Tout ce que nous avons appris sur Cyberpunk 2077 à partir des aperçus finaux

cyberpunk 2077 ps5

Il y a eu une autre série massive de Cyberpunk 2077 avant-premières cette semaine, bien que malheureusement, il semble que les sessions aient été limitées à celles en Europe et aux États-Unis. Pourtant, il y a suffisamment d’informations disponibles pour répondre à quelques questions assez importantes sur le RPG de science-fiction avant son lancement le 10 décembre. Voici les plus grandes révélations.

Ce sont les choix, et non les armes elles-mêmes, qui font le combat de Cyberpunk 2077.

Image: Cyberpunk 2077

Un jeu de cette taille et de cette échelle ne sera pas parfait tout, et il semble que le seul domaine pour tempérer les attentes sera l’armement. Si ce n’est pas une critique pure et simple, un refrain constant était que les armes réelles sont bonnes. Pas mal, certainement pas étonnant, et certainement pas révolutionnaire, mais très bien.

« Cela ne m’a pas nécessairement étonné dans le feu de l’action, mais l’ambiance, le style et le grand nombre de choix disponibles m’ont permis de trouver quelque chose qui m’a fait sourire jusqu’aux oreilles », a déclaré IGN dans leur aperçu. Dans une discussion vidéo, l’un des éditeurs de GameSpot a décrit le combat au corps à corps comme flottant, un peu comme SkyrimLe combat au corps à corps de ressentit.

Le chasseur de tout cela est que Cyberpunk – et cela était évident dans le prologue, auquel j’ai joué plus tôt cette année – semble exceller davantage dans la gamme de solutions proposées. Voici la description par Gamespot d’un combat particulier qui se déroule après une scène clé:

En approchant après, j’ai essayé de me faufiler sur les robots corpo qui gardaient le site de l’accident, mais j’ai été rapidement repéré. Au lieu de cela, j’ai couru, je me suis retrouvé derrière un rocher et j’ai utilisé mon fusil de sniper intelligent pour tirer des balles à tête chercheuse sur chacune de leurs têtes robotiques, tout en essayant de garder la tête baissée des roquettes tirées depuis les tourelles montées du porte-avions. Après avoir nettoyé l’endroit, Panam et moi avons trouvé le pilote du transporteur tenant en otage un de ses amis. J’ai essayé de le convaincre de ne rien faire de stupide – ce qui l’a fait hésiter assez longtemps pour que Panam, furieux, tire dans la tête du pilote et sauve son copain.

PC Gamer a également mis en évidence un avantage similaire avec le katana – non pas que le katana lui-même était génial, mais comment vous pouvez planifier des combats autour de cela en incorporant du piratage pour aider à minimiser la distance sur les ennemis et les systèmes de sécurité:

Une épée de qualité comme la licorne noire, combinée à ces avantages, rend l’utilisation d’une lame dans Cyberpunk 2077 incroyablement satisfaisante et super efficace. Si vous êtes prudent et utilisez l’environnement à votre avantage, vous pouvez éliminer toute une installation de soldats lourdement armés sans tirer un coup de feu. Jetez le piratage dans le mélange, désactivez les caméras de sécurité et redémarrez les implants optiques pour aveugler temporairement les ennemis, et vous vous retrouvez avec des raisons plus convaincantes de garder votre arme dans l’étui et votre épée dégainée.

L’une des figures clés de Cyberpunk 2077 est Panam, un ancien nomade.

cyberpunk 2077 rpg
Image: CD Projekt Red

Une fois que vous avez terminé le prologue initial et que vous rencontrez Johnny Silverhand pour la première fois, le prochain personnage clé que vous rencontrerez au cours de votre voyage est Panam. Panam est un mercenaire et un ancien nomade, et plusieurs aperçus ont expliqué comment vous ferez équipe avec l’ancien nomade et voyagerez en dehors de Night City, bien que cela ne se produise pas avant au moins 10 heures.

Vous ferez plus qu’une simple quête ponctuelle et un échange mutuellement avantageux. Après avoir terminé la longue quête principale qui consiste à sauver un ami, Gamespot a noté comment Panam vous appelle plus tard pour obtenir de l’aide pour des missions secondaires sur la route. Il n’est pas clair si Panam sera une option de romance non plus, bien que cela nous amène parfaitement à …

Oui: Cyberpunk 2077 a des scènes de sexe à la première personne, bien que cela coupe à des moments clés.

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Image: Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)

Interagir avec des travailleuses du sexe n’était pas une option dans l’original Cyberpunk 2077 aperçus, mais il était disponible cette fois-ci – pour ceux qui ont demandé. Tout a été déclenché par un voyage dans le quartier de Kabuki et dans une zone particulière appelée Jig Jig Street, où résident des travailleurs du sexe hommes et femmes.

Ce même domaine, selon PC Gamer, est l’endroit où vous pouvez trouver des magasins qui vendent des « godes effrayants » et divers mannequins de magasin dans des positions inhabituelles. Il convient également de rappeler que le comité de classification aurait peut-être mentionné ce domaine plus tôt cette année dans son rapport de décision expurgé:

Au cours d’une quête [REDACTED]. V entre dans un sex-shop [REDACTED]. Des mannequins sont posés à l’intérieur de vitrines dans diverses positions sexuelles, y compris une simulation de sexe arrière-entrée. D’autres armoires plus petites contiennent une variété de jouets sexuels ou d’appareils, y compris un certain nombre de godes de forme phallique surdimensionnés.

Quant aux scènes de sexe à la première personne, elles durent environ une demi-minute, dit Gamespot:

Le protagoniste V et son partenaire claquent le jambon dans un certain nombre de positions (toutes jouées à la première personne), et il y avait une bonne quantité de nudité féminine frontale et de gémissements dans la scène. En passant, il y a beaucoup de seins à voir dans Night City.

En bref, CyberpunkLes scènes de sexe de Geralt seront plus graphiques et plus directes que tout ce que Geralt a apprécié dans The Witcher 3. C’est probablement approprié pour Cyberpunk 2077la tonalité et le genre cyberpunk en général, mais sachez que si la nudité vous pose problème, vous pouvez la désactiver (sur console et PC).

Cyberpunk 2077 est plus une gravure lente qu’un RPG d’action complet.

Événements de la chronologie cyberpunk 2077
Image: Projet CD RED

Tout jeu qui a un prologue de six heures va être un peu lent, mais la vie et le scénario au-delà sont tout aussi délibérés. Tout comme le combat, et les braindances où vous revivez un moment dans le temps à la recherche d’indices, Cyberpunk 2077 concerne davantage vos choix dans une situation donnée – et la manière dont ces choix se déroulent à long terme.

L’aperçu d’IGN l’a décrit d’abord comme un RPG – pas comme un action-RPG ou un jeu de tir, malgré les indications que la perspective à la première personne aurait pu offrir. Surtout, se rendre d’un endroit à un autre est plus assiégé par le temps et le voyage, plutôt que de se frayer un chemin du point A au point B.

En conséquence, je pouvais parfois passer des heures à la fois sans jamais dessiner d’arme, complétant des missions simplement en discutant et en me faufilant un peu. Des combats peuvent être trouvés dans presque tous les coins, avec des primes à collecter ou des gangs pour attaquer à la baisse d’un chapeau, mais vous devez en quelque sorte chercher des problèmes entre les grandes rencontres de quête si vous voulez que cela vous arrive naturellement.

Un autre exemple de la combustion lente du jeu – ou de la façon dont il est conçu pour promouvoir un rythme plus méthodique et une plus grande considération des choix et des options – était dans l’aperçu de GamesRadar:

Mais ce que vous faites et dans quel ordre compte également. J’ai retardé le paiement de l’une des premières missions du jeu auprès d’un réparateur appelé Wakako, et plus tard dans une mission principale, j’ai pu évoquer mes tourbillons manquants dans le cadre d’une conversation entièrement séparée. C’est une petite chose, mais une grande partie de la façon dont ce monde est créé pour se sentir tout à fait réaliste et toujours réactif aux actions de V.

La fin de la prévisualisation de 16 heures, selon Sam Loveridge de GamesRadar, a suffi à frapper le deuxième acte du jeu. (Cela signifierait que le premier acte se déroule à environ 9 ou 10 heures, étant donné que le prologue dure environ 5 ou 6 heures selon votre style de jeu et vos choix.)

Vous pouvez voyager rapidement autour de Night City, mais Cyberpunk 2077 est mieux si vous ne le faites pas.

Image: Cyberpunk pur

Chacun des quartiers du jeu a sa propre saveur et sa propre palette visuelle, mais naturellement si vous avez besoin de traverser la ville, vous pouvez le faire rapidement. Il n’y avait aucune indication dans aucun des aperçus quant à la durée des temps de chargement pour un voyage rapide – bien que tous les aperçus aient été effectués via le service de streaming GeForce Now (fonctionnant sur un GPU RTX 3080, selon IGN).

Mais parce qu’une grande partie du caractère de la ville vient du voyage, il est préférable de traverser Night City à pied. (Ou voiture / vélo.) Il est également aidé par le fait que Cyberpunk 2077Le monde est plus compact que ce que serait un monde ouvert ordinaire, donc voyager en voiture ou à vélo n’est généralement pas une mauvaise option en termes de vitesse.

En plus: non, vous ne pouvez pas entrer dans tous les bâtiments de Night City. Mais à moins que ces bâtiments n’aient quelque chose à faire, le voudriez-vous vraiment?

Vous jouerez des missions d’histoire du point de vue de Johnny Silverhand / Keanu Reeves.

Cyberpunk 2077 Keanu Reeves
Image: CD Projekt Red

Nous savons que Keanu Reeves est canon dans Cyberpunk et Johnny Silverhand a une histoire unique, mais ce qui est plus évident après la dernière série d’aperçus, c’est combien d’interaction vous aurez avec la star. L’aperçu de Gamespot a noté comment vous allez revivre certains des souvenirs de Johnny dans « quelques missions d’histoire », et le joueur peut décider du type de relation que vous entretenez avec Johnny.

Fondamentalement, la relation de Johnny avec le joueur devient également un choix clé de l’intrigue. Je ne dirai rien de plus sur ce point, car je pense que certaines personnes pourraient préférer que toute l’histoire de Johnny soit aussi inconnue que possible, mais vous pouvez lire certains détails ici si vous le souhaitez.


Cyberpunk 2077 est définitivement en train de devenir un jeu auquel nous jouerons pendant toutes les vacances. La taille, la portée et le temps qu’il faudra pour accomplir toutes les quêtes sont stupéfiants – un aperçu a mentionné avoir environ 30 quêtes secondaires à la fin de leurs 16 heures.

Comme toujours, nous couvrirons beaucoup le jeu au cours des prochaines semaines. Restez à l’écoute pour plus de couverture de moi et de Leah sur le jeu, ainsi que des guides, des critiques et de la couverture de nos partenaires américains. Cyberpunk 2077 sort le 10 décembre pour PC, PS4 et Xbox, avec prise en charge des consoles de nouvelle génération via la rétrocompatibilité.

Written by SasukE

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