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Warframe – Derelict Shift: Notes de mise à jour de la mise à jour 28.3.0

Ajouts généraux:

  • L’Infirmerie Helminth a été agrandie visuellement! Familiarisez-vous avec Helminth avant le lancement de THE HELMINTH avec le Cœur de Deimos. Pour l’instant, vous aurez toujours besoin d’un kyste pour entrer dans la pièce afin que vous puissiez simplement regarder l’Helminth avec admiration (lire: dégoût).
  • Les coordonnées de navigation peuvent désormais être vendues contre 25 crédits et les coordonnées de navigation Lephantis contre 500 crédits.
    • Le prochain Hotfix rendra les coordonnées de navigation vendables contre 25 crédits. Quant aux coordonnées de navigation Lephantis, elles ont été automatiquement fusionnées pour 500 crédits chacune lorsque vous vous êtes connecté – pas besoin de vendre manuellement!

UI Reskins:

Depuis nos ateliers de développement début 2020, nous avons beaucoup progressé dans les coulisses des mises à jour et des modifications de l’interface utilisateur. La refonte de fin de mission est là, et elle adhère aux commentaires que nous avons reçus ainsi qu’à notre propre direction pour mieux mettre en valeur vos Warframes et vos Warframes d’escouades!

En général, ces écrans d’interface utilisateur ont été mis à jour avec de nouveaux looks et refléteront le thème d’interface utilisateur choisi! Plus de changements à venir!

L’écran Fin de la mission / Progression de la mission a également subi des modifications de fonctionnalités:

  • Ajout des boutons Réduire / Développer (flèche avec un + / × à l’intérieur).
  • Les récompenses peuvent être triées par IMPORTANCE, NOM ou TYPE.
  • La section Récompenses dispose désormais d’une barre de recherche.
  • STATS et PROGRESSION peuvent être sélectionnés en bas à droite de l’écran.
  • L’écran de fin de mission comprend désormais des «médailles»! Ce sont des statistiques amusantes qui mettent en évidence des réalisations de missions uniques en dehors des habituelles, telles que Lockers Opened, Syndicate Medallions Found, et bien plus encore!
    • Plus de médailles à venir alors que nous continuons à travailler sur ces écrans d’interface utilisateur!

L’interface utilisateur de la boîte de réception:

De nombreux écrans d’interface utilisateur génériques ont également été mis à jour! Comme l’écran «MODS DE FILTRE», lors de l’ajout d’un Loc-Pin personnalisé dans une mission Free-Roam, de la sélection d’amis à supprimer par lots, etc.:

Le chemin de l’acier change:

Les boosters de chance de perte de ressources s’appliquent désormais aux gouttes d’essence d’acier et de ruban déchiré dans les missions de chemin d’acier.

Pour confirmer les théories des joueurs et clarifier, avant ce correctif, les boosters de chance de perte de ressources n’affectaient pas les gouttes Steel Essence ou Riven Sliver dans The Steel Path. Ce n’était pas notre intention de cacher ou de subvertir cette information dans le jeu, et nous aurions dû clarifier plus rapidement que c’était le cas.

Dire cela ne change pas ce qui semble être le problème plus large, à savoir les problèmes de taux d’abandon de Steel Essence. Nous recueillons toujours des données sur les taux d’acquisition – mais en fin de compte, nous travaillons tous pour faire de Heart of Deimos le meilleur possible pour le 25 août. À partir de ce correctif, tout Tenno qui a déjà parcouru The Steel Path recevra un Booster de chance de perte de ressources.

Ce correctif garantit que les boosters de chance de perte de ressources fonctionnent dans The Steel Path for Riven Slivers et Steel Essence. Ils ont été initialement désactivés pour s’assurer que le booster de chance de chute de ressources de Steel Path fonctionnait comme prévu. À l’instar du premier marché des arcanes de Scarlet Spear, nous voulions nous assurer que le «Booster de chance de perte de ressources 100% Steel Path» ne s’adapte pas involontairement aux ressources spécifiques au chemin d’acier (Riven Slivers et Steel Essence). Ce joueur a malheureusement également affecté des bonus de chance de perte de ressources.

Merci à tous pour vos commentaires jusqu’à présent sur The Steel Path, cela nous aide à façonner nos connaissances et nos décisions à l’avenir.

Modifications de Zephyr Airburst:

  • La capacité Airburst de Zephyr a maintenant 2 comportements basés sur si vous TENEZ pour lancer contre TAP pour lancer:
  • La fonctionnalité originale Airburst de Zephyr est maintenant activée en HOLDING pour lancer.
    • Génère une rafale d’air massivement dense qui explose au contact et envoie les ennemis voler. Lancez Airbursts dans les tornades pour les faire grandir.
  • En TAPPING Airburst de Zephyr, il aspire désormais les ennemis au lieu de les repousser.
  • Augmentation de la vitesse du projectile Airburst de 50%.
  • Augmentation de 20% de la vitesse de l’animation de lancer Airburst

Changements de Trinity Well of Life:

Puits de vie soigne désormais passivement les alliés dans un rayon autour de la cible (base de 100 PV par seconde à moins de 8 mètres). Tirer sur la cible retenue donne des PV supplémentaires à tous les alliés à portée (base de 1% des dégâts infligés à la victime) au lieu de la seule personne qui a effectué l’attaque.

Well of Life n’augmente plus la santé de la cible (c’était une ancienne solution pour empêcher les autres joueurs de tuer la cible trop rapidement). Au lieu de cela, il utilise maintenant une approche plus moderne similaire au contrôle mental de Nyx où les dégâts sont stockés et traités à la fin de la capacité.

Modifications générales des capacités de Warframe:

  • Augmentation des effets de statut de froid de 1 à 6 pour ces capacités de givre (ce qui les ramène aux changements de statut avant):
    • Gel (zone d’effet)
    • Vague de glace (lente)
    • Avalanche (lente)
  • L’Artemis Bow d’Ivara a désormais 20% de Chance de Statut par projectile. Également légèrement modifié la façon dont Status Chance et Multishot sont affichés dans les statistiques d’Arsenal.
  • Le leurre de Loki est plus visible avec des couleurs Energy plus foncées et utilise désormais des couleurs Energy secondaires.
  • Tweaked Mag’s Greedy Pull pour obtenir plus de 0,75 seconde (au lieu de 1,0).
  • Le bâton de fer de Wukong a désormais un blocage de 100% des dégâts.
    • Toutes les armes de mêlée sont destinées à avoir un blocage parfait après Melee 3.0, le bâton de Wukong vient de passer entre les mailles du filet.

Modifications générales:

  • Les coûts du plan de guerre et des composants de Simaris ont été réduits de 50%!
  • Conversion des dégâts des amplis de l’opérateur Les arcanes se convertissent désormais à 98% maximum afin qu’ils puissent toujours infliger un peu de dégâts du Vide.
  • L’alarme de défense retentit désormais au début de chaque vague dans les missions de défense d’Orokin.
  • Ajout du symbole d’interface utilisateur «infini» au coup de poing secondaire Zeniths.
  • Augmentation de l’attaque des dégâts du Jackal Grid Wall mais suppression de sa capacité à appliquer un effet de statut.
  • Ajout d’une animation de réanimation de rotation Parazon lors de la relance d’un joueur équipé du Parazon.
  • Améliorations du flux de cheminement de l’IA dans les ensembles de tuiles Corpus Ship.
  • Suppression de la saleté involontaire sur les éléments de la collection Limbo Limina.
  • Chaque coéquipier reçoit désormais une seule goutte de pigment Dojo par ennemi tué, au lieu d’un joueur qui reçoit 1 à 4 pigments.
  • Les décorations nommées «Solaris» ont été mises à jour en «Orb Vallis».
  • A légèrement augmenté la taille du flash de bouche pour améliorer la visibilité sur Corinth Prime.
  • Nettoyer les effets de prise de mêlée sur toutes les armes Prime, Syndicate, Prisma, etc.
  • Ajout d’impulsions FX aux points de course K-Drive. Suppression d’un point non autorisé dans l’une des courses Orb Vallis.
  • Nettoyé le Lenz FX.

Optimisations:

  • Réalisation de micro-optimisations sur certains écrans / systèmes d’interface utilisateur.
  • Rendu de texte optimisé de l’interface utilisateur.
  • Réalisation d’un certain nombre de micro-optimisations du rendu UI et FX.
  • Réalisation de quelques micro-optimisations pour les systèmes dual-core avec multi-threading simultané.
  • Réalisation de plusieurs micro-optimisations du rendu flash.
  • Quelques micro-optimisations de la physique des cordes.
  • Réalisation de micro-optimisations systémiques au runtime du script.
  • Temps de chargement de niveau optimisés.

Corrections de Railjack:

  • Correction des armements de projectile (comme Apoc) ne bénéficiant pas du bonus de dégâts de l’Hyperstrike Avionic.
  • Correction de l’échec de Valence Fusion entre les armements de niveau 2 avec un jet de statistiques «parfait» et un armement de niveau 3 avec un jet de statistiques inférieur.
  • Correction du joueur client capable de démarrer une mission Railjack après avoir été invité à l’orbiteur de l’hôte.
  • Correction du POI «Kill Asteroid Base Commander» sur Saturne engendrant des ennemis Kosma au lieu d’ennemis Gyre.
  • Correction du texte d’espace réservé apparaissant lors du pilotage de Railjack avec le menu tactique ouvert.
  • Correction de l’avionique qui ne s’empilait pas à la fin des récompenses de l’écran de mission.
  • Correction de la possibilité d’ouvrir l’écran de l’équipement Orbiter dans le Railjack.

Corrections de Nightwave:

  • Correction de l’acte Nightwave «Venus Miner» qui ne suivait pas l’exploitation minière effectuée dans le Deck 12.

Corrections du contrôleur:

  • Correction d’un problème où les boutons de déclenchement du contrôleur se comportaient de manière incorrecte et ne répondaient pas temporairement, en particulier à des fréquences d’images plus élevées.
  • Correction de l’impossibilité d’accéder à la page de détails des éléments du marché sélectionnés lorsque le menu déroulant est ouvert lors de l’utilisation d’un contrôleur.

Corrections:

  • Correction d’un crash lors de la tentative de spammer les spawns de Spectre dans le Razorwing de Titania.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir si vous arrêtiez le jeu lors de la personnalisation de votre Liset.
  • Correction du blocage sur l’écran de sélection des reliques lors d’une mission de fissure du vide sans fin si une migration d’hôte se produisait.
  • Correction d’un gel du jeu vous obligeant à recharger après l’ouverture d’un élément lié au chat dans l’écran Void Relic, puis l’ouverture de votre profil.
  • Correction du menu de pause qui restait bloqué dans un état désactivé lorsque vous accédez plusieurs fois à l’écran de mise à niveau et à l’écran de modification via le bouton « Mods » de l’écran de mise à niveau.
  • Correction de l’impossibilité de démarrer des nœuds Steel Path précédemment déverrouillés s’il y a une mission de quête active sur ce nœud.
  • Correction de rester coincé dans une boucle de chute si vous tombez du pont rétractable dans le jeu de tuiles Gas City.
  • Correction de nombreux problèmes avec les courses K-Drive cassées pour les clients, tels que l’incapacité de démarrer une course que l’hôte vient de terminer, aucun score n’est enregistré si l’hôte / client fait la même course, et les clients initiant la course de l’hôte pour eux lors de la sélection d’un Course.
  • Correction des niveaux d’eau à Cambria, Earth Spy Vault ne baissant pas complètement sous la porte si les deux joueurs piratent les panneaux en même temps.
  • Correction de l’impossibilité de recharger votre primaire / secondaire après avoir effectué un retrait en mêlée furtif sur un Moa (toute variante) alors qu’une arme principale ou secondaire est équipée en main, en raison de l’arme de mêlée attachée à la main de la Warframe au lieu de retourner dans l’étui position.
  • Correction de l’Athodai Alt Fire drainant uniquement le chargeur de 24 munitions (par défaut) au lieu de vider le chargeur à 0 comme prévu lorsqu’il était équipé de mods d’augmentation de la capacité du chargeur.
  • Correction de la possibilité de téléporter les excavatrices avec le trou de ver de Nova.
  • Correction du feu alternatif du Stug causant des dégâts personnels.
  • Les objectifs de déplacement de défense fixes (Gulliver sur Phobos et Hydron sur Sedna) affectés par la faille de Limbo continuent de subir des dégâts quel que soit le statut de la faille.
  • Correction d’un emplacement où les drones des plaines d’Eidolon pouvaient rester coincés dans une tente.
  • Correction de Diriga et des PNJ ne tirant pas sur les mines Sapping Osprey (ils prioriseront cependant les ennemis en premier).
  • Correction de la peau Veratria Blade et Whip affectant la fiabilité des attaques lourdes.
  • Correction de certains effets de conduit de perturbation ne se déclenchant pas dans les missions de perturbation de vaisseau Corpus.
  • Correction du point mort debout sous le mur de la grille de chacal, ce qui n’infligeait que des dégâts initiaux et ne recommençait plus. Comme indiqué ici.
  • Correction du scanner devenant non équipé lors du transfert dans / hors de l’opérateur.
  • Correction des trésors se téléportant hors du simulacre lorsqu’ils apparaissaient comme «non interrompus».
  • Correction de l’impossibilité d’utiliser votre secondaire après avoir visé le Kuva Quartakk et basculé vers son secondaire.
  • Correction d’un coup de pied de glissière / d’un saut de balle à un ennemi renversé entraînant plusieurs coups.
  • Correction d’une petite fenêtre de temps après l’esquive de Protea où vous ne pouviez pas lancer de capacités.
  • Correction de Protea n’utilisant pas ses animations spéciales d’esquive avant / gauche lors de l’utilisation d’un fouet.
  • Correction des satellites boucliers de Protea en orbite aux pieds de l’IA.
  • Correction des autres joueurs pouvant voir le compteur de coups de l’artillerie Blaze de Protea.
  • Correction des clones de Mirage Hall of Mirror ne copiant pas certaines animations (lancers de capacités, émoticônes, etc.).
  • Correction du puits de vie et du vampire d’énergie de Trinity ignorant la couleur d’énergie choisie.
  • Correction de problèmes avec le skin Inaros Prime entraînant la déformation des casques Inaros.
  • Correction des effets manquants dans les écrans de Sacrifice Vitruve.
  • Correction de la possibilité d’échapper à la scène Captura du pont du navire Corpus en utilisant Razorwing de Titania.
  • Correction de l’Akjagara ayant à la fois la version pour droitier du pistolet, au lieu des versions pour gaucher et droitier prévues qui jouent dans l’animation de rechargement personnalisée.
  • Correction des flèches perdues lors de l’équipement du skin d’arc de Dryade sur le Kuva Bramma.
  • Correction de certaines armes de mêlée à deux mains (par exemple, Hammer Zaw (Rabvee), Heavy Blade Zaw (Dokrahm), Kuva Shildeg) collant à votre main, peu importe ce que vous faites.
  • Correction de morceaux de métal aléatoires apparaissant lors de la lecture de l’animation personnalisée Whip de Khora Urushu, ainsi que du fouet apparaissant plus gros que prévu.
  • Correction de parties de la peau de Khora Urushu disparaissant si Venari était manquant (mort, dans un relais, etc.).
  • Correction de l’animation inactive du Nunchaku qui ne s’annulait pas lors de son interruption en se déplaçant.
  • Les animations de rechargement fixes qui ont été lancées pendant les animations de saut et se terminant par une animation au sol (par exemple, inactif) entraînent le mauvais endroit de la main pour le reste de l’animation (le plus apparent avec les armes avec de grandes cartouches amovibles comme l’Attica).
  • Correction des armes spécifiques (par exemple, toute variante de Braton ou Viper) ne jouant pas leur animation de rechargement pendant un état de saut (par exemple, double / saut de balle, course de mur / saut).
  • Correction du Gunsen qui ne se hissait pas correctement.
  • Correction de la barre de pourcentage de capacité de Warframe Mod ne montrant pas le drain correct lorsqu’un slot Universal Aura est équipé d’un Aura Mod.
  • Correction des assassinats de chacal ne comptant pas dans la statistique du profil «Corpus Boss Kill».
  • Correction du casque Titania Mab (+ plan) en utilisant l’icône de casque Titania Aurai dans l’inventaire ou le marché.
  • Correction du basculement entre l’arme de mêlée et l’arme de mêlée exaltée, entraînant une accumulation indéfinie des statistiques d’Arsenal.
  • Correction des kills avec Alt Fire de Battacor contribuant à ses charges.
  • Correction de certains effets Ephemera persistants lors de la visualisation des écrans du marché.
  • Correction de l’option d’apparence «COULEURS PAR DÉFAUT» devenant masquée par la fenêtre de discussion en raison de l’option «TOGGLE PRIME DETAILS».
  • Correction des consommables sans description montrant la description de l’élément précédent dans la roue dentée.
  • Correction des secondaires solitaires semblant être à double usage dans Archwing après avoir utilisé Archwing Launcher.
  • Correction d’un problème où le sprint avec un Arch Gun après le tir pouvait faire sprinter le joueur sur le côté ou vers l’arrière.
  • Correction du pop visuel lors de la transition d’une cinématique sans caméra libre à une cinématique avec caméra libre.
  • Correction des ennemis dans Dropships ne comptant pas dans le nombre d’ennemis vivants jusqu’à ce qu’ils tombent, provoquant des problèmes de comptage de frai.
  • Correction de la désynchronisation audio lors de la pause pendant une transmission lorsqu’elle était réglée sur Matchmaking solo.
  • Correction du son de mort inutile sur les unités Tusk Eximus.
  • Correction du chevauchement de l’interface utilisateur dans la carte des étoiles lors du survol des nœuds.
  • Correction des ennemis de Vapos et de plusieurs éléments introduits dans le remaster de Gas City manquant dans le Codex, même s’ils étaient affichés comme scannables. Les éléments suivants apparaîtront maintenant dans votre Codex:
    • Baril de biogaz
    • Baril d’hélium
    • Câble
    • Bouclier de vecteur
    • Vapos Detron Ranger
    • Vapos Sniper Ranger
    • Vapos Tech Ranger
    • Vapos Nullfier Ranger
    • Tuyaux en détresse
  • Correction d’une erreur de script pouvant survenir lors du démarrage d’une mission à partir de la carte stellaire.
  • Correction d’une erreur de script que vous pouviez rencontrer lors du retour à Dry Dock depuis la mission Railjack.
  • Correction potentielle d’une erreur de script ultra-rare qui pouvait survenir lors de la perte de votre K-Drive au-dessus d’un volume de téléportation avec un timing parfait.
  • Correction des marqueurs d’objectifs de mission réguliers apparaissant dans le Granum Void.
  • Correction de certaines erreurs de script liées à The Steel Path.
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Voir aussi  The Society Season 2: Détails importants que vous devez savoir

Written by SasukE

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