Voici les mises à jour et les notes pour VALORANT Patch 0.49

Image via Riot Games

Dernières nouvelles de Riot Games VALORANT patch propose une multitude de changements de qualité de vie avec la promesse d’un mode compétitif à venir bientôt.

Omen obtient un buff bien nécessaire à sa capacité ultime, Phoenix reçoit des corrections de bugs, et beaucoup plus est en route.

Voici la liste complète des changements pour VALORANT Patch 0.49.

Gameplay et équilibre

Présage

  • Omen devient maintenant immédiatement vulnérable et n’apparaît plus sombre après avoir quitté sa forme d’ombre alternative.
  • Si vous deviez trouver un Omen ennemi se téléportant, il était souvent déroutant de le tuer pour le tuer (par opposition à le renvoyer). Cette modification vise à la fois à rendre compte d’un bug d’invulnérabilité et à marquer des points de clarté supplémentaires.
  • Le rayon d’atténuation du son d’arrivée sur Omen’s From the Shadows a été réduit à 2 250.
  • L’atténuation est un grand mot, mais en bref, vous devez être plus proche d’Omen pour écholocaliser où il se téléporte. Riot essaie de lui donner un peu d’effroi car si vous le trouvez, vous devriez maintenant le faire mourir de droit.

Mises à jour des personnages

  • Omen: visuels mis à jour
  • Breach: visuels mis à jour

Mises à jour de la carte

  • Ajout de rideaux en haut des doubles portes sur Haven pour supprimer le boost de la barrière de la sauge qui permettait aux joueurs de voir à travers un ruban de la porte en haut.
  • Correction d’un problème avec la caméra Cypher placée sur les boîtes Haven A Main.
  • Plusieurs corrections de la géométrie sur Haven, Bind et Split pour corriger les exploits et aider à optimiser le gameplay.
  • Matériaux mis à jour sur Bind et Haven pour rendre les surfaces plus cohérentes dans l’ensemble.
  • Changement de couleur des caisses Radianite afin d’unifier les visuels globaux.

Mises à jour compétitives

  • Ajout du mode compétitif et du matchmaking avec classement, pour être mis en ligne dans un avenir proche.

Mode observateur

  • Ajout de « Ghost cheat » en option aux jeux personnalisés avec des tricheurs activés, vous permettant de parcourir la carte en mode sans clip.
  • La capacité HUD ne s’affiche plus lorsque vous entrez dans la caméra du drone en tant qu’observateur.
  • La sortie de la caméra du drone sera désormais remplacée par le joueur le plus récemment consulté s’il reste une cible de vue valide.
  • L’échange entre les joueurs pour afficher va maintenant parcourir toute une équipe avant de passer aux joueurs de l’autre équipe.

HUD et UI

En jeu

  • Nouvel indicateur de dommage directionnel visuel.
  • Nouveaux visuels à faible santé et à faible munitions.
  • Suppression du portrait de personnage de l’icône de la mini-carte du joueur pour mieux distinguer l’icône du joueur; l’icône recevra des couleurs et des vernis supplémentaires à l’avenir.
  • L’activité vocale est désormais affichée au-dessus de la tête des alliés.
  • Couleur ajoutée à l’icône de pointe au-dessus de la tête de l’allié pour le rendre plus facile à voir.
  • Correction de l’icône de capacité ultime au-dessus de la tête des coéquipiers qui s’affiche comme chargée après avoir gagné un ultime point au lieu d’être réellement chargée.
  • Les éléments Ping s’estompent désormais lorsqu’ils sont sous l’objectif du joueur; auparavant, seul le texte avait disparu.

Hors jeu

  • Relocalisation du bouton Find Match du panneau social vers l’écran Play; renommé Démarrer.
  • Bouton d’entraînement déplacé du panneau social vers l’écran de lecture.
  • Bouton Play Again ajouté à l’écran de fin de partie.
  • Rendu les flyouts sur le widget de progression de navigation cliquables.
  • Rendre les cibles de clic du bouton de navigation principal plus faciles à cliquer.
  • Ajout d’une option pour orienter la mini-carte fixe afin que le côté de départ du joueur soit toujours en bas.
  • Ajustement de tous les actifs de la carte afin que les orientations fixes complètes placent systématiquement les attaquants en bas et les défenseurs en haut.
  • Ajout d’infobulles de survol aux miniatures dans la vue Collections pour afficher le nom de l’élément.
  • La vitesse de défilement a été modifiée pour rendre le défilement du panneau social plus fluide.
  • L’aperçu du réticule dans les paramètres est plus court pour faire plus de place aux commandes.

Qualité de vie

  • Ajout de la possibilité d’abandonner un jeu personnalisé multijoueur. L’utilisation du bouton «Quitter le match» dans le menu ESC vous permettra de quitter définitivement le match sans pénalité. Quitter le jeu personnalisé de toute autre manière (quitter le client, alt + f4, etc.) vous permettra toujours de revenir au match.
  • Mise à jour du système d’occlusion audio pour aider les joueurs à mieux différencier les indices de distanciation audio. Par exemple, Haven B to A short, vous devez percevoir les sons à leur distance correcte et non pas comme s’ils étaient juste à côté de vous.
  • Les joueurs qui abandonnent les matchs en match ou les sélections d’agent d’esquive subiront désormais des pénalités qui les empêcheront de faire la queue pendant un certain temps. Les contrevenants fréquents subiront des pénalités de temps d’attente plus élevées. Laisser ruine le match pour tout le monde et ne devrait être qu’un dernier recours.
  • Activé la possibilité de voir VALORANT joueurs en ligne dans les jeux Riot.
  • Flux de lecture ajusté Déplacement des boutons de file d’attente UX dans les écrans du hall.
  • Panneau social UX ajusté pour accueillir de l’espace supplémentaire.
  • UX de fin de jeu ajusté pour nettoyer la conception de divers widgets.
  • L’état d’erreur de déconnexion du chat ajusté est moins intimidant.
  • L’option Spawn practice bots dans la zone de tir est passée du menu F3 à un interrupteur shootable dans le monde.
  • Pour tous les fusils de chasse, déplacez le point central du réticule de 1 px pour le centrer sur l’écran.

Corrections de bugs: en jeu

  • [Phoenix] Correction d’un bug qui empêchait Phoenix de se téléporter vers un ascendeur (échelle de corde) après sa réapparition, dans les cas où Phoenix mourait alors que Run It Back était actif et qu’il était attaché à un ascendeur.
  • [Phoenix] Correction d’un bug où, pendant un bref instant après la fin de Run It Back, Phoenix pouvait être endommagé à l’endroit où il avait fait long feu.
  • [Viper] Mise à jour de l’apparence de l’écran toxique de Viper sur la minicarte pour montrer les lacunes dans le mur.
  • [Viper] Correction de Viper pouvant annuler l’animation de Pit Viper.
  • Empêchez l’annonce «Spike Planted» de jouer après la fin d’un tour et de masquer l’annonce de fin de tour, qui devrait clairement indiquer le résultat des rondes d’usine après le buzzer.
  • Correction de l’annonce du transporteur de bombes tué montrant également le désamorçage des alliés.
  • Correction d’un problème rare où les armes des joueurs flottaient devant eux; trop effrayant.
  • Correction d’un problème rare où les modèles de joueurs à la troisième personne pouvaient se désynchroniser du serveur lors d’un double tapotement sur une panne, ce qui entraînait la perte de certains tirs.
  • Correction d’un problème de visée qui empêchait certains joueurs qui utilisaient une faible sensibilité d’avoir de petits mouvements de souris.
  • Correction d’un problème où l’annulation d’une collecte de plantes ou d’orbes pouvait parfois jouer la mauvaise animation (plus lente) de rééquipement, ce qui donnait l’impression que le joueur pouvait tirer trop rapidement après l’annulation (le timing était correct, l’animation ne l’était pas).
  • Correction des noms de région de la carte tels qu’ils apparaissent sous la mini-carte de ne pas localiser correctement.
  • Mouvements lissés lors des collisions de joueur à joueur.
  • Correction d’un bug où l’invite de l’interface utilisateur de l’objet dans le monde du jeu semblait bloquer les balles.
  • Correction d’un bug où la roue de ping Z pouvait être ouverte à côté de la roue de ping de carte, créant un scénario où plusieurs roues de ping pouvaient être ouvertes à la fois.
  • Correction d’un bug où la roue de ping ne s’affichait pas désactivée lorsque des pings liés directement étaient utilisés pour atteindre la limite d’utilisation.
  • Correction d’un bug rare où chaque équipe pouvait gagner un tour par élimination sur la même image que la pointe a été désamorcée, accordant deux points pour ce tour.
  • Correction du chevauchement dans l’annonce de plantation d’allié.
  • Correction d’un bug où la roue radiale VO atteignait la limite de débit en l’ouvrant et en la fermant sans sélectionner une option VO.
  • La mini-carte ne se cache plus au hasard pour tous les joueurs d’une partie.
  • Mettez à jour le feu alternatif de Bucky pour appliquer à la place des dégâts instantanés de frappe.
  • Alt. le feu était auparavant un projectile qui pouvait tuer des ennemis peu de temps après la mort de l’utilisateur. Aucune autre arme ne fonctionne de cette façon, elle fonctionne désormais comme un hit.

Corrections de bugs: client de jeu

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’acheter des articles non disponibles dans leur magasin respectif.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’équiper du contenu qu’ils ne possédaient pas.
  • Correction d’un problème où les paramètres d’affichage étaient réappliqués lors de l’adhésion / de la sortie de jeux, ce qui pouvait déplacer la fenêtre ou changer le mode d’affichage dans de rares cas.
  • Indicateur de stabilité du réseau fixe apparaissant parfois lorsque le paramètre était désactivé.
  • La ligne de vue n’est plus nécessaire pour ramasser la pointe lorsqu’elle est chevauchée par un joueur.
  • Correction d’un problème où le pic devenait parfois irrécupérable.
  • Correction d’un problème empêchant certains rapports de joueurs de se soumettre.
  • Correction de divers problèmes de connexion avec le chat vocal.
  • Correction de divers problèmes de connexion avec le chat texte.
  • Correction de divers problèmes avec l’état du joueur incorrect dans le panneau social.
  • Correction d’un problème où certains joueurs ne pouvaient pas faire la queue après une partie sans se reconnecter.
  • Correction de problèmes avec la réception d’invitations à des fêtes.
  • Correction des icônes de cartes de joueur transparentes dans les halls de jeu personnalisé.
  • Correction des commandes de réinitialisation pour le chat vocal dans les paramètres.
  • Correction de la voix par défaut sur la transmission automatique pour les jeux personnalisés.
  • Correction de l’interruption de la voix lors de la navigation dans les options du jeu personnalisé.
  • Correction de quelques problèmes de localisation sur les écrans de menu.
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Written by Naruto Uzumaki

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