacles amusants dans lesquels tester les différentes capacités de Mario.

Ne vous méprenez pas, des niveaux comme Shifting Sand Land et Tick Tock Clock sont toujours Achevée des conneries, mais l’exaspération que je ressentais a cédé la place à la détermination.

Quant à savoir comment Super Mario 3D All-Stars»Le port fonctionne, je ne peux pas vraiment me plaindre. Le passage à Switch n’a pas introduit de conséquences manifestement malheureuses. En fait, alors qu’il tourne toujours autour de 30 images par seconde, les baisses de performances occasionnelles de l’original ont été éliminées et son schéma de contrôle se traduit bien pour les contrôleurs modernes. Si seulement c’était le cas pour Super Mario Sunshine.

Ensoleillement, sorti en 2002 pour la GameCube, est l’étrange canard du Mario canon. Plutôt que de forcer les joueurs à s’appuyer sur les compétences de saut inhérentes à Mario, il fournit des roues d’entraînement sous la forme de F.L.U.D.D., un jetpack polyvalent alimenté par l’eau. Alors qu’une torsion amusante sur le Mario formule, il a également l’inconvénient de poncer les bords difficiles.

Certains des moments les plus agréables de Super Mario Sunshine vient quand il oblige Mario à naviguer sur des parcours d’obstacles sans aide, en utilisant uniquement ses capacités de saut. Même ainsi, je suis nostalgique de Super Mario Sunshine de la même manière que les enfants de la Nintendo 64 regardent en arrière Super Mario 64 comme un moment déterminant de la série parce que, eh bien, c’est celui avec lequel j’ai grandi.

Ensoleillement est l’histoire de vacances qui ont mal tourné, avec Mario encadré pour plusieurs incidents de graffitis et de désordre général à travers le luxueux Isle Delfino. Il est emprisonné – une séquence plutôt pénible pour un Mario jeu – et ensuite chargé de nettoyer l’île vandalisée. Et à peu près de la même manière Super Mario Bros.2 introduit une flopée de nouveaux ennemis étranges mais persistants (par exemple Bob-ombs, Shy Guys et Birdo), les Piantas et Nokis natifs de l’île Delfino ont continué à faire de charmantes apparitions dans les jeux suivants.

Dans tout les cas, Super Mario Sunshine était la partie la plus excitante de Super Mario 3D All-Stars pour moi. Pouvoir revisiter des zones comme Pinna Park et Hotel Delfino avec des visuels en haute résolution ressemblait à un rêve devenu réalité. Malheureusement, les différences drastiques entre les contrôleurs GameCube et Switch ont parfois jeté une clé dans mon plaisir.

La version originale de Super Mario Sunshine a pleinement profité des merveilleux déclencheurs analogiques du contrôleur GameCube. Ces entrées sensibles à la pression et aux sensations agréables ont fourni un contrôle incroyable sur le pistolet à eau de Mario. Vous pouvez appuyer un peu sur la gâchette pour un court dribble ou cliquer dessus pour passer en mode tourelle à fond. Dans les séquences de poursuite de Shadow Mario, les déclencheurs avaient un sweet spot très évident qui rendait ces rencontres un jeu d’enfant, laissant Mario suivre son sosie à une distance de sécurité tout en l’aspergeant continuellement. Cette mémoire musculaire est ce qui rend ces rencontres si frustrantes dans le port Switch.

Super Mario 3D All-StarsLa solution à ce problème est assez intelligente sur le papier. Le pare-chocs droit vous permet désormais de vous tenir en place et de tirer avec une visée précise, tandis que la bonne gâchette revient à appuyer sur la gâchette analogique du GameCube aux trois quarts environ. Cela dépasse le point idéal, ce qui le rend beaucoup moins utile dans la pratique, en particulier lorsqu’il s’agit de ces confrontations avec Shadow Mario. Comme la gâchette est le seul moyen de courir et de tirer, vous devez vous fier à son jet d’eau légèrement trop éloigné pour endommager l’ennemi, sans aucun moyen de s’ajuster subtilement à son changement de position. Ce schéma de contrôle réduit ne rend pas les rencontres impossibles, mais il est sûr d’ébouriffer les plumes de Ensoleillement anciens combattants.

Super Mario 3D All-Stars

DEVIS DE LA BOÎTE

Wa-hoo!

TYPE DE JEU

Rétrospective Jumpman

AIMÉ

Jouer à Super Mario 64 pour la première fois, visuels améliorés.

N’AIME PAS

Ne pas avoir de déclencheurs analogiques pour Super Mario Sunshine.

DÉVELOPPEUR

Nintendo

PLATEFORMES

Nintendo Switch

DATE DE SORTIE

18 septembre 2020

JOUÉ

Terminé Super Mario 64 et Sunshine, joué une grande partie de Galaxy.

Les épisodes fréquents de ralentissement étaient également déroutants. Je me souviens de l’original Super Mario Sunshine fonctionne correctement, peu importe le nombre de personnages à l’écran ou la quantité d’eau que je pulvériserais. Mais dans le Super Mario 3D All-Stars le port, plusieurs voyages vers le hub principal en fin de jeu sont en proie au bégaiement, comme si le Switch avait du mal à suivre les visuels qui, mis à part la mise à niveau de la résolution, ont été très bien gérés par le GameCube de 19 ans. Encore une fois, ce petit inconvénient ne gâche pas l’expérience, mais il commet le péché cardinal des ports de jeux vidéo: vous rappeler que c’est un port.

Le dernier du trio, Super Mario Galaxy, est arrivé à un moment de ma vie qui est pour la plupart flou, donc je n’ai pas de souvenir fiable de ses subtilités. Je me souviens avoir été impressionné par le décor – j’aimais vraiment sauter dans les deux sens entre des mondes minuscules comme une sorte de dieu aîné italien – mais à part ça, mon plus grand souvenir de Galaxie n’aime vraiment pas les commandes de mouvement, qui étaient trop courantes sur la console de jeu de Nintendo et qui retiennent encore quelque peu le port Switch.

Alors qu’il a ramené Super Mario 64Saut en longueur, Super Mario Galaxy est toujours une bête complètement différente et plus simple. Et contrairement Super Mario Odyssey, il y a peu de profondeur cachée dans Galaxie. Ce que vous voyez est principalement ce que vous obtenez. Ce qui est bien! C’est un Mario jeu, après tout, le moyen idéal de faire une pause de cette dernière course à travers Âmes sombres ou les copieux cartes et menus de Crusader Kings III.

Quel que soit le défi du jeu sur la Wii, il provenait en grande partie de commandes de mouvement qui étaient pour la plupart fiables mais jamais se sentait fiable. Il a toujours semblé que le tourbillon aérien du jeu, qui sauve des vies, arrivait juste une seconde trop tard après avoir balancé la Wiimote. En tant que tel, j’ai été ravi la semaine dernière de faire un rapport sur Super Mario 3D All-Stars ajout d’entrées de bouton à Galaxie.

Mais cela ne signifie pas que les commandes de mouvement ont été entièrement supprimées dans Super Mario 3D All-Stars. Certains des plus frustrants Galaxie Les mini-jeux, comme le surf manta et le roulement sur une balle Star, sont toujours entièrement liés à votre capacité à maintenir parfaitement la position et l’équilibre de votre manette dans le monde réel. C’est tout autant un problème sur le Switch que sur la Wii, et freine vraiment le plaisir à chaque fois qu’ils se présentent.

Pour le meilleur ou pour le pire, le Super Mario 3D All-Stars port de Super Mario Galaxy est une reconstitution fidèle du jeu original, offrant au joueur de belles vues galactiques et les ramenant au sol avec la gêne occasionnelle contrôlée par le mouvement.

Il est clair que Nintendo a l’intention de Super Mario 3D All-Stars pour fonctionner comme une machine à remonter le temps, mais pour moi, c’est aussi un portail interdimensionnel. Je me souviens où j’étais quand j’ai joué pour la première fois Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy, et maintenant j’ai d’étranges souvenirs d’un jeu d’enfance alternatif Super Mario 64 aussi.

Plus que tout, cependant, Super Mario 3D All-Stars est une capsule temporelle. La progression de la série d’un jeu à l’autre offre un regard fascinant sur la façon dont Nintendo a presque voulu créer un genre entier, puis, tout aussi rapidement, l’a ramené au strict nécessaire sans manquer un battement.

Chaque jeu dans Super Mario 3D All-Stars est un triomphe, une indication claire de la raison pour laquelle Mario est resté une partie inextricable de l’histoire du jeu. Ils n’ont même plus besoin de vous dire comment vous lancer dans ces jeux; Nintendo sait que le pouce de chaque joueur se placera inévitablement sur le bouton approprié.

Bien que j’aie mes scrupules avec cette collection – d’étranges incohérences dans le Super Mario Sunshine chef de port parmi eux – il fait ce qu’il avait prévu de faire: retracer l’évolution de Mario, du statut de pionnier du bushwhacking à la mascotte inimitable de la plate-forme 3D.

Super Mario 3D All-Stars est disponible sur Nintendo Switch cette semaine.

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Written by SasukE

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