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Tout ce que nous avons aimé d’Ori et la volonté des feux follets

Cinq ans plus tard, l’histoire d’Ori a enfin une suite. Cette fois, il ne s’agit pas seulement de sauver la forêt, mais de l’adorable petite chouette Ku. Leah et moi-même avons rebondi Volonté des feux follets«des endroits magnifiques. Voici ce que nous pensons jusqu’à présent.

Alex Walker, rédacteur en chef de Kotaku Australie: Leah, nous jouons tous les deux Ori et la volonté des mèches pour un peu maintenant. Jusqu’où avez-vous parcouru le jeu et quelle est votre expérience avec l’original?

Leah Williams, productrice de Kotaku Australie: Ceci est en fait le premier chapitre de mon Ou Je l’aventure, mais je regrette vraiment de ne pas avoir joué l’original plus tôt. Il est rare qu’un jeu me fasse arrêter et partir, « ooh », mais les premiers moments de Ori et la volonté des mèches a fait juste ça. C’est vraiment beau, et il y a eu tellement de moments qui m’ont impressionné.

Jusqu’à présent, je suis dans environ trois heures. Je viens de recevoir l’arc spirituel et de terminer la statue de Kwolok – un défi, j’ajouterais, qui m’a pris une bonne heure à résoudre.

Alex: Oui, j’ai eu un problème similaire avec l’énorme scarabée rhinocéros avant de trouver Kwolok. Pour une raison quelconque, je me suis engagé dans le combat et j’ai complètement oublié d’utiliser le tableau de bord, et j’ai passé quelques minutes à me faire absolument arroser jusqu’à ce que je recule et regarde ce que je faisais. Après cela, j’ai battu le boss sans encaisser un seul coup.

Une fois que tout a cliqué, le jeu est incroyablement simple. La plupart des puzzles sont signalés assez clairement, et il s’agit en grande partie de savoir si vous avez déverrouillé la compétence ou l’outil nécessaire pour continuer. Vous pouvez tricher un peu si vous êtes vraiment bon avec les plates-formes – l’astuce de saut m’a aidé à atteindre quelques rebords et à remonter quand je n’étais pas vraiment censé le faire, surtout si vous déverrouillez le gros marteau à alcool, qui tient vous en l’air pendant un peu plus longtemps, et a un élan un peu plus ascendant que l’épée régulière d’Ori.

Vous pouvez sauter plus loin dans Ori et la volonté des feux follets en attaquant

Si vous sautez dans Ori et la volonté des feux follets cette semaine, le changement le plus important et le plus immédiat est l’attaque de base du jeu. Au lieu des orbes magiques à distance qui font des dégâts de loin, la première arme d’Ori est une belle épée d’énergie qui a l’air superbe en plein vol. Mais l’attaque a une autre qualité cruciale dont vous voudrez vous souvenir: elle vous permet de planer dans les airs pendant le plus bref instant.

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Mais ce que j’ai adoré, c’est que vous débloquez la plupart des capacités de mouvement dans les deux premières heures. Vous pourriez ne pas être charitable et dire que toute la première section du jeu est un tutoriel glorifié, mais je pense que cela fonctionne très bien. Cela signifie que vous ne passez pas des heures de plate-forme coincé avec un seul saut et de course jusqu’à ce que vous puissiez passer du point A au point B dans le temps dont vous avez besoin. Le jeu vous permet de déformer les points de contrôle de n’importe où sur la carte, vous n’avez donc pas à passer des tonnes de temps à retourner dans un sanctuaire.

Le double saut (ou triple, avec améliorations) et le tiret sont super généreux. La gamme sur le tableau de bord, en particulier, est absurde par rapport à beaucoup d’autres plateformes. Après deux heures de jeu, vous pouvez littéralement passer d’un côté à l’autre de l’écran en quelques secondes.

C’est fou, et les speedrunners vont avoir un souffle absolu avec ce jeu.

Horrible: Absolument, j’aime la façon dont le jeu s’ouvre si rapidement. Certains jeux peuvent être très défensifs quant à leur plaisir, en ce sens qu’ils tiennent leurs cartes près de leur poitrine et ce n’est que plus tard que vous découvrirez les riches mécanismes à l’intérieur, mais Ori et la volonté des mèches s’ouvre à un rythme rapide. Une fois que vous obtenez le double saut et l’accès aux armes, vous pouvez faire beaucoup plus.

Cela signifie que vous pouvez redécouvrir des zones depuis le début du jeu, qui s’ouvrent tellement plus une fois que vous obtenez cette hauteur supplémentaire. Dans d’autres jeux qui font cela, cela signifie un tas de retours en arrière qui ralentit le rythme du jeu. Dans Volonté des feux follets, vous avez accès à ces outils suffisamment tôt pour que le retour en arrière ne ressemble pas à un slog. Le jeu est si beau et il y a plein de choses à voir même lorsque vous revenez sur vos pas.

Bien que j’apprécie le jeu, j’ai une plainte majeure qui est probablement de nature personnelle. Will of the Wisps peut être très obtus avec ses énigmes. Bien que l’exploration soit généralement un jeu d’enfant, et il est clair que vous devez déverrouiller certains outils ou capacités pour surmonter des obstacles majeurs, le jeu est si minimaliste que de nombreux puzzles deviennent des crapshoots totaux. J’ai mentionné plus tôt que je ne me suis mis qu’au puzzle de la statue de Kwolok.

Ce casse-tête m’a pris près d’une heure car après avoir débloqué de nouvelles capacités, le jeu ne précise pas vraiment ce qu’il fait. C’est un jeu très minimaliste, et cela signifie souvent que vous devrez déterminer quoi faire sur votre soirée, même lorsque cela implique de briser et de tout tirer à proximité jusqu’à ce qu’une solution se présente.

Tout cela m’a fait me sentir extrêmement stupide. Comme vous l’avez mentionné plus tôt, les puzzles ont généralement des solutions simples – mais jusqu’à ce que vous compreniez le déroulement et le rythme du jeu (quelque chose qui semble difficile à saisir pour les débutants), vous allez tâtonner dans le noir.

Alex: Être capable de se téléporter vers les sanctuaires fait une énorme différence dans les va-et-vient. C’est comme ressentir Ou Je beaucoup appris de Hollow Knight et certains des problèmes qui poussent les joueurs à rebondir sur Metroidvanias en général. Ori était toujours moins un jeu de plateforme hardcore à cet égard par rapport à des jeux comme Axiom Verge et Hollow Knight, il sera donc intéressant de voir comment les fans de ces jeux recevront cela. Les niveaux de difficulté seront certainement utiles.

Nous devons également mentionner certaines des modifications par rapport à l’original. Alors que la plupart des anciennes capacités et astuces de mouvement sont de retour (comme pouvoir réfléchir ou lancer des projectiles Ori), le système de mise à niveau a complètement changé. Les capacités de mouvement nécessaires – tiret, double saut, wallrun, grappin d’Ori et ainsi de suite – sont toujours verrouillées jusqu’à ce que vous absorbiez la lumière spirituelle de divers arbres. Au-delà de ça, Volonté des feux follets‘les éclats d’esprit fonctionnent comme des charmes Hollow Knight, sauf que vous pouvez acheter les charmes que vous souhaitez auprès des vendeurs; vous n’avez pas besoin de les trouver tous en premier, bien que certains ne se déverrouillent que plus tard dans le jeu.

Vous ne pouvez porter que trois charmes au départ, et il y a beaucoup d’écart par rapport aux 30 fragments disponibles. Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez échanger la capacité de coller aux murs (car vous pouvez toujours juste sauter en permanence sur le mur si vous en avez besoin) pour une réduction de 10% des dégâts qui peut être améliorée davantage. Terminer certaines des quêtes principales améliorera automatiquement vos compteurs d’énergie et de santé, mais vous pouvez équiper des fragments qui les étendent davantage. Ou vous pourriez équiper des charmes qui augmentent massivement vos dégâts contre les ennemis aéroportés.

Les commandes sont un peu plus serrées que ce dont je me souviens Ori et la forêt aveugle, même si cela fait quelques années que je n’ai pas touché ce jeu. Cela pourrait être simplement le fait que vous passez moins de temps à vous mettre au courant. Tu n’as pas assez le même niveau de contrôle aérien que vous Hollow Knight, mais c’est mieux que ce dont je me souviens.

Cela ouvre plus de rejouabilité pour le hardcore Ou Je les fans, ce qui, je pense, était un objectif énorme pour Volonté des feux follets. Blind Forest n’est pas vraiment rejouable à moins que vous ne vouliez accélérer ou simplement essayer de recommencer le jeu, mais Volonté des feux follets est beaucoup plus direct sur toutes les choses à découvrir et à faire.

C’est aussi un jeu beaucoup plus grand, avec un monde trois fois plus grand que l’original. Ce que cela signifie en heures réelles dépend de votre expérience. Je connais des gens qui pourraient facilement battre le premier Ou Je dans environ 4 heures, mais d’autres pourraient prendre entre 8 et 12 heures lors de leur première partie. J’ai passé environ quatre heures avec le jeu, et c’est juste assez pour m’amener à la fin du premier acte du jeu. Je n’ai pas non plus précipité le jeu, en partie parce qu’il est si rapide de se téléporter et de vérifier les points que vous avez manqués une fois que vous avez déverrouillé le double saut, le tiret et le grappin, et je pense que la plupart des joueurs feront quelque chose de similaire.

Horrible: Je me suis tellement amusé avec Volonté des feux follets. Mon voyage ne fait que commencer, vraiment, mais cela ressemble déjà à un jeu que je chérirai. Ses visuels sont uniques et toujours impressionnants, et le gameplay est superbement amusant, même lorsqu’il est difficile, déroutant ou un mélange des deux. Il a aussi une bande-son de tueur, et il se sent vraiment comme une expérience magnifique et d’un autre monde. Il ne ressemble à aucun autre jeu auquel j’ai joué.

Il y a encore beaucoup à découvrir au cours de mon voyage à travers le jeu, et j’ai hâte de voir ce que Will of the Wisps a à offrir en cours de route. Le monde du jeu est brillant et j’ai apprécié chaque minute de mon aventure.

Alex: Je pense que c’est probablement ça. Volonté des feux follets ressemble beaucoup au jeu de plateforme pour les personnes qui rebondissent traditionnellement sur les plateformes. C’est pardonnant et généreux d’une manière des jeux comme Hollow Knight ne le sont pas. Il est généreux avec la quantité de choses que vous pouvez voir à l’écran à tout moment. Il est généreux avec les outils qu’on vous donne dans les premières heures. Il est généreux de couleurs, constamment luxuriant dès la première seconde du jeu. Ce n’est pas seulement plus de l’original Ou Je, mais de plus en plus mieux. Je ne pense pas que les fans auraient pu demander plus, vraiment.

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Written by SasukE

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