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The Last of Us Part 2 Emplacement des documents d’artefact

Le dernier d’entre nous, partie 2 a de nombreux objets de collection différents à trouver et Artefacts en fait partie. Il y a un total de 148 artefacts dans le jeu pour trouver tout au long de l’histoire du jeu. Nous les avons tous collectés et rassemblés dans ce Les derniers artefacts de la partie 2 de nous guider.

Les derniers artefacts de la partie 2 de nous

The Last of Us Part 2 n’a pas de chapitres de la manière traditionnelle. Au lieu de cela, chacun est divisé en jours. Cependant, nous avons nommé les chapitres en fonction de ce que vous faites dans le jeu et de leur nom lorsque vous enregistrez votre jeu.

Les spoilers seront certainement présents dans ce guide, y compris les emplacements et les mécanismes de gameplay dont Naughty Dog n’a pas parlé en public. Vous devez prendre chaque chapitre à la fois. Cependant, nous avons également spoiler marqué chaque section du jeu ci-dessous qui contient des spoilers d’histoire lourds. Vous n’avez donc pas à vous inquiéter et vous êtes entre de bonnes mains.

  • Jackson
  • Seattle Jour 1
  • Seattle Jour 2
  • Seattle Jour 3
  • 4 ans plus tôt

AVERTISSEMENT DE SPOILER

Avertissement de spoiler pour cette section du jeu. Ne poursuivez votre lecture qu’après avoir terminé tous les chapitres précédents.

Jackson

Chapitre 2 – Se réveiller (1 artefact)

Le premier et le seul artefact de ce chapitre se trouve juste avant d’entrer dans le bar Tipsy Bison avec Jesse. Sur la passerelle de droite, derrière un camion rempli de journaux, vous pouvez trouver le document de reçu de bénévole.

Chapitre 3 – L’Overlook (1 artefact)

AVERTISSEMENT DE SPOILER

Avertissement de spoiler pour cette section du jeu. Ne poursuivez votre lecture qu’après avoir repris le contrôle de votre personnage dans cette mission.

Finalement, en jouant avec ce nouveau personnage, vous atteindrez une maison. Après avoir rampé sous certaines planches et tué l’ennemi, regardez à votre gauche et sautez dans la deuxième fenêtre de la maison. Directement devant vous, sur la table, vous pouvez trouver le prochain artefact.

Chapitre 4 – Patrouille (6 artefacts)

Le premier artefact de ce niveau se trouve après que vous et Dina montiez sur vos chevaux pour la deuxième fois. Dina vous indiquera quelques maisons dans lesquelles vous pourrez grimper et récupérer. Vous voulez vous diriger vers celui de gauche. Montez et ouvrez le tiroir de chevet à droite du lit pour trouver l’artefact (une note pour le père Noël) à l’intérieur.

Le prochain artefact est introuvable jusqu’à ce que vous rampiez sous le camion et que Dina vous sauve des Infection. Entrez dans la porte à l’arrière du magasin et dans le camion. Sur la boîte en carton à l’arrière du camion, vous pouvez trouver l’artefact d’excuses de supermarché.

Le troisième artefact est trouvé après avoir sauté dans le supermarché. Finalement, vous devrez vous faufiler à travers un écart avec le tableau Employé du mois de l’autre côté. Après avoir traversé l’espace, entrez dans la porte à votre droite et regardez la table à droite du coffre-fort. Ici vous pouvez trouver le Good Boy Combo Artifact, qui contient la solution à la combinaison sûre.

Une fois arrivé à la bibliothèque, vous devrez casser une fenêtre pour progresser et entrer dans la salle de travail d’Eugene. En sortant de cette pièce et en entrant dans la zone réservée aux enfants de la bibliothèque, vous récupérerez automatiquement le prochain artefact du tableau d’affichage, qui est le pendentif luciole d’Eugene.

Immédiatement après la dernière collection, vous entrerez dans la zone réservée aux enfants de la bibliothèque. À l’arrière se trouve un lit, avec une table de chevet à côté. Ouvrez ce tiroir pour trouver l’artefact Ultimatum d’Eugene.

Retournez-vous de la collection précédente et regardez sur le bureau d’Eugène pour trouver la photo d’Eugène et de Tommy Artifact.

Chapitre 7 – Emballage (1 artefact)

AVERTISSEMENT DE SPOILER

Avertissement de spoiler pour cette partie du jeu. Ne continuez pas à lire jusqu’à ce que vous atteigniez la maison de retour à Jackson.

Après votre arrivée dans la maison, dirigez-vous vers l’étage pour accéder à la boîte à chaussures rouge. Cela vous permettra de récupérer le prochain artefact, qui est incontournable et qui se trouve également être la montre de Joel.

Seattle Jour 1

Chapitre 8 – La porte (6 artefacts)

Une fois que vous et Dina aurez atteint l’autoroute, elle vous indiquera quelques remorques sur la gauche. Descendez de Shimmer et entrez dans la remorque. Dans l’arrière-boutique, ouvrez le tiroir dans le coin pour trouver la carte de l’artefact de Seattle.

Finalement, vous atteindrez une grande porte avec des graffitis dessus. À gauche, vous pouvez trouver la remorque d’un poste de garde. À l’intérieur, assis sur un bureau se trouve l’Artefact: Note de Réfugié.

Juste derrière cette remorque, plus loin dans le poste de garde, vous pouvez en trouver une autre. Assis à l’intérieur sur le bureau est un autre artefact (infographie infectée).

Le quatrième document est trouvé après qu’Ellie ait grimpé le mur et sauté de l’autre côté. Entrez dans la tour de garde et regardez immédiatement à votre gauche pour trouver une échelle qui monte. En haut, vous pouvez trouver l’artefact des ordres d’Isaac.

De ce dernier objet de collection, descendez au rez-de-chaussée et au niveau du sol. Entrez dans la remorque devant vous en brisant la vitre. À l’intérieur, dans un tiroir à côté d’un clavier, vous pouvez trouver l’artefact intitulé Checkpoint Gate Codes.

À partir de ce dernier artefact, dirigez-vous à l’arrière de la remorque pour trouver un générateur. Ramassez le câble. Le but ici est de viser le câble au-dessus de la remorque, afin qu’il atterrisse par la porte de l’autre côté. Tenez-vous juste en arrière du générateur et visez l’emplacement indiqué ci-dessous.

Revenez à travers la remorque et montez le câble. Sur le toit, assis sur la chaise, vous pouvez trouver l’artefact Rooftop Note.

Chapitre 9 – Downtown Seattle (18 artefacts)

Enfilez-vous, car cette zone du jeu est la plus grande de The Last of Us Part 2 et le nombre d’objets de collection reflète cela. Le premier artefact (FEDRA Census Document) se trouve dans le tiroir du poste de garde, juste après avoir démonté votre cheval et repéré l’hôtel Serevena.

Pour les prochains objets de collection, nous utiliserons notre carte pour indiquer où aller. Dirigez-vous vers le bloc le long de la 6e Avenue, entre la rue Colombia et la rue Cherry. Ce bloc représente un bâtiment brisé et dans ce bâtiment, vous pouvez trouver un sac contenant le Cache Hunter Note.

Les trois artefacts suivants se trouvent tous à Westlake Bank, qui se trouve juste en face du bâtiment brisé au-dessus. De ce bloc, dirigez-vous vers le sud d’un bloc vers celui le long de la 6e Avenue, entre Chery Street et James Street. Rendez-vous à l’intérieur de la banque par l’ouverture du bâtiment et dirigez-vous vers les casiers du coffre-fort. Interagissez avec le sac sur le sol pour trouver le prochain artefact (Bank Heist Plans).

De là, tournez à gauche et utilisez le code de l’artefact ci-dessus pour ouvrir le coffre-fort 60-23-06 ′. Sur la table, vous pouvez trouver l’artefact de lettre de voleur de banque.

Ensuite, dirigez-vous vers le coin arrière droit de la pièce pour trouver un casier de dépôt que vous pouvez ouvrir. À l’intérieur se trouve l’Anneau Antique, qui vient de Uncharted 4.

L’artefact suivant se trouve dans le bloc central entre la rue Colombia et la rue Cherry. Ce bloc contient un réservoir et à gauche de ce réservoir est un cadavre, avec un autre document: Lettre d’Isaac.

Le septième artefact de ce niveau se trouve à la synagogue entre la rue Marion et la rue Colombia. C’est un endroit obligatoire que vous devrez visiter dans l’histoire. En entrant, tournez à droite pour trouver une échelle jusqu’au poste de garde. Dans le tiroir du premier message, vous pouvez trouver l’artefact du mémo des protocoles d’urgence.

Le prochain artefact est introuvable tant que vous n’êtes pas entré dans la synagogue. Après avoir utilisé la corde pour sauter sur le balcon pour sortir, entrez par la porte au bout du balcon. À l’intérieur du tiroir du bureau se trouve la lettre de Rabbi Saunders.

L’artefact suivant se trouve au point le plus au nord de la zone, en plein centre de votre carte. Vous rencontrerez un camion, avec le mot «fascistes» écrit sur le côté coincé dans de l’eau. Ouvrez l’arrière du camion pour trouver la note à l’intention des informateurs.

L’artefact suivant se trouve le long de la rue Madison dans le bloc le plus proche de la route principale. Vous devrez contourner l’arrière du bâtiment en ardoise grise et monter les escaliers pour trouver un document dans un sac.

Le prochain artefact se trouve au Ruston Coffee Shop, au nord de la zone, le long de la 5e Avenue. Brisez la fenêtre et entrez dans la boutique pour trouver l’artefact WLF Safe House Supply Note sur le comptoir.

Dans le café Ruston, vous pouvez également trouver une clé pour le magasin pour animaux de compagnie Barko dans les toilettes à l’arrière, ce qui est un autre artefact. Ensuite, prenez cette clé et dirigez-vous vers Barko’s, qui se trouve dans la ruelle entre la 5e et la 6e avenue, au nord de la rue Marion. Montez à l’étage, et lorsque vous entrez dans la pièce suivante, regardez immédiatement à votre gauche pour trouver la note Join WLF sur le photocopieur.

L’artefact suivant se trouve le long de la 5e avenue entre Madison Street et Marion Street. Cette section a une porte de point de contrôle, que vous pouvez monter. Après cela, dirigez-vous vers le deuxième poste de garde (celui le plus proche de la tente de ravitaillement) pour trouver l’artefact de dessin de rue.

L’artefact suivant se trouve dans l’emplacement de l’histoire obligatoire du palais de justice. Cette zone est incontournable. Après être entré, vous descendrez dans un tunnel sombre avec des portes de train. Au bout de ce tunnel, vous pouvez trouver le document de plaidoyer à un ami à côté des cadavres.

De ce dernier objet de collection, regardez à votre gauche et brisez le verre de la fenêtre. Entrez dans la pièce et regardez dans le classeur dans le coin arrière. Vous trouverez ici la liste des artefacts d’agitateurs WLF connus.

Directement à droite de cet objet de collection se trouve un cadavre. Prenez-en la machette, pour faire tomber l’artefact du mémorandum final du lieutenant Torres.

Le dernier artefact de ce niveau se trouve à l’hôtel Serevena après avoir fait le plein et déverrouillé la porte. Allez à l’étage supérieur de l’hôtel, puis dans la chambre. Suivez-le jusqu’à la chambre communicante, puis regardez dans le tiroir sous le téléviseur pour trouver WLF Recruiter Journal.

Chapitre 10 – Elémentaire d’Eastbrook (3 artefacts)

Les deux premiers artefacts de ce niveau (Note de Leah et Photographie de Leah) sont automatiquement ajoutés au sac à dos d’Ellie après la fin de la cinématique.

Le troisième artefact se trouve après la plupart des rencontres et une fois que vous atteignez le toit. Après avoir tué les ennemis ici, vous devrez retourner à l’intérieur dans une petite pièce. L’artefact (le mandat d’Isaac) se trouve sur la table, à côté de la radio.

Chapitre 11 – Capitol Hill (7 artefacts)

Après être sorti de l’appartement, prenez la première à droite et continuez dans la rue. Finalement, vous rencontrerez une ruelle brune en brique sur votre gauche. Descendez cette ruelle et entrez dans la porte ouverte à droite. Montez à l’étage, tuez le coureur infecté et entrez dans la chambre aux murs verts. Assis sur le lit est l’artefact d’excuses de Chevy.

Le prochain artefact se trouve au motel. À droite, un bloc d’appartements blancs avec une benne à ordures verte à côté. Sortez cette benne à ordures de derrière le petit blocus et placez-la contre le mur sous l’appartement blanc avec la porte ouverte. Montez dans l’appartement et regardez dans le tiroir de la cuisine, à côté du réfrigérateur pour trouver l’artefact de la branche d’olivier de Raul.

Le troisième artefact de ce niveau se trouve lorsque vous arrivez à la station-service avec des ennemis en patrouille. En face, Gas Station est une porte dérobée avec un mur marron. Entrez par cette porte et tournez à gauche au bout du couloir. Derrière le comptoir, dans la pièce voisine, se trouve l’artefact intitulé Rebecca’s Tip Off.

Le prochain artefact est beaucoup plus loin dans le chapitre après que vous et Dina rencontrez les trois pièges infectés et explosifs. Avant de glisser dans la boue, regardez à votre droite et montez à l’échelle pour trouver l’artefact Tower Doodles sur une boîte en haut.

Le prochain artefact est après vous et Dina glisser sur la pente de boue. Finalement, vous rencontrerez une murale géante sur le mur. À droite, un camion brun. Sautez à l’intérieur de celui-ci pour trouver l’artefact (compte Raul).

Le sixième artefact se trouve dans le studio de tae-kwondo dans la petite rue remplie de pièges explosifs. Dirigez-vous vers l’arrière du magasin, le couloir qui mène à la cuisine, pour trouver l’artefact (refus de Fran) sur le tableau d’affichage.

Retournez dehors et entrez dans le magasin de l’autre côté de la rue. Ouvrez la porte à l’arrière et regardez sur le tableau d’affichage à votre droite pour trouver l’artefact de rappel de Thrift Store.

Chapitre 12 – Canal 13 (1 artefact)

AVERTISSEMENT DE SPOILER

Avertissement de spoiler pour cette partie du jeu. Ne lisez pas avant d’avoir la cinématique où Ellie et Dina trouvent qui elles recherchent au dernier étage.

Le seul artefact de ce chapitre se trouve au sommet de la station, au même étage que celui où vous trouvez Leah. Rendez-vous dans la pièce à gauche et regardez par le sac de couchage sur le canapé pour trouver l’artefact Pep Talk de papa.

Chapitre 13 – Les tunnels (5 artefacts)

Le premier artefact de ce niveau se trouve après la rencontre avec les troupes infectées et WLF. La pièce a des fusées éclairantes dispersées autour d’elle. Une fois que vous les avez tués, vous devrez entrer dans un ensemble de wagons de train. Ignorez la sortie sur le côté et allez jusqu’au bout des voitures. C’est une impasse, mais si vous vous retournez, vous pouvez trouver l’artefact de note de métro sur la fenêtre avec la balustrade.

Plus loin dans le niveau, après avoir utilisé la porte de la chaîne, vous entrerez dans un tunnel. Entrez dans la pièce avec la porte bleue intitulée «Lounge». Il y a trois artefacts ici. Après être entré, retournez-vous immédiatement pour trouver l’artefact de la statue taillée.

Dirigez-vous vers le coin opposé de la pièce pour trouver le Soda Can Note dans le distributeur rouge, que vous pouvez collecter en brisant le verre.

De là, tournez immédiatement à droite pour trouver la note de vestiaire sur la table.

L’artefact final se trouve à la toute fin du niveau. Vous atteindrez une station de métro et après avoir traversé le premier train, montez le distributeur rouge qui est tourné sur le côté. Entrez dans le wagon sur votre droite et regardez la porte sur votre droite en entrant. Épinglé sur le mur est l’artefact de la note de la station de métro.

Chapitre 14 – Le théâtre (4 artefacts)

Le premier artefact (Programme pour Cassandra) se trouve au rez-de-chaussée, à gauche du comptoir.

De cet artefact, montez les escaliers et tournez à gauche. Assis sur la table, à côté du camp, se trouve l’artefact Lone FEDRA Soldier Journal # 1.

Retournez-vous et franchissez la porte à côté du bar. Passez la porte de la salle du projecteur sur votre gauche pour récupérer l’artefact du Journal du soldat solitaire FEDRA # 2 à la radio.

Après avoir tout terminé dans la partie supérieure du théâtre, vous devrez vous diriger vers l’auditorium principal. L’artefact final (The Sick Habit Flyer / Set List) est assis sur une boîte noire sur la scène.

Chapitre 15 – Le cadeau d’anniversaire (1 artefact)

AVERTISSEMENT DE SPOILER

Avertissement de spoiler pour cette partie du jeu. Ne poursuivez votre lecture qu’après avoir commencé ce chapitre et terminé la cinématique d’introduction qui a lieu après qu’Ellie s’est endormie au théâtre.

Cet objet de collection arrive très tard dans le niveau après avoir été séparé de Joel dans la partie d’histoire naturelle du musée. Finalement, vous rencontrerez une grande exposition circulaire avec un cerf et des loups. Regardez vers la gauche pour trouver un certain nombre de chambres communicantes. Continuez jusqu’à ce que vous arriviez à cette fissure dans le mur, à travers laquelle vous pouvez vous accroupir. Dans la pièce voisine, à côté de l’exposition de papillons, vous pouvez trouver le document Suicide Note.

Seattle Jour 2

Chapitre 16 – Hillcrest (10 artefacts)

Le premier artefact se trouve dans le troisième bâtiment à gauche, la laverie Majestic, dans la première rue (où vous commencez le chapitre). Brisez le verre et dirigez-vous vers l’arrière-boutique du magasin pour trouver l’artefact Joindre la note WLF sur le bureau.

Ensuite, dirigez-vous vers le deuxième bâtiment sur le côté droit de la rue (Rosemont). Descendez dans le trou à l’arrière du magasin derrière le comptoir de la caisse enregistreuse et regardez à gauche de l’établi. À côté du lit pliable, sur une petite table, se trouve l’artefact (dessin de la fille de Boris).

Le troisième artefact est trouvé une fois qu’Ellie aperçoit le camion qui s’en va au loin. Après avoir sauté, regardez à votre gauche et dirigez-vous vers l’écart dans les buissons. Utilisez la benne à ordures pour monter jusqu’à la boutique et briser le verre pour entrer. À l’intérieur, sur le comptoir central, vous trouverez le document Need A Plan Note.

Retournez dans la rue principale et regardez dans le magasin à gauche du café Ruston (livres d’occasion et rares). L’artefact de billet de Yolanda est assis sur le comptoir de la caisse enregistreuse.

Beaucoup plus tard dans le niveau, vous utiliserez une benne à ordures pour monter dans un garage. Après avoir sauté dans le bâtiment suivant, regardez à votre droite pour trouver une petite pièce latérale. Dans cette pièce, sur le bureau, se trouve l’artefact de note de condoléances.

Après être sorti du bâtiment au-dessus, vous rencontrerez une autre rue avec quatre magasins et un tas d’ennemis. Après avoir tué tous les ennemis, dirigez-vous vers le premier bâtiment à gauche, Velvet Tattoo. Sautez par-dessus le comptoir et dans l’arrière-salle pour trouver l’artefact (note dans le salon de tatouage Hillcrest).

Maintenant, dirigez-vous vers le deuxième bâtiment à droite (Pet Boutique). Brisez les fenêtres à l’arrière du magasin pour entrer dans la zone de lavage réservée aux employés. À côté de l’évier, vous pouvez trouver l’Artefact (Tournez dans Boris Note).

De cet artefact, retournez dans le magasin principal et à travers le mur brisé, qui mène à un pub / salle à manger. Allez à l’arrière pour trouver une cuisine. En entrant, tournez à gauche pour trouver l’artefact suivant (Dale’s Combo).

Les deux derniers artefacts se trouvent dans la maison dans laquelle vous entrez après avoir repéré la fumée noire et grimper la clôture dans le jardin arrière. Le premier artefact (la confession de Boris) se trouve sur la table basse du salon.

Le deuxième artefact de cette maison est le dépliant de Rosemont, qui se trouve sur la petite table d’appoint à gauche lorsque vous vous dirigez vers la cuisine depuis le salon.

Chapitre 17 – Recherche de chaînes (1 artefact)

AVERTISSEMENT DE SPOILER

Avertissement de spoiler pour cette section du jeu. Ne poursuivez votre lecture qu’après avoir terminé la cinématique d’introduction qui se produit après la coupure de l’écran au noir.

L’artefact de ce niveau est introuvable jusqu’à ce que vous atteigniez la zone infestée de spores où Joel vous dit de mettre votre masque. Après avoir sauté dans la première chambre de l’hôtel, serrez à travers l’espace dans cette pièce et sortez par la porte sur votre gauche. Prenez une autre à gauche et entrez dans la salle 107. L’artefact (l’invitation de Tara) est posé sur le placard renversé juste en face de l’endroit où vous entrez.

Chapitre 18 – Les Séraphites (7 artefacts)

Le premier artefact de ce chapitre se trouve dans la première grande rue. Dirigez-vous vers le côté gauche de la rue et entrez dans le bâtiment Kingsgate Brewing Co.. Après avoir tué les infectés, l’un des coureurs déposera un document qui est la liste des cibles WLF.

Ensuite, dirigez-vous vers le coin droit de la rue et entrez dans le centre de conférence. Dirigez-vous dans la cage d’ascenseur à l’arrière de la pièce et montez l’échelle à l’étage supérieur. Dirigez-vous vers la boîte où la corde commence et cassez le verre à votre gauche. Jetez la corde sur les poutres métalliques pour qu’elle se coince dans le coin. Sautez sur cette corde, puis sur le balcon menant à l’autre pièce, qui est bloquée du côté où vous étiez. La dernière lettre à l’époux Artefact est assise dans la pièce au sol, entre les deux canapés.

Un peu plus loin, vous passerez par un passage souterrain et trouverez des appartements blancs sur la gauche. Utilisez le camion devant eux pour monter au deuxième étage et sauter sur le balcon qui se connecte à la fenêtre. Brisez le verre, entrez et dirigez-vous vers la chambre à l’arrière. L’artefact de la lettre d’évacuation est posé sur la table de la cuisine.

Sortez par la porte et allez dans la pièce d’en face. Interagissez avec l’établi à l’arrière pour faire émerger les ennemis qui se cachent et vous attaquer. Cela ouvrira la pièce verrouillée de l’appartement. Assis juste à côté du téléviseur dans cette pièce se trouve l’artefact WLF Deserter Letter.

Le prochain artefact se trouve dans le bâtiment Garden Suites 113, qui est celui que vous entrez après votre première rencontre avec les Séraphites (cicatrices). Vous ferez votre chemin dans de grands appartements à l’étage, avec la pièce 201 où nous commencerons. Sautez par la fenêtre et montez l’escalier du balcon. Brisez la fenêtre de l’appartement à ce niveau pour trouver l’artefact de plaidoyer du mari mourant à côté du cadavre près du bureau.

Le prochain artefact est beaucoup plus tard, après avoir combattu le miniboss avec la pioche. Après avoir descendu une échelle et être tombé dans l’eau, Ellie reviendra atterrir. Au loin, vous pouvez voir la pharmacie de Weston. Suivez le chemin jusqu’à celui-ci pour trouver l’artefact de billet de pharmacie sous la caisse enregistreuse, derrière le comptoir.

L’artefact final se trouve à l’intérieur de l’hôpital où vous recherchez Nora. Après avoir éliminé les ennemis au rez-de-chaussée, vous devrez monter des escaliers jusqu’au deuxième étage. Après avoir émergé sur cet étage, entrez dans la première porte à droite. L’artefact (liste des fournitures hospitalières) est sur le comptoir.

Seattle Jour 3

Chapitre 20 – Route vers l’aquarium (3 artefacts)

Après que vous et Jesse allez plonger pour la première fois, vous rencontrerez un parking couvert infecté sur votre gauche. Allez jusqu’au fond du garage et montez sur la rampe via la voiture. Assis au bord de la rampe brisée se trouve l’artefact Garage Note.

Le deuxième artefact se trouve lorsque vous et Jesse entrez dans la librairie sombre. Restez au rez-de-chaussée et dirigez-vous vers le coin le plus à droite du magasin, le coin le plus éloigné du portail à chaînes. Sur la table dans la zone réservée aux enfants se trouve cet artefact (note de librairie).

La rencontre ennemie suivante a lieu dans un grand espace ouvert. Une fois qu’ils sont tous morts, allez dans le magasin de tissus Rachel à droite. Rendez-vous au deuxième étage pour trouver l’artefact Textile Note épinglé entre les deux fenêtres donnant sur l’arène de combat.

Chapitre 21 – La ville inondée (6 artefacts)

Le premier artefact est trouvé lorsque vous atteignez la porte de la chaîne verrouillée. Avant de l’ouvrir, tournez à gauche et montez les escaliers. Prenez à gauche pour trouver le document Stash Note assis près du cadavre.

Le prochain artefact est trouvé après que le bateau d’Ellie a cessé de fonctionner et que vous passez devant le «Seattle Sleep Warehouse Building». Juste après avoir franchi la clôture, vous verrez l’hôtel Carthy. Rendez-vous à l’intérieur pour trouver l’artefact Shambler Note sur un cadavre à droite.

À partir de l’artefact ci-dessus, continuez vers l’avant dans la zone suivante, où les ennemis tireront. Ignorez-les et prenez plutôt votre bateau le long du côté gauche de l’étang / lac. Vous devez conduire derrière les wagons de train et garer votre bateau près de la terre, où les wagons s’arrêtent. Montez dans le train et lancez la corde à la fin à travers le trou dans le toit, afin de pouvoir y sauter depuis la porte ouverte du chariot. Montez la corde jusqu’au toit du wagon, puis descendez par l’autre trappe de toit. À la fin de cette voiture se trouve la note du tireur d’élite sur le siège.

De là, tuez tous les ennemis restants et montez l’escalier à gauche du bâtiment central. Une fois en haut, prenez immédiatement à gauche et brisez le verre. Regardez encore à gauche pour trouver l’artefact (note de campement)

Continuez jusqu’à ce que vous atteigniez l’arcade et que vous deviez sortir de votre bateau. Regardez sur la table à l’arrière du coin salon au rez-de-chaussée pour trouver l’artefact Arcade Flyer.

Enfin, après avoir vaincu les infectés dans la pièce sous laquelle le sol se casse, regardez dans le coin arrière pour trouver la zone des prix. Ouvrez la trappe et sautez à l’intérieur. Montez les escaliers et tournez à droite pour entrer dans le PC Cafe. Sur votre gauche, vous pouvez trouver l’artefact (Arcade Note) épinglé sur le mur.

AVERTISSEMENT DE SPOILER

Avertissement de spoiler pour cette section du jeu. Ne poursuivez votre lecture qu’après avoir terminé la cinématique d’introduction et pris le contrôle de votre personnage.

4 ans plus tôt

Chapitre 23 – Suivi des leçons (3 artefacts)

Les deux premiers objets de collection (Owen’s Drawing of Abby et Thank You Card From Mel) sont automatiquement dans votre inventaire au début du chapitre.

Le troisième artefact est trouvé après avoir traversé le parc. Sur votre droite, vous trouverez un gazebo. Assis sur le banc dans ce belvédère se trouve l’artefact Zoo Holiday Brochure.

AVERTISSEMENT DE SPOILER

Avertissement de spoiler pour cette section du jeu. Ne continuez pas à lire avant d’avoir commencé ce chapitre.

Seattle Day 1 (Abby)

Après que vous et Mel ayez grimpé sur le toit de l’entrepôt et que vous soyez revenu au niveau du sol avec Manny, brisez les fenêtres et regardez dans la remorque brune à gauche. Ici vous pouvez trouver l’artefact WLF Gun Cache Note près de la porte.

Chapitre 26 – La base avancée (1 artefact)

Le seul artefact de ce niveau est lorsque vous êtes à l’intérieur du bâtiment après avoir parlé à Nora. Dès que vous entrez, il sera à côté de la boîte brune, sous le cadre photo sur votre droite.

Chapitre 28 – Territoire hostile (12 artefacts)

Il y a un artefact que vous pouvez attraper dans les maisons avec Manny. Cependant, il vous le prendra et cela ne compte pas dans le nombre total.

Très tôt dans le niveau, vous rencontrerez une boutique avec le nom «Tang Fabrics & Imports» sur le côté. Regardez le bâtiment à gauche et sautez par la fenêtre. À l’intérieur, sur le côté, vous pouvez trouver l’artefact Suicide Note de Scar.

Peu de temps après l’artefact précédent, vous atteindrez le quartier chinois. Entrez dans le troisième magasin à gauche et montez les escaliers. Rampez sous la table, tuez les infectés et sautez à travers l’espace sur le balcon. Montez l’escalier à votre droite pour trouver l’Artefact (Plaidoyer pour le Prophète Serpahite) sur le squelette.

De cet objet de collection, retournez à l’endroit où vous avez sauté et suivez le couloir jusqu’au bout. Sur votre droite se trouve une pièce avec l’artefact sur la boîte en carton à droite.

À partir de ce document, passez par la porte devant, mais ne laissez pas tomber le trou. Au lieu de cela, regardez à votre droite pour trouver l’artefact étrange relique sur la table, qui est un œuf de Pâques de Jak et Daxter.

Après avoir quitté le quartier chinois, vous rencontrerez une grande fresque à l’arrière d’un camion. Il y a six artefacts sur cette fresque sous la forme de morceaux de papier. L’un d’eux est à l’arrière du camion, deux sont suspendus du côté gauche de celui-ci, avec un autre sur le sol à gauche du camion. Les deux derniers pendent du côté droit du camion.

De ce camion, dirigez-vous vers le bâtiment de droite. L’artefact (WLF Soldier Meets Prophet Letter) se trouve sur le comptoir.

Après avoir combattu les Séraphites (Cicatrices) dans les bâtiments détruits, vous ramperez sous des décombres et atteindrez une grande pièce ouverte recouverte de feuillage. Tournez à gauche pour trouver l’artefact (lettre du père séraphite au fils) sur la table dans le jardin sur le toit.

Chapitre 30 – La forêt (1 artefact)

Le seul artefact de ce niveau se trouve après le combat du boss avec la dame qui a volé votre sac à dos. Finalement, vous entrerez dans un atelier automobile. Dirigez-vous vers l’arrière de la pièce et franchissez la porte dans le coin. Regardez sur la table à votre gauche pour trouver l’artefact de la trêve ayant échoué.

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Written by SasukE

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