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Tout ce que vous devez savoir pour commencer à jouer à «Magic: The Gathering»

Dans le cadre de Core 2021, Magic: The Gathering lance également cinq nouveaux decks complets et prêts à jouer.

Magic: The Gathering est le jeu de cartes à collectionner original. Les joueurs représentent deux sorciers en duel qui invoquent une armée en croissance, représentée par des cartes à jouer détaillées avec un art fantastique évocateur, pour se battre pour eux sur le champ de bataille. Avec 20 millions de joueurs dans le monde selon son créateur, Wizards of the Coast, il est incroyablement populaire auprès de plus de joueurs qui se joignent tout le temps.

Bien que Magic: The Gathering compte près de 20 000 cartes imprimées, le jeu ne doit pas être une perspective intimidante. C’est en fait simple à apprendre, et nous vous expliquerons comment dans les prochains paragraphes. Ces milliers de cartes, avec de nouveaux ensembles sortis plusieurs fois par an, signifient que le jeu regorge de possibilités infinies, et il évolue toujours. Le secret de Magic: The Gathering c’est que c’est amusant la première fois que vous jouez, et plus vous revenez, plus la complexité du jeu s’ouvre à vous.

En fait, le plus récent Magic: The Gathering , Core 2021, est un point d’entrée idéal. Les ensembles de base annuels comportent à la fois des cartes puissantes et des mécanismes simples et persistants qui constituent le cœur du jeu.

Dans le cadre de Core 2021, Magic: The Gathering publie également cinq nouveaux decks complets et prêts à jouer, chacun construit autour d’une puissante carte de planeswalker dans l’une des cinq couleurs de signature du jeu, ce qui donne aux decks un style de jeu unique. Le blanc est la couleur de la défense et de la guérison, le bleu est la couleur de la connaissance (prenant souvent la forme d’un tirage de carte supplémentaire), le noir est la couleur de la destruction, le rouge est la couleur de la vitesse et de l’agression, et le vert est la couleur de la croissance. Vous pouvez saisir l’un de ces decks préconstruits avec le style de jeu qui vous parle, l’ouvrir et commencer à jouer tout de suite.

Les bases

Prêt à apprendre? Commençons par les bases. Vous commencez avec 20 points de vie. Certains sorts et effets vous permettent de gagner de la vie pendant le jeu – il n’y a pas de limite supérieure – mais si vous tombez à zéro, vous perdez le jeu.

Votre deck doit contenir au moins 60 cartes (la plupart des decks, à quelques exceptions notables près, sont exactement 60 cartes). Vous ne pouvez avoir que quatre exemplaires de n’importe quelle carte dans votre deck, à l’exception des terrains de base. Entre 22 et 26 de ces cartes (environ les deux cinquièmes de votre deck) seront des terrains qui génèrent du mana: des avions pour le mana blanc, des îles pour le bleu, des marécages pour le noir, des montagnes pour le rouge et des forêts pour le vert. (Avec les ponts préconstruits, toute cette planification est déjà configurée pour vous.)

Les planeswalkers sont parmi les cartes les plus puissantes Magic: The Gathering, chacun avec plusieurs capacités que vous pouvez activer une fois par tour.

Le mana est Magic: The GatheringLa monnaie du jeu, car votre sorcier tire son énergie du monde naturel pour alimenter sa magie. Vous payez ce mana lorsque vous voulez lancer un sort pour invoquer une créature ou activer des capacités spéciales de ces créatures. Il existe des dizaines de types de créatures, issus d’un large éventail de fantaisie, de littérature et de l’imagination des concepteurs de jeux. Pour soutenir vos créatures, vous pouvez également invoquer des artefacts et des enchantements, qui ont leurs propres capacités mais ne peuvent ni attaquer ni se défendre, ou vous pouvez lancer des sorts instantanés et de rituel qui ont des effets ponctuels ou temporaires. Les planeswalkers sont parmi les cartes les plus puissantes Magic: The Gathering, chacun avec plusieurs capacités que vous pouvez activer une fois par tour. Au début de votre prochain tour, toutes vos sources de mana qui ont survécu seront rafraîchies, vous permettant de jouer plus de sorts et d’ajouter à votre base de mana. Au fur et à mesure du jeu, des menaces de plus en plus importantes entreront dans le tableau.

Commencer un jeu

Lancez un dé ou lancez une pièce pour voir qui joue en premier. Ensuite, vous piochez tous les deux sept cartes. Le tour de chaque joueur commence par le piochage d’une carte, à l’exception du premier joueur de son premier tour, qui saute cette étape de pioche une fois pour compenser l’avantage de jouer en premier.

Pendant les phases principales (il y en a une après votre étape de pioche et une deuxième phase principale après le combat), vous pouvez jouer un terrain par tour, et vous pouvez lancer vos sorts. Les créatures ont une maladie d’invocation après avoir été lancées, ce qui signifie qu’elles ne peuvent rien faire d’autre que bloquer jusqu’à votre prochain tour. À moins qu’une créature ne fournisse un certain effet dont vous aurez besoin avant d’attaquer – donnant à toutes vos créatures +1 au pouvoir, par exemple – attendez de jouer la carte après le combat pour que votre adversaire en sache moins sur votre plan pour le prochain tour.

Lorsque vous passez au combat dans la phase suivante, vos gobelins, dragons et chevaliers invoqués s’affrontent contre les zombies, les vampires et les vampires zombies de votre adversaire. Chacun a une puissance, qui est la quantité de dégâts qu’ils infligent, et une endurance, qui est la quantité qu’ils peuvent absorber avant de mourir.

Commencez le duel

Déclarez quelles créatures attaquent en tournant la carte sur le côté (ou «touchez»). Les créatures que vous touchez ne pourront pas bloquer le prochain tour. Votre adversaire peut alors bloquer chacune de vos créatures attaquantes avec une ou plusieurs de leurs propres créatures inexploitées. Si la puissance d’une créature bloqueuse ou attaquante est supérieure à l’endurance de l’autre, elle meurt et est envoyée au cimetière (votre pile de défausse). Les dégâts d’attaque non bloqués réduisent le total de points de vie de l’adversaire.

« Chaque carte vous permet d’enfreindre les règles à un moment donné. » – Richard Garfield, Magic: The Gathering créateur

La mi-attaque pourrait également être le moment idéal pour surprendre votre adversaire avec un sort instantané qui donne à vos créatures un coup de pouce supplémentaire ou déjoue les blocs de votre adversaire. En fait, vous pouvez jouer un sort instantané pendant n’importe quelle phase (sauf dégager), et vous pouvez jouer des instants au tour de votre adversaire en réponse à ses sorts. Vous pouvez également activer les capacités des créatures, des artefacts et des enchantements chaque fois que vous pouvez lancer un sort instantané.

Après le combat, vous entrez dans votre deuxième phase principale où vous pouvez lancer plus de sorts et jouer un terrain si vous ne l’avez pas déjà fait. La dernière phase est votre étape finale. Si vous avez réussi à piocher suffisamment de cartes pour vous en laisser plus de sept dans votre main, vous devez défausser jusqu’à sept cartes avant de pouvoir terminer le tour. Le tour passe ensuite au joueur suivant. Au début de votre prochain tour, toutes vos cartes se dégagent et vous piochez une carte pour recommencer.

Ce sont les règles essentielles du jeu, mais comme Richard Garfield, le créateur de Magic: The Gathering, a déclaré dans une interview, « Chaque carte vous permet d’enfreindre les règles à un moment donné. » Une créature vigilante, par exemple, n’a pas besoin de taper pour attaquer, elle peut donc bloquer au tour de votre adversaire. Les créatures avec le vol planent au-dessus des défenseurs, ce qui signifie en termes de jeu qu’elles ne peuvent pas être bloquées sauf par d’autres créatures avec le vol. D’autres créatures ont leurs propres règles uniques, comme le nouveau Rambunctious Mutt, qui détruit l’un des artefacts ou enchantements de votre adversaire juste en entrant dans le jeu. Lisez attentivement vos cartes et utilisez leurs capacités lorsqu’elles auront le plus d’impact.

La plupart des jeux de Magic: The Gathering prendre entre 10 et 30 minutes pour jouer. Si vous ne gagnez pas du premier coup, mélangez et recommencez. Même les ponts les plus solides Magic: The Gathering gagner un peu plus de la moitié de leurs matchs, donc que vous sortiez victorieux ou non dépend finalement de vos compétences individuelles et d’un peu de chance. Plus vous jouez, plus vos compétences de jeu s’amélioreront rapidement.

Si vous songez à débuter avec Magic, Core 2021 est le point de départ idéal pour vous lancer. Vous ne pouvez pas attendre? Vous pouvez télécharger gratuitement MTG Arena, la version numérique de Magic ici.

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Written by SasukE

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