Valve engage un autre psychologue pour "Créez des expériences de jeu fascinantes"

Valve engage un autre psychologue pour "Créez des expériences de jeu fascinantes"

Valve est à la recherche d’un psychologue pour rejoindre son équipe et l’aider à développer ses futurs jeux et sa vitrine, Steam. Une nouvelle liste a été publiée sur leur site officiel à la recherche de quelqu’un pour rejoindre le studio depuis son bureau de Bellevue dans l’État de Washington.

«Nous embauchons des personnes possédant de vastes compétences qui font également preuve d’une expertise approfondie», indique la liste. « Les psychologues de Valve contribuent à une grande variété d’initiatives dans toute l’entreprise et sont reconnus pour prioriser leur travail en collaboration avec leurs pairs. »

Le studio connu pour Half Life: Alyx, Team Fortress 2 et Counter-Strike: Global Offensive a employé un certain nombre de psychologues au fil des ans. Valve mène toutes sortes d’expériences, comme celle qui mesure la sueur et le niveau d’excitation du joueur, pour en apprendre davantage sur le comportement des joueurs afin d’améliorer leurs jeux. Le studio a même créé une version de Portal 2 que les joueurs pouvaient contrôler avec leurs yeux après avoir découvert que les joueurs pouvaient bouger leurs yeux plus vite que leurs mains.

La liste des emplois indique que les candidats devront «rechercher de nouvelles technologies matérielles convaincantes» afin de créer de nouvelles expériences pour les joueurs. Valve a reçu des éloges pour la façon dont Half Life: Alyx a utilisé la technologie de réalité virtuelle pour faire avancer le médium. Le jeu de tir VR était le jeu de l’année de GameSpot en 2020.

«Valve a réuni différents mécanismes que nous avons vus dans les jeux de réalité virtuelle jusqu’à présent – manipulation des armes à feu, rechargement, physique réactive, interaction avec les objets, énigmes environnementales, horreur – et les exécute sous une forme de premier ordre», a écrit Michael Higham dans son article sur le jeu de l’année sur Half Life: Alyx l’année dernière. « Le résultat est un ensemble cohérent, ne reposant jamais trop sur un concept ou un gadget et les faisant au contraire se compléter du début à la fin. »

Lecture en cours: Jeu de l’année 2020 | Demi-vie: Alyx

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Written by SasukE

ShonaKid

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