Un développeur amateur a refait la pire légende des jeux Zelda

Un développeur amateur a refait la pire légende des jeux Zelda

Un développeur de jeux amateur a décidé de donner une seconde chance à deux des jeux Legend of Zelda les plus notoirement terribles, en refaisant Link: The Faces of Evil et Zelda: The Wand of Gamelon pour un nouveau public, comme le rapporte Eurogamer.

Développé à l’origine par Animation Magic et sorti sur la console CD-i en 1993, Faces of Evil et Wand of Gamelon sont considérés comme les pires jeux Legend of Zelda de toute la série grâce au gameplay frustrant et aux cinématiques animées involontairement terrifiantes qui sont finalement devenues mèmes bizarres.

« Je voulais me prouver que je pouvais créer un jeu », a déclaré le développeur du remake, Dopply, dans une FAQ. « Cela a commencé comme une blague entre amis, mais ensuite je voulais voir si je pouvais vraiment réussir. J’ai flirté avec la création de jeux pendant un moment mais je n’ai jamais terminé quelque chose. C’était ma chance de le faire (enfin, sur le Au fil du temps, les versions remasterisées de ces titres notoires étaient quelque chose que je voulais aussi pour moi. « 

Les remakes de Dopply proposent désormais un mode écran large, un gameplay remasterisé pour rendre l’expérience moins agaçante, des sous-titres, des sprites améliorés et des objets à débloquer. Pourquoi quelqu’un voudrait-il passer des centaines d’heures sur quatre ans à refaire deux des pires jeux vidéo de tous les temps? Par amour sincère pour les jeux et les quelques aspects de conception qu’ils ont réellement compris, tels que les mondes détaillés que les joueurs pouvaient explorer et les excellentes bandes sonores.

« Si vous leur donnez des schémas de contrôle non horribles et des performances décentes, ils vont bien. En tant que connaisseur des jeux mauvais et étranges, j’ai certainement joué pire », a déclaré Dopply.

Nintendo est généralement rapide à répondre lorsqu’il découvre des remakes de fans de ses jeux, envoyant des lettres de cessation et de désistement pour protéger sa propriété intellectuelle. La Big House, connue pour ses tournois Smash Bros., l’a découvert à ses dépens lorsqu’un tournoi en ligne pour GameCube classique Super Smash Bros.Melee a reçu une lettre légale de Nintendo of America sur le projet des organisateurs d’utiliser le homebrew « Slippi « mod pour activer une connexion Internet pour le titre exclusif GameCube.

Dopply pourrait également recevoir une lettre de cessation et de désistement de Nintendo s’il décide de reconnaître la propriété des deux jeux Legend of Zelda qui ne sont pas considérés comme faisant partie de la série officielle.

Lecture en cours: L’évolution de la légende de Zelda

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Written by SasukE

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