Voici les notes de mise à jour de la balance Dragon Ball FighterZ Master Roshi

Capture d’écran via Bandai Namco

Notes de mise à jour complètes pour les plus récents Dragon Ball FighterZ la mise à jour du solde a été publiée. Tous ces changements seront mis en ligne le 15 septembre pour les joueurs sur console et le 16 septembre pour Steam.

Cela coïncide avec la sortie de Master Roshi, qui se lance en tant que troisième combattant DLC pour FighterZ Passez 3 le 16 septembre en accès anticipé et le 18 septembre pour quiconque achète le DLC individuel.

Dans l’ensemble, le correctif d’équilibrage de Master Roshi est considérable, étant à peu près de la même durée que les mises à jour de la saison deux et trois. Mais l’objectif principal était de retravailler et d’améliorer les Z Assist de certains personnages. Et cela a été fait en accélérant le Z Assist C Type à tous les niveaux, ainsi qu’en retravaillant en général certains personnages.

Ultra Instinct Goku n’a pas vraiment être touché du tout, ce qui signifie que les joueurs seront toujours en train de sauter avec ce que beaucoup considèrent comme un personnage de premier plan à son apogée habituelle. Mais la mise à jour a amélioré de nombreux combattants moins utilisés, tout comme le producteur Tomoko Hiroki l’a dit. Piccolo, Gotenks, Jiren, Super Saiyan Blue Vegeta et bien d’autres ont tous des buffs importants – et la communauté est déjà en train de faire la fête.

Les deux seuls personnages à ne recevoir aucun changement ont été Kid Buu et Fused Zamasu, ils continueront donc à ne plus être utilisés par la plupart des joueurs.

Voici quelques-uns des changements les plus notables en cours. Si vous souhaitez voir toutes les notes de mise à jour, vous pouvez afficher la galerie créée par les fans sur Reddit.

Modifications du système

  • Assistance Z (type C)
    • Accélérer le démarrage de l’attaque (sauf lorsque l’adversaire est en hitstun).
    • Réduction de l’échelle des dégâts
  • Mouvements spéciaux aériens spécifiques
    • Les attaques d’atterrissage en dehors de l’écran en haut dans les airs ramèneront désormais le centre de la caméra sur l’action.
  • Formation
    • Les conditions de contre-attaque peuvent désormais être définies dans « Paramètres de l’ennemi ».

Mise à jour de l’équilibre des personnages

Super Saiyan Goku

  • Attaque moyenne accroupie
    • Accéléré le démarrage du déménagement.
  • Assistance Z (Type B)
    • Accéléré le démarrage du déménagement.

Piccolo

  • Attaque unique debout
    • L’attaque frappera désormais les adversaires pendant qu’ils sont en hitstun.
  • Attaque unique debout / accroupie / sautante
    • L’attaque peut maintenant être retardée en maintenant le bouton enfoncé.
  • Coude de démon (lourd)
    • Récupération réduite lorsque l’attaque ne sort pas.
  • Assistance Z
    • Le personnage apparaît maintenant plus en avant.
    • Renversement ajusté en cas de coup en l’air.
    • Augmentation du temps d’étourdissement.
  • Assistance Z (type C)
    • Ajout de l’invincibilité lorsque le personnage apparaît (sauf lorsque l’adversaire est en hitstun).

Cellule

  • Attaque parfaite
    • Augmentation des dégâts de la version aérienne.
    • Jump et mid air dash peuvent maintenant être utilisés à nouveau après que la version mid air frappe.
  • Attaque parfaite (moyenne, lourde)
    • Accéléré le démarrage de la version aérienne.
    • Ajustement de la distance parcourue pendant la version aérienne de l’attaque.
    • Récupération réduite pour la version mid air.
  • Assistance Z (type B)
    • Accéléré le démarrage du déménagement.

Gotenks

  • Donuts galactiques
    • Lorsque le coup initial atterrit, un mouvement spécial ou un changement en Z peut être effectué dans la 2ème moitié de l’animation de l’attaque.
    • Pendant le changement de caméra, un super tiret peut maintenant être effectué avec une entrée supplémentaire.
    • Lorsque le coup initial atterrit contre un sous-personnage, le personnage entrera désormais dans une animation de décalage dans les airs.
    • Le coup initial ne peut plus mettre KO le personnage principal (point) de l’adversaire.
  • Assistance Z (type A)
    • Lorsque le coup initial atterrit contre un sous-personnage, le personnage entrera désormais dans une animation de décalage dans les airs.
    • Le coup initial ne peut plus mettre KO le personnage principal (point) de l’adversaire.
  • Assistance Z (type B)
    • Augmentation du nombre de coups.
    • Ajustement des dégâts.
    • Distance ajustée déplacée pendant l’attaque.

Végéta bleu Super Saiyan

  • Debout / accroupi / sautant unique / sautant vers le bas et attaque unique
    • Agrandissement de la hitbox du mouvement.
    • Le mouvement sera désormais effectué même si le bouton d’attaque lourde est enfoncé.
    • Modification des conditions d’entrée lors de l’exécution répétée.
    • Recul ajusté.
    • Big Bang Attack, une super attaque ou une attaque de météore peuvent désormais être effectuées si l’attaque échoue.
    • Dégâts ajustés.
  • Attaque unique sautante
    • Distance ajustée déplacée au début de l’attaque.
    • Accéléré le démarrage du déménagement.
    • Augmentation du temps d’étourdissement.
    • Réduction du montant d’arrêt au toucher.
    • Augmentation du délai.
    • La trajectoire change maintenant lorsqu’elle est exécutée dans une super attaque en vol.
    • La trajectoire change désormais lorsqu’elle est exécutée pendant un combo Z.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes et la discussion de la communauté sur les derniers correctifs d’équilibrage mégathread sur le Dragon Ball FighterZ Reddit.

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Written by Naruto Uzumaki

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