Tencent voit une augmentation de l’utilisation de WeChat

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Pékin, Chine – La société chinoise Tencent Holdings Ltd a déclaré jeudi que le coronavirus avait généré huit milliards de visites sur sa plateforme WeChat alors que les utilisateurs se pressaient pour obtenir les « codes de santé » dont ils ont besoin pour montrer aux autorités afin de voyager à travers le pays.

Publiant mercredi un bénéfice légèrement inférieur aux prévisions au quatrième trimestre, le géant des jeux et des médias sociaux a déclaré dans un communiqué qu’il ne s’attendait pas à ce que l’épidémie ait un impact significatif sur sa situation financière à ce jour.

Ceci est nettement différent de beaucoup d’entreprises dans le monde qui ont abaissé leurs prévisions de bénéfices en raison du virus.

Il a déclaré un bénéfice de 21,58 milliards de yuans (3,07 milliards de dollars) pour les trois mois se terminant en décembre. Cela se compare à la moyenne de 22,85 milliards de yuans de 15 estimations d’analystes compilées par Refinitiv.

Le chiffre d’affaires a augmenté de 25% à 105,8 milliards de yuans, contre une estimation moyenne de 102,9 milliards de yuans de 17 analystes. Cela a marqué la croissance des revenus la plus rapide de Tencent depuis la fin de 2018.

Les activités de Tencent sont principalement en ligne uniquement, ce qui la positionne uniquement contre d’autres géants de la technologie tels que Alibaba Group Holding Ltd, qui se concentrent sur le commerce électronique et dont les chaînes d’approvisionnement ont été gravement perturbées par l’épidémie.

« Les jeux mobiles sont l’une des très rares options de divertissement pendant l’épidémie de coronavirus. En comparant les chiffres au début de 2019, les téléchargements de jeux Tencent ont augmenté de 10,4% en glissement annuel en février et les revenus ont augmenté de 11,8% », a déclaré l’analyste Nan Lu. au chercheur Sensor Tower.

Dans l’ensemble, les téléchargements de toutes les applications Tencent pour ce mois de février ont augmenté de 32,3% en glissement mensuel et de 42,9% en glissement annuel, a-t-elle déclaré.

Les jeux les plus populaires de Tencent incluent Honor of Kings et Peacekeeper Elite. Il exploite également la plateforme de médias sociaux WeChat, un site de streaming vidéo et un portail d’actualités. Ses services ont connu une augmentation du trafic alors que le gouvernement chinois a exhorté des millions de personnes à rester chez elles et loin des endroits surpeuplés, selon les analystes.

Bien avant le début de l’épidémie en Chine fin décembre, les perspectives commençaient déjà à chercher la société après une année 2018 particulièrement difficile, lorsqu’elle a subi un long gel de l’approbation réglementaire de nouveaux jeux qui a effacé des milliards de dollars de sa valeur de marché.

Cependant, un point faible au cours du trimestre de janvier à mars sera probablement la publicité – qui représentait près de 20% des revenus au troisième trimestre – car les entreprises ont réduit leurs dépenses au milieu des inquiétudes concernant les retombées économiques du virus, selon les analystes.

Les actions de Tencent ont clôturé en baisse de 4,5% mercredi. Les actions de Tencent ont chuté de 11,1% jusqu’à présent cette année alors que le coronavrius bouillonnait sur les marchés mondiaux, contre une baisse de 21% de l’indice Hang Seng

Mardi, la filiale Tencent Music Entertainment Group a annoncé une croissance des revenus « beaucoup plus faible » au premier trimestre, car la flambée affectait les licences et les revenus publicitaires.

D’un autre côté, l’analyste Kevin Tam de Core Pacific-Yamaichi Securities à Hong Kong a écrit dans une note de recherche que Tencent pourrait voir une amélioration de sa marge « grâce à un contrôle rigoureux des dépenses de marketing et à une rentabilité accrue de la publicité vidéo ».

Par Pei Li et Brenda Goh; éditeurs: Miyoung Kim et Christopher Cushing.

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