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Ubisoft explique le style visuel de Prince Of Persia: The Sands Of Time Remake

Ubisoft a donné une explication sur les visuels de Prince of Persia: The Sands Of Time Remake, en l’expliquant comme un «look unique».

Dans une interview avec le directeur du jeu Mako Reactor, Pierre Sylvain-Gires déclare ce qui suit en ce qui concerne les visuels du jeu:

«Si vous prenez le jeu qui a été créé il y a 17 ans, il y a certainement place à l’amélioration en termes de graphisme et nous voulions vraiment donner un look unique au jeu car Prince of Persia: The Sands of Time est en fait une histoire fantastique. La narration, les 40 niveaux différents que vous devez traverser pour terminer le jeu sont une immersion dans le Voleur de Bagdad et tous ces environnements magiques. Nous avons donc décidé d’opter pour un traitement visuel unique pour que ce jeu se démarque des autres jeux. Ce n’est pas un autre Assassin’s Creed, ce n’est pas le même Prince of Persia de 2008. Il doit être unique. Cette magie, ce fantasme se manifeste à travers la saturation, à travers la lumière, donc c’est aussi un défi de redéfinir l’identité visuelle du jeu avec ce remake.

Cette déclaration offre un peu de clarification sur la raison pour laquelle les visuels du remaster ressemblent à ce qu’ils font. Il convient également de noter qu’il ne s’agit pas d’un jeu AAA d’Ubisoft et qu’il est développé par deux studios indiens Ubisoft, Ubisoft Mumbai et Ubisoft Pune.

Prince of Persia: The Sands Of Time Remake a été annoncé hier à Ubisoft Forward et les premières captures d’écran du jeu ont également été publiées. Nous avons également reçu l’annonce de bonus de précommande pour le jeu et la confirmation que le remake est livré avec le jeu original de 1992.

Prince of Persia: The Sands Of Time Remake devrait sortir sur PS4 le 21 janvier 2021.

La source – [The Mako Reactor]

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Written by SasukE

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