Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 Developer Vicarious Visions a fusionné dans Blizzard, fournissant un soutien au développement sur les jeux Blizzard

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Les développeurs de Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, Vicarious Visions, ont été fusionnés avec Blizzard Entertainment (qui appartient à Activision) et ne développeront plus de jeux seuls. Au lieu de cela, ils fourniront un soutien au développement pour les jeux Blizzard existants et futurs, tels que Overwatch 2 et Diablo IV.

Rapporté par GamesIndustry.biz, le développeur est maintenant passé du côté Blizzard de l’entreprise et a fusionné avec le développeur / éditeur. À l’avenir, Vicarious Visions en tant que studio cessera de développer des jeux par lui-même et les 200 employés soutiendront Blizzard et seront «entièrement dédiés aux jeux et initiatives Blizzard existants». En effet, Vicarious Visions n’est plus.

Un représentant de la société a fait une déclaration à GamesIndustry.biz que vous pouvez lire ci-dessous:

«Après avoir collaboré avec Vicarious Visions pendant un certain temps et développé une excellente relation, Blizzard a réalisé qu’il y avait une opportunité pour [Vicarious Visions] pour fournir un soutien à long terme, »

Cela remet en question la raison pour laquelle cette décision a été prise alors que Vicarious Visions a réalisé deux des meilleurs remakes des cinq dernières années avec Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 et Crash Bandicoot N.Sane Trilogy. Bien que le représentant ait refusé de commenter sur quoi le studio travaillerait, il est raisonnable de supposer qu’ils aideront dans les dernières étapes du développement sur Overwatch 2 et Diablo IV, et comme Journaliste Imran Khan dit, cela pourrait suggérer que le développement de ces jeux ne se passe pas très bien.

Jason Schreier confirme également que Vicarious Visions apporte son soutien sur les projets Blizzard depuis déjà quelques mois, ce qui remet en question l’avenir de la franchise Tony Hawk.

Que pensez-vous de ce changement et êtes-vous triste de voir le studio cesser de développer des jeux par lui-même?

La source – [GamesIndustry.biz, @Imranzomg, @JasonSchreier]


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Written by SasukE

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