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Un an plus tard, le plus grand secret de Control est enfin découvert

Remarque: cet article contient des spoilers pour Control et de minuscules bribes d’histoire. Si vous souhaitez tout découvrir par vous-même, vous voudrez peut-être revenir après avoir terminé Control et le DLC AWE.

Lorsque Control est sorti, c’était incroyablement étrange et plein de mystère. Alors que nous essayions de lutter contre le Hiss extra-dimensionnel, nous avons découvert les étranges entités en charge du Federal Bureau of Control, découvert des éléments surnaturellement modifiés et découvert des bribes d’histoire reliant Control à un classique culte de Remedy, Alan Wake de 2010. Mais le plus grand secret du jeu a été caché dans sa meilleure séquence, le labyrinthe de cendriers. Écoutez attentivement la chanson qui y joue et vous pourriez entendre un message secret qui semble indiquer un contenu caché enfoui quelque part dans Control.

Un an plus tard au jour, Les fans de Control ont découvert en quoi consistait ce message secret. Il fait faire allusion au contenu caché – mais c’était du contenu qui n’apparaissait pas dans Control avant la sortie de sa dernière extension DLC, AWE. Découvrez le bon recoin de la plus ancienne maison d’AWE et vous trouverez la solution du puzzle, débloquant une petite friandise d’une histoire d’oeuf de Pâques – et ce qui semble être le plus grand équipement du jeu.

Voici en quoi consiste le message secret, comment le trouver, comment le résoudre, ce qu’il révèle sur Alan Wake et ce que vous obtenez en récompense.

Le message secret

Pour comprendre ce qui a été découvert avec le message secret de contrôle, vous devez d’abord comprendre ce qu’il vous dit. Le message apparaît dans la chanson « Take Control », qui apparaît dans le labyrinthe de cendriers vers la fin de l’histoire de Control. La chanson est attribuée aux Old Gods of Asgard, un groupe qui apparaît dans Alan Wake, composé des frères Tor et Odin Anderson (les Old Gods sont représentés par le groupe musical Poets of the Fall). Dans Alan Wake, les chansons des Old Gods of Asgard avaient les mêmes pouvoirs de maîtrise de la réalité que l’écriture de Wake, mais ils avaient combattu et vaincu la présence sombre surnaturelle qui a finalement capturé Wake à la fin de ce jeu.

Les Old Gods of Asgard ont manifesté des pouvoirs surnaturels de leur musique, ce qui semble être la raison pour laquelle leur chanson vous aide à traverser le labyrinthe des cendriers.

Les Andersons sont donc des personnages du monde de Control, mais la chanson ne se résume pas à un œuf de Pâques. Entre les versets, il y a une partie où vous pouvez entendre quelqu’un parler – mais les mots sont inversés. Exécutez cette partie à l’envers et vous découvrez le message caché de Control (notre interprétation de celui-ci, de toute façon, mais il y en a eu d’autres sur Reddit):

  • «Dans leur état d’ivresse fébrile, voyant double, profondément, la pyramide dans le dossier volé devient un épicéa.
  • « Le diamant vous dira où 1-19-7-1-18-4-9-19 (un chiffre A1Z26 qui se traduit par ‘Asgard est’). »
  • «En atterrissant sur l’étoile polaire et en vous précipitant dans la salle rouge, trouvez le cordon pour vous emmener à un rendez-vous secret.

Les joueurs ont essayé de comprendre à quoi ces instructions faisaient référence, mais sont restées vides à la suite de la sortie de Control. Nous savons maintenant qu’ils (ou du moins certains d’entre eux) faisaient référence à AWE, bien que tous les indices n’aient pas encore de sens.

Le diamant vous dira où

La première partie du message secret, «l’état de fièvre ivre», sonnait toujours comme s’il faisait référence aux frères Anderson et à l’histoire d’Alan Wake sur la façon dont ils buvaient du clair de lune fait avec de l’eau de Cauldron Lake, ce qui aurait pu leur donner le pouvoir de la Présence sombre pour changer la réalité à travers leur musique. Le mot « pyramide dans le fichier volé devient un sapin » n’est pas vraiment pertinent pour le reste du puzzle, mais il semble qu’il se réfère au DLC The Foundation, et à la description de la plus ancienne maison comme étant une ancienne, arbre vivant.

Le DLC AWE se concentre fortement sur la liaison de Control à Alan Wake. Le protagoniste du contrôle, Jesse Faden, reçoit un message de Wake via la hotline qui la dirige vers le secteur des enquêtes, une zone précédemment scellée de la plus ancienne maison. Là, elle découvre pourquoi la section a été scellée: il y a un monstre meurtrier et hideux qui court dans la région. Ce monstre est ce qui reste du personnage d’Alan Wake, le Dr Emil Hartman. Dans le jeu de 2010, Hartman, un psychiatre, a brièvement détenu Wake dans sa loge dans le but de comprendre et d’utiliser les capacités surnaturelles de Wake à son propre profit. Wake s’est échappé lorsque la présence sombre a attaqué, mais Hartman a survécu.

Partout dans AWE, nous découvrons ce qui est arrivé à Hartman. Il a brièvement essayé de travailler avec le FBC, mais a été poursuivi pour ses tentatives de profiter d’artistes, dont Wake et les Andersons, comme un «paracriminal». Après avoir fait son temps, Hartman est retourné directement à son travail pour tenter de prendre le contrôle de la puissance de Cauldron Lake et de la présence sombre, cependant. Il a plongé dans le lac pour essayer d’en savoir plus et était apparemment possédé par la Présence Sombre. Le FBC l’a trouvé, l’a capturé et l’a enterré dans les enquêtes pour étude, jusqu’à ce qu’il éclate et tue un groupe de personnes.

Faites un trou dans le mur près d’une radio jouant « Take Control » et vous trouverez la prochaine étape du puzzle.

Alors que Jesse poursuit Hartman à travers les enquêtes, il a l’intention de le mettre à terre avant qu’il ne puisse s’échapper dans le reste du FBC et semer plus de chaos. Après une rencontre dans la section AWE Eagle Limited du secteur, Hartman s’échappe par un passage dans le mur. La section s’appelle «Shifting Passage», et comme Jesse la poursuit, et si vous y prêtez attention, vous pourriez apercevoir une image accrochée à un mur qui montre ce même mur avec un trou dedans.

Faites un trou dans le mur et vous entrerez dans une zone secrète, qui contient un peu de savoir caché à récupérer. Si vous levez les yeux, vous verrez qu’il y a un bureau au-dessus de vous, tourné sur le côté. Survolez sa porte pour jeter un œil. Il y a une radio à proximité qui joue, quoi d’autre, « Take Control ».

C’est l’endroit où vous voulez être. Fracassez le mur à côté du bureau qui contient la radio et vous trouverez un autre endroit secret. Il s’agit d’un passage en forme de losange qui mène à une petite horloge étrange assise sur un piédestal.

Trouver Asgard

Le morceau suivant de la chanson est juste une série de nombres, et au moment où le message a été déchiffré, les joueurs ont découvert que les nombres étaient un simple chiffre sur l’emplacement de «Asgard». Cela correspond à tous les thèmes de la mythologie nordique avec les anciens dieux d’Asgard, mais que signifie la séquence?

Lorsque vous trouverez l’horloge, vous découvrirez rapidement que vous pouvez démarrer et arrêter le mouvement de ses aiguilles sur le cadran de l’horloge. Arrêtez-les sur certains numéros et l’horloge sonnera comme une alarme. L’astuce ici est de brancher les nombres de la séquence de chiffrement. Tout ce qui est supérieur à 12 est considéré comme étant au format 24 heures, ou «heure militaire».

En appuyant sur le bouton d’interaction, l’aiguille de l’horloge se déplace autour de son visage. Arrêtez-le sur chaque numéro de la séquence pour déverrouiller le chemin vers l’avant.

Ainsi, la séquence apparaît comme ceci dans la chanson: «1-19-7-1-18-4-9-19».

Mais pour entrer dans l’horloge, vous avez besoin de cette séquence: «1-7-7-1-6-4-9-7».

Vous faites cela en arrêtant l’aiguille de l’horloge sur chaque numéro dans l’ordre pendant qu’elle tourne autour du visage – si vous vous arrêtez sur le mauvais numéro, vous devez recommencer, comme une serrure à combinaison. Entrez la séquence complète dans l’horloge et un trou s’ouvre dans le sol derrière elle. Si vous regardez vers le bas dans le trou, vous verrez votre prochaine étape: l’étoile polaire, une pierre en forme d’étoile placée au fond du puits.

La chambre rouge

Descendez sur la plate-forme en forme d’étoile polaire, puis dirigez-vous vers la salle rouge, où vous devrez combattre des vagues d’ennemis.

Lorsque vous descendez le puits vers l’étoile polaire, votre prochaine destination est juste devant vous: la salle rouge. Il s’agit d’un bureau habituel de la plus ancienne maison, mais baigné complètement de lumière rouge. Il n’y a pas de lore drop ni quoi que ce soit d’autre à trouver à l’intérieur, mais lorsque vous entrez dans la salle rouge, vous êtes attaqué par des vagues de sifflement. Les combattre est difficile, mais si vous parvenez à les battre, la prochaine étape du puzzle se débloque.

La chanson vous dit de « trouver le cordon pour vous emmener à un rendez-vous secret ». Dans Control, le «cordon» fait référence à un étrange cordon lumineux qui apparaît périodiquement dans la plus ancienne maison. Tirer le cordon trois fois vous transporte instantanément à l’Oceanview Motel, un étrange endroit surnaturel qui peut relier des parties de la plus ancienne maison. Dans le DLC AWE, vous visitez l’Oceanview à plusieurs reprises, où vous avez droit à des cinématiques dans lesquelles vous voyez Wake parler avec Thomas Zane, un autre personnage d’Alan Wake. Une fois que tous les ennemis de la salle rouge sont morts, vous trouverez une corde à peu près au centre de celle-ci. Le tirer trois fois, comme on pouvait s’y attendre, vous ramène à la salle rouge.

Où est Asgard

Une fois que vous entrez dans l’Oceanview Motel, vous recevrez un message de Wake qui vous donne un petit aperçu de la tradition d’Alan Wake.

C’est un peu une visite terne à l’Oceanview, étant donné certains des autres en contrôle et même en AWE. Quand vous arrivez, il ne se passe pas grand-chose. Comme d’habitude, votre objectif est de trouver la clé de la porte avec la pyramide inversée dessus, qui fournit votre sortie. Pour l’obtenir, vous devrez vous rendre dans la seule chambre ouverte du motel et récupérer la clé sur le bureau.

Lorsque cela se produit, vous recevez un bref message d’assistance téléphonique de Wake, qui parle brièvement de Valhalla, une maison de retraite fondée pour être un endroit où les frères Anderson (déjà ridiculement vieux) pourraient vivre leurs années crépusculaires. Il n’y a pas beaucoup d’informations, mais c’est essentiellement l’essentiel de ce secret. AWE raconte l’histoire de ce qui est arrivé à Emil Hartman après Alan Wake, et ce secret d’un an raconte ce qui est arrivé aux Andersons. Le couple vit (ou a vécu) ses jours dans une maison de retraite fondée environ cinq ans avant Control en 2014, appelée Valhalla. Malgré leur présence, l’existence de « Take Control » suggère qu’ils ont continué à divertir avec les prouesses surnaturelles du dieu rock.

Ta récompense

Le mod personnel Aerobics pourrait être le meilleur du jeu.

Bien que le secret ne fournisse qu’une petite partie de la tradition d’Alan Wake, il offre quelque chose d’assez significatif: un « Personal Mod », l’un des équipements que vous pouvez équiper dans Control. Celui-ci s’appelle Aerobics, un mod de haut niveau qui vous donne de la santé chaque fois que vous utilisez votre mouvement Evade dans le jeu. Étant donné que la plupart des joueurs sont susceptibles d’utiliser Evade presque constamment pour éviter les tirs ennemis entrants et d’autres dangers, c’est un très bon mod. Et avec l’ajout du mode Shum horde dans AWE, le mod Aerobics est susceptible d’être exceptionnellement utile à quiconque le trouve.

Donc c’est tout. Il y a beaucoup plus de connaissances d’Alan Wake et de Control à découvrir dans le DLC AWE, et il semble définitivement que le DLC de Control taquine un grand retour à l’histoire d’Alan Wake dans le prochain jeu de Remedy Entertainment. Ce que cela reste à voir, mais en attendant, consultez notre revue AWE.

Taille: 640 × 360480 × 270

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Written by SasukE

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