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Tout ce que vous devez savoir pour jouer à Magic: The Gathering

Publié dans le cadre de Core 2021 Magic: The Gathering également cinq nouveaux decks prêts à jouer.

Magic: The Gathering est le premier et le plus ancien jeu de cartes à collectionner au monde. Les joueurs jouent le rôle de deux sorciers en duel invoquant une armée en pleine croissance. Les sorts sont représentés comme des cartes à jouer détaillées avec un art fantastique en mouvement, qui sont lancées pour permettre aux créatures de se battre sur le champ de bataille. Avec 20 millions de joueurs dans le monde, selon le fabricant, Wizards of the Coast, il est incroyablement populaire et de nouveaux joueurs sont constamment ajoutés.

Bien que pour Magic: The Gathering Près de 20 000 cartes ont été imprimées, cela ne doit pas être une aventure désespérée la magie Immergez l’univers. C’est facile d’apprendre. Nous vous apprendrons comment le faire dans les prochains paragraphes. Les milliers de cartes et les nouveaux sets sortis plusieurs fois par an signifient que le jeu regorge de possibilités infinies et évolue constamment. Le secret de Magic: The Gathering c’est que c’est amusant la première fois, et plus vous jouez, plus la complexité du jeu devient évidente.

En fait, la dernière édition de Magic: The Gathering, Core 2021, le point d’entrée idéal. Les ensembles de base annuels contiennent à la fois des cartes puissantes et des mécanismes simples et permanents qui constituent le cœur du jeu.

Publié dans le cadre de Core 2021 Magic: The Gathering également cinq nouveaux decks prêts à jouer. Chacun est construit autour d’une puissante carte de planeswalker dans l’une des cinq couleurs caractéristiques du jeu, ce qui donne au jeu une façon unique de jouer. Le blanc est la couleur de la défense et de la guérison, le bleu est la couleur de la connaissance (souvent sous la forme d’une carte supplémentaire), le noir est la couleur de la destruction, le rouge est la couleur de la vitesse et de l’agression, et le vert est la couleur de la croissance. Vous pouvez prendre l’un de ces decks pré-construits avec le style de jeu qui vous convient, l’ouvrir et commencer à jouer tout de suite.

Les bases

Êtes-vous prêt à apprendre Commençons par les bases. Vous commencez avec 20 points de vie. Certains sorts et effets vous donnent une vie supplémentaire pendant le jeu – il n’y a pas de limite supérieure – mais si vos points de vie tombent à zéro, vous perdez le jeu.

Votre deck doit contenir au moins 60 cartes (la plupart des decks, à quelques exceptions notables près, se composent de exactement 60 cartes). Vous ne pouvez avoir que quatre exemplaires de chaque carte dans votre deck, sauf pour les pays de base. Entre 22 et 26 de ces cartes (environ les deux cinquièmes de votre deck) sont des pays qui génèrent du mana: plaines pour le mana blanc, îles pour le bleu, marécages pour le noir, montagnes pour le rouge et forêts pour le vert. (Avec les platines pré-faites, toute la planification a déjà été faite pour vous.)

Les planeswalkers sont parmi les cartes les plus puissantes Magic: The Gathering. Chacun a plusieurs compétences qui peuvent être activées une fois par tour.

Le mana est la monnaie de jeu de Magic: The Gathering, car votre sorcier tire son pouvoir de la nature pour opérer sa magie. Vous payez ce mana lorsque vous voulez lancer un sort pour invoquer une créature ou activer les capacités supplémentaires de cette créature. Il existe des dizaines de types de créatures provenant d’un large éventail de fantaisie, de littérature et de l’imagination des développeurs de jeux. Pour soutenir vos créatures, vous pouvez également invoquer des artefacts et des enchantements qui ont leurs propres capacités mais ne peuvent pas attaquer ou se défendre, ou lancer des sorts de sorcellerie instantanés qui ont des effets uniques ou temporaires. Les planeswalkers sont parmi les cartes les plus puissantes Magic: The Gathering. Chacun a plusieurs compétences qui peuvent être activées une fois par tour. Au début de votre prochain tour, toutes vos sources de mana qui ont survécu seront renouvelées, vous permettant de lancer plus de sorts et d’élargir votre base de mana. Au fur et à mesure que le jeu progresse, de plus en plus de menaces apparaissent.

Début du jeu

Lance ou lance une pièce pour déterminer qui commence. Ensuite, vous piochez tous les deux sept cartes. Le joueur dont c’est le tour pioche d’abord une carte, à l’exception du premier joueur du premier tour, qui rate une fois cette étape pour compenser l’avantage qu’il commence.

Pendant les phases principales (il y en a une après avoir pioché la carte et une seconde après le combat), vous pouvez jouer un pays par tour et vous pouvez lancer vos sorts. Les créatures subissent une utilisation retardée après avoir été invoquées. Cela signifie qu’ils ne peuvent rien faire d’autre que bloquer jusqu’à votre prochain tour. Attendez qu’après la bataille pour jouer la carte afin que votre adversaire en sache moins sur votre plan pour le prochain tour, à moins qu’une créature n’offre un effet dont vous avez besoin avant l’attaque – comme +1 force pour tous les vôtres Créatures.

Lorsque vous irez au combat dans la phase suivante, vos gobelins, dragons et chevaliers convoqués feront face aux zombies, vampires et vampires zombies de votre adversaire. Tous ont une cote de force qui indique la quantité de dégâts qu’ils infligent et une résilience qui détermine la quantité qu’ils peuvent prendre avant de mourir.

Début du duel

Indiquez quelles créatures attaquent en tournant la carte sur le côté (ou en «tapant»). Les créatures que vous touchez ne peuvent pas bloquer au tour suivant. Votre adversaire peut alors bloquer chacune de vos créatures attaquantes avec une ou plusieurs de leurs propres créatures inexploitées. Si la force d’une créature bloqueuse ou attaquante est supérieure à la résilience des autres, elle meurt et est envoyée au Cimetière (votre pile de défausse). Les dégâts d’attaque non bloqués réduisent la vie de l’adversaire.

« Chaque carte vous permet d’enfreindre les règles à un certain point. » – Richard Garfield créateur

Au milieu d’une attaque peut être le moment idéal pour surprendre votre adversaire avec un sort instantané qui renforce vos créatures ou empêche la défense de votre adversaire. À strictement parler, vous pouvez lancer un sort instantané à n’importe quel stade (sauf dégagement) et vous pouvez lancer des sorts instantanés pendant le tour de votre adversaire pour répondre à leurs sorts. Vous pouvez également activer des capacités de créature, des artefacts et des enchantements chaque fois que vous pouvez lancer un instant.

Après le combat, vous entrez dans votre deuxième phase principale, dans laquelle vous pouvez jouer plus de sorts et un pays si vous ne l’avez pas déjà fait. La dernière phase est votre étape finale. Si vous avez réussi à piocher autant de cartes que vous en avez plus de sept en main, vous devez défausser les cartes supplémentaires avant de terminer le tour. Ensuite, c’est au tour du joueur suivant. Au début de votre prochain tour, toutes vos cartes sont inexploitées et vous piochez une carte pour recommencer.

Ce sont les règles de base du jeu, mais comme Richard Garfield, le créateur de Magic: The Gathering, l’a déclaré dans une interview, « Chaque carte vous permet d’enfreindre les règles à un certain point. » Par exemple, une créature vigilante n’a pas besoin d’être pour attaquer, il peut donc toujours bloquer dans le round de votre adversaire. Une créature avec une capacité de vol plane au-dessus des défenseurs, ce qui signifie en termes de jeu qu’elle ne peut être bloquée que par d’autres créatures volantes. D’autres créatures ont d’autres règles uniques, comme le nouveau Rambunctious Mutt, qui détruit un artefact ou l’enchantement de votre adversaire juste en entrant dans le jeu. Lisez attentivement vos cartes et utilisez leurs compétences lorsqu’elles ont le plus d’impact.

La plupart des jeux de Magic: The Gathering durent entre 10 et 30 minutes. Si vous ne gagnez pas du premier coup, mélangez et recommencez. Même les ponts les plus solides Magic: The Gathering gagner seulement un peu plus de la moitié des jeux, donc cela dépend de vos compétences personnelles et un peu de chance si vous serez le gagnant. Plus vous jouez, plus vite votre compétence s’améliorera.

Si vous y pensez avec la magie Pour commencer, Core 2021 vous offre le départ parfait. Vous ne pouvez pas attendre? Vous pouvez ici Arène MTG, la version numérique de la magie, Téléchargement Gratuit.

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Written by SasukE

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