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Tout ce que nous avons appris sur Assassin’s Creed Valhalla après l’avoir joué

Mardi dernier, j’ai joué un aperçu de la version de cet automne Assassin’s Creed Valhalla pendant trois heures en le diffusant directement depuis l’un des ordinateurs d’Ubisoft. Voilà comment Ubisoft fait des aperçus de style E3 cet été. C’est utile. Trois heures, c’est beaucoup de temps à consacrer à un jeu qui n’est pas encore sorti, mais c’est aussi à peine suffisant pour gratter la surface des jeux de rôle tentaculaires du monde ouvert moderne Assassin’s Creeds sont devenus.

L’occasion était prometteuse. Valhalla est une aventure Viking tentaculaire qui est en développement depuis quelques années. Il n’avait été montré que dans une bande-annonce de lancement, quelques séquences de gameplay décevantes lors d’une vitrine Xbox en mai, puis à travers des fuites la semaine dernière. De plus, le jeu était digne d’intérêt. Tout Ubisoft est en ce moment. Valhalla a perdu son directeur créatif, Ashraf Ismail, à la fin du mois dernier après avoir décidé de démissionner pour s’occuper de « problèmes personnels » après des allégations publiques selon lesquelles il aurait menti au sujet du mariage et aurait tenté de tirer parti de son statut dans l’industrie des jeux pour se lancer dans les affaires.

Depuis lors, de nombreux autres ont démissionné de leurs fonctions chez Ubisoft au milieu d’allégations d’inconduite systémique au sein de l’entreprise, dont plus récemment Serge Hascoët, ancien chef de la création de l’entreprise, responsable de superviser l’évolution de toutes ses franchises, ainsi que Yannis Mallat , auparavant à la tête des studios canadiens d’Ubisoft, dont le bureau de Québec qui dirige le développement Valhalla.

La démo s’est avérée être une visite impressionnante du dernier monde de jeux vidéo d’Ubisoft, mais l’expérience était également très limitée. C’était plus difficile que je ne pensais d’en apprendre beaucoup sur le blockbuster qui sortira bientôt. La personne qui dirigeait la démo n’était pas impliquée dans le développement du jeu et ne savait pas (ou du moins prétendait ne rien savoir) Valhalla en dehors de ce qui existait dans la démo.

Ne pas avoir de développeur sur le jeu pour me guider à travers la démo signifiait que je ne pouvais pas leur poser de questions sur le récent calcul #MeToo d’Ubisoft, ou spécifiquement sur le départ d’Ismail. Cela signifiait aussi que je suis sorti de mon temps avec Valhalla avec une bonne idée de la façon dont le jeu se joue, mais beaucoup de questions granulaires sur tous les systèmes complexes et imbriqués à l’œuvre. Dans une interview avec nous le mois avant de démissionner, Ismail a joué les éléments traditionnels de Assassin’s Creed qui reviendront comme des insta-kills et de la furtivité sociale, mais je n’ai pas eu une idée claire de la façon dont ils fonctionneraient de mon temps dans la démo, et au lieu de cela, je me suis senti comme Valhalla était un RPG viking de monde ouvert qui était un Assassin’s Creed apparemment de nom seulement.

On a également beaucoup parlé de la taille du jeu, avec des messages apparemment contradictoires de différentes ailes de l’empire des communications d’Ubisoft sur la question de savoir si Valhalla est plus grand que les 200 heures tentaculaires de 2018 Assassin’s Creed Odyssey ou pas. Tandis que Valhalla se sentait plus concentré que Odyssée pendant le temps que j’ai passé avec elle, son ampleur était encore écrasante. Et quand je m’asseyais et essayais de penser à quoi jouer pendant mon temps libre dans les jours qui suivaient la démo, mon esprit se tournait continuellement vers «ce RPG viking» avec lequel mon temps était à la fois vaguement familier et toujours incroyablement satisfaisant.

Capture d’écran: Ubisoft

Jeux Ubisoft modernes, Assassin’s Creeds inclus, peut ressembler à des listes de contrôle glorifiées, mais VahallaLes cases non cochées étaient celles auxquelles mon esprit ne cessait de revenir. Bien que rien dans la démo ne m’a complètement séduit, je suis toujours impatient de cocher plus de ces cases lorsque le jeu arrivera sur les consoles actuelles et de nouvelle génération plus tard cette année (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC).

Vous pouvez permuter entre les versions masculine et féminine d’Eivor, apparemment à volonté. J’ai joué la plupart de la démo en tant que femme Eivor. Vers la fin de ma session, j’ai remarqué une option pour appuyer sur le D-pad tout en basculant entre les menus. Ce faisant, permettez-moi d’interagir avec l’Animus et de commencer à jouer en tant qu’Eivor masculin quelques instants plus tard, avec de nouvelles animations et une voix différente. Le tout était transparent, du moins dans la démo.

Les niveaux des personnages ont disparu, en quelque sorte, et à leur place est le pouvoir. Vous collectez toujours des points d’expérience en jouant Valhalla, comme vous pouvez le voir récemment Assassin’s Creed Jeux. Et de temps en temps, vous en aurez assez pour gagner un nouveau point de compétence, mais vous n’avez pas de niveau en soi, du moins pas un qui apparaît sur l’écran de statistiques de votre personnage. Au lieu de cela, vous avez un nombre appelé pouvoir qui est composé du nombre total de nœuds que vous avez déverrouillés dans l’arbre de compétences du jeu, chacun accordant un bonus comme une santé maximale plus élevée ou des dégâts accrus des attaques à distance.

Capture d’écran: Ubisoft

Capture d’écran: Ubisoft

Il y a maintenant deux arbres de compétences. L’un est spécifiquement pour les capacités spéciales, comme OdysséeRevenant Spartan kick. Celui-là nécessite de trouver des livres spéciaux dans le monde pour progresser. L’autre est pour augmenter les statistiques générales et gagner de petites améliorations, comme faire automatiquement des dégâts après avoir réussi à parer une attaque. En plus d’avoir besoin de collecter des points d’expérience pour progresser dans ce deuxième arbre de compétences, il est également divisé en trois sous-arbres, chacun basé sur un animal particulier. Le sous-arbre de l’ours se concentre sur les combats par force brute, tandis que le corbeau est avant tout sournois. Pendant ce temps, le sous-arbre du loup se concentre sur les améliorations de type chasseur, comme être plus efficace avec votre arc et votre flèche.

L’équipement correspond à l’un de ces sous-arbres de compétences. Les armes associées à l’ours, par exemple, seront plus efficaces si vous avez débloqué plus de nœuds dans ce sous-arbre de compétences. Dans ce nouveau système, vous devez vraiment faire attention et réfléchir à la façon dont vous améliorez votre équipement et vos compétences pour maximiser pleinement leur efficacité. Bien que cela prenne Valhalla encore plus loin dans le trou du lapin RPG, cela donne également l’impression qu’il existe d’autres façons de personnaliser votre personnage. Je n’ai également vu aucun indicateur clair de rareté, avec des équipements à la place un code couleur selon les sous-classes mentionnées ci-dessus. L’ancien directeur du jeu a également déclaré que tout équipement peut être entièrement mis à niveau pour rester pertinent tout au long du jeu plutôt que de devoir être remplacé par des éléments plus rares.

Vous pouvez double-armer certaines armes. À un moment de ma démo, j’ai décidé d’échanger mon bouclier, auquel les joueurs n’avaient pas accès dans Odyssée, pour une deuxième hache. J’ai pu obtenir plus de balançoires de cette façon, coupant furieusement les ennemis au lieu de balancer et de tisser comme je l’avais fait quand j’étais équipé de manière plus défensive. Plus efficace, cependant, consistait à échanger un autre type d’arme, par exemple une étoile du matin, dans la fente secondaire. Certainement pas la manière de l’assassin, mais cela a aidé à rendre les combats à grande échelle un peu moins répétitifs. (Mise à jour – 15h48, 12/07/20: bien qu’il ne soit pas disponible dans la démo, selon ValhallaLa bande-annonce du gameplay de toute combinaison d’armes, y compris les boucliers, peut être à double usage).

Gif: Ubisoft

Et ivre.

Le drakkar est plus petit mais peut également transporter des troupes alliées pour vous aider à attaquer les cachettes ennemies. Au début, je suis allé dans un petit fort et j’ai enlevé une douzaine de gardes et un ennemi d’élite qui fonctionnait comme un miniboss. C’était difficile, mais j’ai réussi. Le démoiste avec moi a souligné que si j’avais emmené mon drakkar là-bas, mon équipage serait sorti et m’a aidé dans la bataille. Le drakkar n’est pas aussi gros que les bateaux plus tôt AC Jeux. Cette petite taille lui permet de manœuvrer à l’intérieur des rivières. Dans le même temps, je n’ai pas rencontré de drakkars rivaux pour combattre dans l’eau tout en explorant la côte, donc je ne sais pas quel sera le statut du combat de navire à navire.

Capture d’écran: Ubisoft

Un nouveau mode cinématographique pour les promenades à cheval et en mer ValhallaLa beauté de. Lorsque vous voyagez, vous avez maintenant la possibilité d’engager une vue cinématographique où la caméra recule et fait un panoramique pour faciliter la prise de vue. J’ai trouvé que cela fonctionnait particulièrement bien pour le drakkar et complétait également la nouvelle option pour que votre bateau navigue automatiquement vers les marqueurs d’objectif. De plus, vous pouvez faire chanter des chansons par votre équipe ou raconter des histoires sur leurs aventures passées au cours de ces voyages.

La pêche revient. Vous pouvez faire apparaître une roue d’activité avec le D-pad et l’une des choses qu’il comprend est la pêche. Si vous êtes près de l’eau, vous pouvez demander à Eivor de lancer une corde avec un appât attaché dans l’eau, d’attendre que quelque chose morde, puis d’essayer de l’enrouler. Forcez trop la ligne et elle se cassera. Laissez trop de mou et le poisson s’en ira. C’est beaucoup plus froid que Drapeau noirChasse à la lance, vous pouvez également manger vos prises pour retrouver la santé ou les conserver pour plus tard.

Capture d’écran: Ubisoft

La régénération de la santé est basée sur les rations alimentaires. ValhallaLe monde est plein de nourriture à chasser et à chercher, et vous pouvez le manger pour retrouver votre santé. J’ai été en mesure de stocker jusqu’à sept rations à la fois, chacune remplissant un morceau de ma barre de santé quand on me l’a demandé. Mon démoiste m’encouragerait à faire le plein de rations avant des combats difficiles ou de grandes batailles, bien que chaque rencontre ennemie semble également avoir un bon nombre de champignons et de baies à cueillir à proximité, ce qui entraîne des interruptions étranges dans le flux de combat lorsque je courrais faible sur la santé et s’enfuir pour aller chercher du fourrage dans les buissons.

Il y a une statistique de charisme. À un moment donné pendant ma démo, j’ai dû prononcer un discours pour aider à rallier mes troupes pour un siège de château. J’ai pu assembler le discours en utilisant des options de dialogue. Plus tard, j’ai tenu un duel verbal avec quelqu’un dans l’un des villages dans le cadre d’un nouveau mini-jeu basé sur le dialogue. Il me lançait des insultes et je devais choisir la réplique la plus spirituelle. Après avoir remporté l’un de ces discours, ma statistique de charisme est passée de un à deux. Je n’ai aucune idée de ce que cela fait, et mon démoist non plus, mais, en tant que personne qui essaie toujours de maximiser sa charisme dans les RPG de Bethesda, le voir m’a excité. Cela ressemblait à une évolution de certains des combats verbaux avec Sokrates contenus dans Odyssée.

Gif: Ubisoft

Une nouvelle capacité de combat vous permet de charger des ennemis et de les enfoncer dans des trucs. Et c’est très amusant. C’est tout. C’est ça la puce.

Si vous ne pouvez pas insta-tuer des boss, vous pouvez au moins faire sauter certains d’entre eux. Dans une interview avec Kotaku Ismail a déclaré qu’Eivor aurait accès à une lame cachée et, par conséquent, insta-kills, mais je ne sais toujours pas exactement comment cela fonctionnera. J’ai pu insta-tuer le premier ennemi que j’ai vu pendant ma démo en se faufilant dessus, et avec le nouveau système d’alimentation, il n’y a apparemment aucun moyen d’être « sous-nivelé » pour un ennemi (ce qui, au cours des deux derniers jeux, signifiait une L’association furtive n’enlèverait qu’une partie de leur santé). Mais il n’était pas clair que je puisse insta-tuer des patrons. Quand j’ai essayé de plonger aigle sur l’un d’eux pendant un siège de château, un événement rapide a commencé où j’ai dû appuyer sur un bouton au bon moment alors qu’un cercle sur l’écran s’est rétréci rapidement. J’ai raté la fenêtre et je l’ai jeté au sol sans faire de dégâts.

Capture d’écran: Ubisoft

La furtivité sociale est de retour, mais je n’ai pas eu la chance de l’essayer. Evior peut lever sa capuche quand elle veut l’aider à se fondre dans la foule, bien qu’elle soit une Danoise extrêmement grande dans un pays étranger. Cela est censé l’aider à échapper à la détection dans les villes hostiles, mais je n’ai pas eu la chance de le tester par moi-même car tous ceux que j’ai visités semblaient être amis avec moi et mon clan.

Tuer des citadins aléatoires vous désynchronisera. Une de mes parties préférées de Odyssée était le système de primes impliqué où les guerriers d’élite vous traqueraient si vous tuiez trop de gens dans une zone particulière, y compris des personnages non-joueurs aléatoires essayant simplement de gagner leur vie dans le monde chaotique d’un jeu vidéo violent. Valhalla ne semble pas avoir quelque chose comme ça. Au lieu de cela, tuer des randos gâche simplement votre connexion à l’Animus et conduit finalement à une partie terminée.

Capture d’écran: Ubisoft

Il y a des sièges de château. Au lieu de OdysséeBatailles terrestres ValhallaLes principales pièces du jeu d’action semblent tourner autour des forts et des châteaux de raid. Cela nécessite d’escorter un équipement de siège pour franchir une série successive de portes tout en éliminant les archers et en repoussant les vagues d’attaquants au sol. Cela m’a rappelé beaucoup de Pour l’honneur, Le jeu de combat médiéval d’Ubisoft qui a obtenu son propre mode de siège il y a quelques années. ValhallaLa version de S est un peu moins complexe et variée, mais c’était toujours très amusant la première et la seule fois où je l’ai fait pendant la démo. Je suis moins convaincu que le jeu sera aussi amusant ou variera suffisamment de dizaines d’heures.

Valhalla a des phoques. Et ils ont l’air ravissants.

Capture d’écran: Ubisoft
Valhalla

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Written by SasukE

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