Tous les nouveaux détails du Cyberpunk 2077 viennent d’être annoncés

Après avoir révélé des braindances et un spin-off d’anime, CD Projekt Red est revenu avec une nouvelle série de Cyberpunk 2077 nouvelles. Les armes et les nouvelles sur les classes de personnages étaient au centre de la deuxième Cyberpunk 2077 News dump, et katanas futuristes, semi-mitrailleuses et matériel d’entreprise, nous avons reçu.

Nous connaissions déjà les antécédents des trois classes principales – Corpo, Nomad et Street Kid – et certains de leurs attributs généraux. Si vous jouez en tant que Corpo, votre vie commence effectivement après avoir perdu dans une lutte pour le pouvoir interne à Arasaka. Si vous êtes un enfant de la rue, vous rencontrerez Jackie en essayant de booster une voiture – seulement pour que vous soyez tous les deux arrêtés. De même, vous rencontrerez Jackie pendant la partie Nomad et vous serez tous les deux impliqués dans une poursuite à grande vitesse.

Certaines des armes ont également été présentées lors de l’aperçu, bien qu’elles se limitent principalement au pistolet entièrement automatique que vous avez acquis lors de la première mission, et à certaines armes de mêlée de base (chauves-souris, katanas) disponibles dans le prologue. Le flux a également fourni des détails sur la façon dont les punk rockers suédois Refused sont venus à bord pour jouer le rôle de SAMURAI, un groupe de rock chromé qui apparaît dans Cyberpunk 2077.

Le stream a commencé par taquiner deux nouvelles bandes-annonces de gameplay, montrant rapidement Johnny Silverhand chantant dans un microphone, et une photo de certaines des «armes intelligentes» – des armes à feu avec des capacités avancées taquinées initialement dans la toute première Cyberpunk 2077 gameplay révélé, mais pas montré dans la récente série d’aperçus.

Le flux a commencé par passer en revue les antécédents de chacune des trois classes principales, expliquant pourquoi chacune d’elles s’est retrouvée dans Night City Wire pour commencer.

Après avoir beaucoup exploré les histoires de base, révélées dans les aperçus pratiques donnés à la presse il y a deux mois, CD Projekt Red a expliqué que chacune des classes aurait diverses opportunités «jusqu’à ce que le jeu soit terminé». Un exemple donné des choix de dialogue qui apparaissent pendant le jeu était lors de la première mission présentée dans le Cyberpunk 2077 gameplay, où vous essayez de récupérer un prototype de robot Militech.

CD Projekt a confirmé que les Badlands, la zone de départ des Nomades, peuvent être visités par tous les personnages à tout moment plus tard dans le jeu. Les joueurs pourront conduire hors de la ville quand vous le souhaitez – bien que les développeurs de CD Projekt Red aient indiqué que les PNJ des Badlands seront d’un niveau particulièrement élevé.

Le flux a également introduit l’un des fixateurs du jeu, qui sert de donneur de quête dans le jeu. Dexter DeShawn a été le premier fixateur présenté lors de l’aperçu, mais dans le gameplay de Street Kid montré, CD Projekt a dévoilé un autre fixateur Padre, qui s’occupe du quartier Heywood au sein de Night City.

Fait intéressant, le gameplay a également montré un segment à la première personne du point de vue de Johnny Silverhand, y compris un claquement guitare:

Le nouveau point de vue faisait partie des coulisses du groupe suédois Refused, soulignant les difficultés de jouer en tant que segments de scène de Johnny Silverhand. « Nous passons beaucoup de temps à bien faire les choses, à sonner comme SAMURAI sonnerait », a déclaré le chanteur principal de Refused.

L’intermède musical – qui s’est terminé en annonçant que la quatrième chanson SAMURAI serait téléchargée à la fin du stream – est ensuite passé à l’armement. Wakako Okada a été montré en train de parler à V, avant que nous ayons un aperçu de certains accessoires de tireur d’élite, fusils de chasse, objets jetables, armes intelligentes, et plus encore:

Pawel Kapala, un concepteur de gameplay chez CD Projekt Red, a expliqué qu’il y aurait des cyberwares offensifs et défensifs. Les armes puissantes ont la capacité de ricocher les balles, tandis que les armes technologiques dépendent de la puissance électromagnétique pour percer la couverture ou les murs. Les armes intelligentes reposent sur des missiles guidés, ce qui leur permet de suivre les ennemis qui fuient ou se cachent.

Il a ensuite été expliqué comment V devient plus expérimenté au cours du jeu, améliorant la précision, le temps de visée plus rapide, les vitesses de rechargement, la vitesse de déplacement, etc. Les armes légendaires auront des attributs uniques qui ne peuvent être reproduits par d’autres moyens – et cela impliquera généralement de devoir épargner ou tuer un personnage pour acquérir une telle arme. Le Tsunami Nekomata, par exemple, est un fusil de précision avec une puissance d’arrêt suffisante pour percer les murs. Des fusils de chasse intelligents sont également disponibles, permettant aux joueurs de suivre plusieurs ennemis avec une seule explosion de fusil de chasse.

Cette histoire est mise à jour en direct.

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Written by SasukE

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