Super Mario 3D World n’a jamais promis de révolution, mais se tient toujours à l’écart 8 ans plus tard

Super Mario 3D World n'a jamais promis de révolution, mais se tient toujours à l'écart 8 ans plus tard

La concurrence n’est peut-être pas quelque chose à laquelle la plupart des fans sont habitués dans un jeu Mario, mais dans Monde 3D il est fermement placé au premier plan. Bien que cette aventure isométrique soit parfaitement agréable lorsqu’elle est jouée en solo, les niveaux eux-mêmes prennent vraiment vie lorsque vous êtes quatre à se bagarrer simultanément à l’écran tout en essayant de traquer chaque étoile verte et chaque cachet de personnage caché. La plupart des étapes ont été conçues pour s’adapter facilement à des degrés aussi élevés de chaos multijoueur, bien qu’il y ait certainement des moments où vous vous surprendrez à trahir des amitiés de toute façon, bloquant délibérément des voies et jetant vos cohortes hors des plates-formes dans l’effort d’atteindre le mât de drapeau du cadre final en premier.

S’il y a quelque chose qui tient Super Mario 3D World de devenir un classique de tous les temps, c’est la rejouabilité limitée du jeu une fois que tous les objets à collectionner cachés ont été découverts, et la monotonie des batailles de boss, qui suivent toutes la même formule «frapper trois fois pour vaincre». L’insistance de Nintendo à ne pas trop secouer ce dernier est compréhensible étant donné que les patrons doivent être accessibles aux joueurs de tous âges, mais au moment où vous êtes entré dans le dernier overworld et que vous voyez toujours le même modèle de boss apparaître avec seulement des modifications mineures, il martèle vraiment ce que Nintendo aurait pu faire pour moderniser un peu plus ce jeu pour la réédition. Essayer de suivre la voiture de Bowser tout en esquivant ses attaques est un spectacle magnifique la première fois, moins lors de la quatrième tentative.

Date de sortie: 12 février 2021
Plate-forme: Switch
Développeur: Nintendo
Éditeur: Nintendo
Genre: Plateforme

La fureur de Bowser d’autre part, étant le seul élément entièrement nouveau de ce paquet à deux volets, repose rarement sur ses lauriers. La façon ultime de combattre avec la bête titulaire pourrait encore descendre dans une bash répétitive de coups et de claques, mais l’avance à ces combats au niveau de Kaiju est un changement de rythme rafraîchissant. Et même si je craignais au départ que cela ressemble plus à un morceau de Super Mario Odyssey DLC plutôt qu’une extension du vocabulaire établi dans Monde 3D, la surabondance d’iconographie sur le thème du chat résout ce problème.

Dans l’ensemble, il s’agit d’une expérience à plus petite échelle qui correspond davantage aux autres aventures de Mario en 3D. Cette fois, cependant, le plombier moustachu doit visiter une série d’îlots, suivre des cours et résoudre des énigmes de plate-forme de plus en plus difficiles pour collecter les brillants de chat nécessaires pour garder le Bowser de la taille de Godzilla à distance. Finalement, cependant, le ciel s’assombrit et le grand gars apparaît, transformant ce qui serait normalement un niveau de plate-forme simple en un cauchemar alimenté par la pluie, avec des obstacles supplémentaires à surmonter alors que Bowser vous lance toutes sortes de projectiles de feu.

Les jeux Nintendo propriétaires ont déjà expérimenté des endroits idylliques sombrant dans la folie (principalement dans le Zelda series), mais le fait que les actions de Bowser soient spécifiquement chronométrées de manière à informer directement le déroulement du jeu apporte un sentiment d’urgence rarement vu dans Mario. Découvrez-vous autant de chat facile que possible dès le début alors que Bowser est toujours gérable, laissant le plus difficile jusqu’à la fin et en gérant les conséquences plus tard? Plus le chat brille, plus Bowser devient agressif et difficile à gérer. La fureur de Bowser un sentiment bienvenu de risque / récompense.

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Written by SasukE

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