Warframe – Heart of Deimos: mise à jour 29.1.0

NOUVELLES COSMÉTIQUES!

LA SÉRIE OSCIRA

Cette série est dédiée aux premières armes que les nouveaux Tenno rencontrent alors qu’ils commencent leur voyage Warframe. Vous pouvez trouver tout cela sur le marché du jeu!

ENSEMBLE D’ARMURES OSCIRA

Augmentez votre Warframe avec cet ensemble d’armure subtile et robuste.

COLLECTION OSCIRA

Sautez dans le futur avec le style high-tech de la collection Oscira. Inclut l’armure d’Oscira, Sugatra et Syandana. De plus, des skins Oscira pour pistolet, fusil, bâton, lame de lancer, arc et épée longue.

Tous ces éléments peuvent être achetés en dehors du Bundle / Collection:

PEAU DE PERSONNEL OSCIRA

PEAU DE PISTOLET OSCIRA

PLAQUE DE Poitrine OSCIRA

PEAU DE LAME LANCÉE OSCIRA

PEAU DE FUSIL OSCIRA

PEAU OSCIRA BOW

PLAQUES POUR JAMBES OSCIRA

PLAQUES D’ÉPAULE OSCIRA

PEAU OSCIRA LONGSWORD

OSCIRA SUGATRA

OSCIRA SYANDANA

* Edit: Correction des noms de skin d’arme Oscira. À l’origine, ils étaient dédiés aux nouvelles armes de départ des joueurs, mais nous les avons ensuite changés pour devenir des skins universels de bâton, de pistolet, de lame jetée, de fusil, d’arc et d’épée longue.

SERPENT NECRAMECH SIGIL

Ce Sigil serpentin distinctif ajoute une menace venimeuse à tout Necramech. En prime, un Snake Sigil compatible Warframe est inclus lors de l’achat du serpent Necramech Sigil!

PEAU DE SERPENT VOIDRIG

Rouillé mais fidèle. Cette peau ravive la gloire du légendaire Necramech Old War, Snake.

* Trouvez à la fois le Snake Necramech Sigil et le Snake Voidrig Skin avec le Necraloid Syndicate for Platinum dans le Necralisk!

SKINS VELOCIPOD K-DRIVE

Transformez votre K-Drive en un vélocipode! Vous pouvez choisir des variantes de vélocipode violet, vert et blanc – vous pouvez personnaliser la couleur des corps à votre goût, bien sûr, la différence entre eux étant leurs conceptions oculaires uniques!

* Trouvez les skins Velocipod K-Drive parmi les offrandes de Son pour être debout dans le Necralisk!

Le Grand Ensmallening – Phase 1:

Cette mise à jour est un peu plus volumineuse que la normale (6,9 Go) car elle contient la première phase de nos efforts pour vous faire gagner de l’espace disque! Nous n’avons pas tout à fait économisé autant que les tests précédents l’avaient suggéré, mais il semble que cela devrait permettre aux utilisateurs d’économiser au moins 5 Go une fois que tout est terminé.

Notez que lors du téléchargement de la mise à jour, le lanceur effectuera une passe d’optimisation automatique avant de télécharger davantage (cela est nécessaire pour libérer de l’espace pour le nouveau contenu remasterisé).

Pour plus de détails, veuillez visiter The Great Ensmallening Dev

Modifications et corrections de Xaku:

Restant dans le domaine du projet «Warframe créé par la communauté», Xaku a reçu de nombreux changements basés sur vos commentaires! Nous apprécions vos commentaires après le lancement dans le Dev officiel

Nous considérons ces changements comme «1er tour» et d’autres seront à venir une fois que les joueurs auront à nouveau gracieusement fourni leurs commentaires!

Le passif de Xaku:

  • Y compris la réduction des dégâts AOE dans le cadre du passif de Xaku.
    • Comment cela fonctionnera: Les dégâts d’AOE prendront simplement une réduction de 25% des dégâts (75% lorsque The Vast Untime est actif).
    • Actuellement, le passif de Xaku offre une chance que les projectiles entrants ne parviennent pas du tout à frapper la warframe, au lieu de passer à travers. Mais n’inclut aucune protection contre les dommages AOE ennemis. Par exemple, si un bombardier tirait une roquette sur Xaku, le projectile lui-même aurait 25% de chances de les traverser et d’infliger aucun dommage (75% avec The Vast Untime), mais l’explosion qui suivrait aurait le plein effet. Avec ce changement, le passif de Xaku leur octroie en outre une réduction de 25% des dégâts sur l’explosion AOE suivante de cette fusée. Cela passe à 75% lorsque Xaku court sur les os nus!

Murmure de Xata:

  • Nous rendons les dégâts du Vide «véritablement neutres» en supprimant la résistance de 50% des dégâts du Vide sur les ennemis de chair clonée et fossilisés – une demande longtemps souhaitée pour les dégâts du Vide.
    • Actuellement, les dégâts du Vide sont relativement inefficaces contre la chair clonée et les ennemis fossilisés, ce qui limite considérablement l’utilisation du murmure de Xata sur les ennemis Grineer et infestés. Dans un effort pour lui donner (et pour les dégâts du Vide en général) plus d’utilité dans toutes les catégories d’ennemis, nous supprimons cette résistance afin qu’elle s’aligne sur son efficacité neutre contre les autres types d’ennemis. Il est important de noter que les Eidolons, les Amalgames et certains boss maintiendront toujours cette résistance.

Prise de Lohk:

  • Augmentation de la vitesse à laquelle les ennemis sont désarmés afin que cela se produise plus tôt dans l’animation de lancement. Augmente également la vitesse globale de l’animation de casting.
    • Actuellement, le moment où les ennemis sont désarmés une fois Emprise de Lohk est lancé est beaucoup trop retardé.
  • Augmentation de la portée de désarmement de Lohk de 8 m à 15 m.
    • À ne pas confondre avec la portée de tir, cette augmentation permet une plus grande place pour choisir les victimes à désarmer avec Grasp of Lohk.
  • Permettre à Grasp of Lohk d’être refondu.
    • Comment cela fonctionnera: Toutes les armes existantes de la prise de Lohk seront simplement remplacées par le nouveau lancer jusqu’à concurrence du nombre maximum de cibles.
    • Actuellement, une fois la prise de Lohk lancée, vous êtes verrouillé avec les armes qui ont été saisies jusqu’à la fin de la durée de la capacité. Ceci est évidemment limitant si la capacité a été lancée avec un effet indésirable. Pour contrer cette limitation, nous ajoutons l’option de refonte avec l’avantage supplémentaire de réinitialiser la durée de la capacité et de désarmer un nouvel ensemble d’ennemis où / quand vous le souhaitez.

The Lost: Refuser

  • Ajout d’une synergie entre Deny et Grasp of Lohk qui augmente les dégâts de Deny.
    • Comment cela fonctionnera: Le nombre d’armes en orbite autour de Xaku depuis la prise de Lohk agit comme un multiplicateur de dégâts pour le faisceau de Deny’s Void. Par exemple: si vous avez 4 armes en orbite autour de Xaku, les dégâts de Deny se verront attribuer un multiplicateur 5x.
  • Augmentation de la vitesse de lancement de Refuser.
    • Plus de puissance de feu… plus vite!

Le Vast Untime:

  • Suppression du drain d’énergie et conservation d’une capacité basée sur la durée.
    • Actuellement, la consommation d’énergie en plus de son coût et de sa durée de lancement est beaucoup trop restrictive et punitive.
  • Ajout de synergie entre The Vast Untime et toutes les autres capacités de Xaku.
    • Comment cela fonctionnera: Accent sur «Untime», lorsque Xaku est dans sa forme squelettique, la durée de ses autres capacités actives sera figée dans le temps. Une fois que The Vast Untime expire, la durée de ces capacités actives reprend. Cela a été suggéré dans nos lectures de commentaires et nous avons beaucoup apprécié la pièce sur le thème «untime» et l’avantage supplémentaire de Xaku dans son ensemble! Nous pensons que puisque cela n’a plus de drain d’énergie et qu’il arrête le chronomètre sur d’autres capacités, les besoins en énergie du kit de Xaku seront considérablement réduits.
      • Remarque: cela ne s’appliquera pas aux capacités et aux capacités d’Helminthes d’autres Warframes d’Helminth en subsumant.

Corrections de Xaku:

  • Correction du refus d’avoir une mauvaise détection des coups sur les ennemis ragdoll ou suspendus.
  • Les cibles fixes affectées par l’Accuse ont une détection de coup incohérente en fonction du type d’arme (faisceau, éclair, etc.).
  • Correction d’un cas d’infliger des dégâts personnels via le murmure de Xata.

Marqué pour les changements de mort:

Avant de nous lancer dans le vif du sujet, revoyons ce qu’est l’infusion d’helminthes «Marquée pour la mort»: étourdir un ennemi; une partie des prochains dégâts que vous lui infligerez sera infligée à tous les ennemis qui l’entourent.

Il est important de noter que la description mentionne «un portion des prochains dommages », ce qui a toujours été notre intention, ce qui signifie que nous avons quelques bugs à corriger et des explications à apporter sur les prochaines étapes.

Avec Marked for Death maintenant dans la nature et en cours d’expérimentation, il était évident de ne pas fonctionner comme prévu en bombardant massivement les ennemis à gauche, à droite et au centre lorsqu’il est combiné avec certains chargements et en raison de certains bugs. Nous reconnaissons les acteurs qui ont présenté ce problème en sachant qu’il faut y remédier. Entrons dans le vif du sujet:

  • Correction des Mods s’appliquant deux fois à la partie Marquée pour dommages mortels infligée dans l’AOE.
  • Correction des dégâts de base en utilisant les dégâts de santé / bouclier infligés et non plafonnés à la santé + bouclier que la cible avait auparavant (par exemple, l’ennemi avec 5 points de vie est touché par 100 dégâts et 100 dégâts sont partagés dans AOE. Cela devrait être juste le 5).
    • Les dégâts radiaux n’ont jamais été censés dépasser la santé de la cible et c’était notre mal. La stratégie souhaitée que nous voulions était que les joueurs donnent la priorité aux unités de chars comme les artilleurs lourds pour faire des dégagements AOE car les unités lourdes ont plus de santé que la normale, donc l’AOE radiale serait probablement mortelle, pas seulement les unités normales. Ce problème combiné à de nombreux bugs d’empilement de Mods signifiait que c’était beaucoup trop puissant. Un élément clé de l’examen de ces changements consistera à s’assurer que les joueurs comprennent que le meilleur scénario que nous envisageons pour la puissance est de cibler les ennemis à haute santé pour infliger des dégâts radiaux aux ennemis les plus faibles.
  • Chance critique supprimée de la zone AOE radiale marquée pour la mort.
  • La statistique du multiplicateur de dégâts plafonnée à 75% et les mults de type de dégâts normalisés.
    • Voici un exemple de type de dégâts normalisé: si les dégâts que vous infligez sont de 0,5 Impact, 0,4 Slash, 0,3 Heat qui totalisent 1,2x mais après normalisation, ils deviennent 0,42 Impact, 0,33 Slash, 0,25 Heat.
  • Correction de Marqué pour la mort avec Arcane Trickery équipé du déclenchement de l’invisibilité presque à chaque fois, car chaque ennemi touché par l’Espace AoE a ses propres 15% de chances d’activer Arcane Trickery.

Modifications et corrections de conservation:

  • Une accumulation de commentaires de la communauté et des développeurs a apporté une poignée de modifications et de correctifs Avichea:
    • Les Avicheas volent désormais correctement en cercles autour de la zone d’appel d’apparition une fois qu’ils l’atteignent au lieu de planer directement au-dessus, parfois largement hors de portée.
      • Cela rapproche les Avicheas d’autres animaux volants comme le Sawgaw, où ils volent plus près du point d’appel et atterrissent près de lui.
    • Rencontres Avichea ambiantes diversifiées afin qu’elles puissent être rencontrées en vol autour d’une zone ou perchées sur le sol.
      • Auparavant, les Avichéas ambiants ne volaient que haut dans le ciel, ce qui pouvait facilement manquer aux yeux occupés.
    • Augmentation des chances d’apparition des rencontres avichées ambiantes.
    • Améliorations apportées aux animations Avichea.
      • Cela corrige également les cas d’avichée engendrée dans l’ambiance «montant lentement vers le ciel».
    • Correction des Avicheas (et Mergoos) ne s’envolant pas lorsque des coups de feu sont à proximité.
      • Les oiseaux font comme les oiseaux – Warframe n’est pas différent! Être furtif est la clé pour attraper ces animaux.
  • Correction de certains points de départ du sentier de conservation apparaissant sous la glu endocrine dans la dérive du Cambion.
  • Correction de l’incapacité de bouger, tirer, changer d’arme ou utiliser les capacités de Warframe après avoir frappé un cadavre en dissolution avec l’Ebisu infesté ou Spari Spear pendant la pêche.

Veuillez noter que l’équipe de conservation a plus planifié en termes de changements de qualité et de corrections – restez à l’écoute!

Changements et correctifs de pêche:

  • Amélioration du taux d’apparition des poissons dans la dérive Cambion pour être plus proche du comportement passé Free Roam. Vous devriez généralement avoir un temps maximum entre les poissons de ~ 15 secondes au lieu de ~ 50 secondes.
    • Nous apprécions vos commentaires si des modifications supplémentaires sont nécessaires!
  • Réduction du nombre de pièces de poisson requises par affectation exocrine fille de 3 à 2. Cela ramène l’économie des filles à celle de Son, où le nombre maximum de pièces demandées est de 2.
  • Correction de diverses erreurs de script qui entraînaient parfois une incapacité à attraper des poissons.
  • Correction de Cambion Drift Fish qui se reproduisait au même endroit encore et encore si vous ne bougiez pas.
  • Correction du fait de lancer votre lance de pêche dans Magnetize de Mag peut entraîner une perte temporaire ou complète de fonctionnalité.
  • Correction de certaines animations de mains nerveuses qui se jouaient tout au long de la séquence de lancer + rappel de lance de pêche.

Modifications et corrections de Necramech:

  • Actuellement, il y a un temps de recharge de 3 minutes pour chaque utilisation de l’objet Necramech Summon Gear. Nous avons modifié le comportement du temps de recharge de l’invocation Necramech pour refléter ce qui suit:
    • Si le Necramech du joueur est toujours actif, alors l’invocation de Necramech n’a qu’un temps de recharge de 10 secondes. L’invoquer de cette manière déplacera le Necramech à la position souhaitée par le joueur mais ne restaurera PAS sa santé / boucliers / énergie.
    • Si le Necramech du joueur a été détruit, alors l’Invocation de Necramech a un temps de recharge de 3 minutes et sa Santé / Boucliers / Énergie sera rechargée lors de l’invocation.
  • Réduction de la boucle sonore de la capacité Shocking Iron de Necramech.
  • Correction des Necramech invoqués n’ayant pas leurs valeurs modifiées lors de leur réinvocation après la mort.
    • C’était un problème avant les changements de temps de recharge.

Correction du client Necramech invoqué ayant 0 énergie lorsqu’il était à nouveau invoqué après sa mort.

    • C’était un problème avant les changements de temps de recharge.
  • Correction d’un cas rare où la Warframe d’un joueur cessait d’exister après le transfert dans une Necramech, entraînant une incapacité de transfert dans votre Warframe.
  • Correction du Necramech personnel perdant toutes ses fonctionnalités après avoir été transféré dans un Necramech tombé, puis invoqué votre propre Necramech.
  • Correction de la possibilité d’interrompre l’attaque au sol Necramech avec une autre attaque au sol ou une attaque de mêlée normale.
  • Le client fixe Necramech semble fonctionner en place après le transfert hors de Necramech avec un élan vers l’avant.
  • Correction du Necramech apparaissant écrasé autour d’un Excalibur lorsqu’il était visualisé via Look Link ou Mod Link.
  • Correction de l’écrêtage / chevauchement du modèle Necramech avec l’écran de mise à niveau lors de l’accès dans un hub / ville.
  • Correction de l’interface utilisateur de Necramech et du réticule d’arme régulier qui se chevauchaient lors de la tentative d’accès à la roue dentée via le contrôleur dans le Necramech.
  • Correction de l’arme Necramech apparaissant floue après le transfert dans un Necramech invoqué avant la fin de l’animation d’ouverture de l’arme.

Modifications et corrections de Sepulcrum:

  • Diminution du temps de vol non guidé de l’Alt Fire au lancement de 0,06 s à 0,03 s.
  • Diminution du temps de vol non guidé du lissage Alt Fire de 1 s à 0,4 s.
    • Cela permet au projectile Alt Fire de se concentrer plus rapidement sur leurs cibles et de se courber plus vivement vers elles.
  • Diminution du délai de réarmement Alt Fire de 0,2 s à 0,01 s.
    • Cela réduit le temps entre la possibilité de se verrouiller sur des cibles supplémentaires après la première.
  • Augmentation de la distance maximale de verrouillage de 60 m à 80 m.
  • Augmentation de la distance de verrouillage lâche de 80 m à 100 m.
    • Cela augmente la distance que vous pouvez verrouiller sur les cibles avec Alt Fire de 60 m à 80 m, et le verrouillage ne sera pas perdu à moins que les cibles ne dépassent 100 m.
  • Correction des cas où le Sepulcrum Alt Fire ne ciblait pas correctement les ennemis.

Optimisations:

  • Optimisation des performances de plusieurs interfaces utilisateur, y compris les écrans Nightwave et Void Relic Refinement.
  • Téléchargement optimisé de certaines parties de Warframe.
  • Un grand nombre de petites optimisations ont été apportées au système d’interface utilisateur.

Changements:

  • Polissage général et nettoyage des sons dans l’Arsenal pour supprimer les sons indésirables.

Corrections d’helminthes:

  • Correction d’un crash lors du survol de la capacité Roar dans l’écran de mise à niveau sur un Hildryn qui avait remplacé Balefire par Roar via Helminth.
  • Correction d’un crash qui se produisait en étant assis dans le fauteuil Helminth avec une mauvaise qualité de connexion.
  • Correction des effets d’amélioration de la mobilité infestée sans fin lorsque sous le rang 3.
  • Correction de la mobilité infestée qui n’était pas affectée par la force comme les revendications de l’écran des statistiques d’Arsenal.
  • Correction de l’infusion d’une nouvelle capacité via Helminth à Config D, E ou F ne montrant pas que la capacité était appliquée jusqu’à ce que le joueur se charge dans une mission.
  • Correction du HUD Tribute de Titania ne fonctionnant pas si Razorwing était écrasé via Helminth.
  • Correction d’un cas rare de l’interface utilisateur montrant que vous avez le% de sécrétion exact requis mais que vous ne vous laissez pas effectuer l’action. Cela était dû à des valeurs d’arrondi dans le back-end qui ne sont pas visibles dans l’interface utilisateur.
  • Correction d’une coche manquante à côté du rang d’helminthes récemment gagné jusqu’à ce que vous fermiez et rouvriez l’interface Helminth.

Corrections:

  • Correction de l’impossibilité de progresser dans certaines missions d’invasion de Corpus / Grineer en raison d’une incapacité à entrer dans le portail et de se faire passer par une boucle sans fin qui ne mène nulle part.
  • Correction des mods Carnis Set ne fonctionnant pas pour les joueurs hôtes ou clients.
  • Correction de cas où le bannissement des limbes pouvait être lancé avec 0 énergie.
  • Correction du Hata-Satya Mod de Soma Prime ne respectant pas Multishot pour les clients.
  • Correction de la possibilité d’appliquer des effets de statut au Deimos Saxum avant que les fémurs ne soient brisés. Les fémurs doivent être détruits avant que les effets de statut n’affectent le Saxum.
  • Correction des Zymos à la recherche d’essaims ne pouvant pas frapper de manière critique.
  • Correction de Zymos ne crachant pas les projectiles de spores de référence après le déclenchement de l’explosion de la tête pour les clients.
  • Correction du multiplicateur de capture de dégâts du miroir d’effroi de Garuda / dégâts de projectile ne correspondant pas aux numéros d’écran de capacité dans l’arsenal.
  • Correction de la capacité d’aller sous le sol avec une combinaison de transfert et de Razorwing de Titania.
  • Correction de Garv et de ses hooligans Grineer qui ne disparaissaient pas après avoir fait une prime telle que la récupération d’anomalies ou les échantillons de base. Cela se traduit par plusieurs Garv dans la dérive Cambion lorsque vous effectuez des primes consécutives.
  • Correction de problèmes avec Purify Deimos Bounty, où l’interface utilisateur des «échantillons» passait de 35 à 15 lors de la migration d’un hôte. Cependant, le montant collecté ne reflète pas ce changement et sera supérieur à la limite de l’interface utilisateur indiquée.
  • Correction de l’ignorance de la phase de «téléchargement» de Latrox Une en cas de migration de l’hôte lors de la collecte d’échantillons pour Latrox Une.
  • Correction de la peau de griffe Deimos qui ne s’appliquait pas correctement aux kératinos.
  • Correction de l’impossibilité de sélectionner rapidement les couleurs Emissive Secondaire et Énergie lors de la tentative de personnalisation de l’apparence des couleurs Warframe / Arme à l’aide du d-pad du contrôleur.
  • Correction des icônes par défaut pour les échantillons Mutagen et Antigen dans le menu Predasite / Vulpaphyla Revivification (Son at Necralisk) en cours d’échange.
  • Correction d’une section dans le cratère Harindi dans l’Orb Vallis qui faisait que votre Warframe devenait invisible, la minicarte changeait et les ennemis ne vous attaquaient pas.
  • Correction de l’impossibilité de faire apparaître Deimos Saxum / Deimos Saxum Rex dans le Simulacre.
  • Correction des jetons apparaissant dans l’écran de fin de mission avec des objets communs. Devrait maintenant apparaître au-dessus des ressources et des mods réguliers.
  • Correction de Khora apparaissant mutilé dans le diorama de l’écran de fin de mission.
  • Correction de la capacité d’invisibilité de Loki qui étalonnait agressivement la couleur de votre environnement – très visible dans la dérive Cambion lorsque votre couleur d’énergie est vert néon (lol).
  • Correction de l’animation d’ouverture de la porte Necralisk jouant lorsque la porte est déjà ouverte.
  • Correction des messages Cadeaux de la boîte de réception n’affichant pas le nombre d’articles offerts (par exemple, 5 Forma, etc.).
  • Correction de l’impossibilité de quitter le Shawzin avec un contrôleur si une liaison de clé est modifiée car Start devient alors non liée.
  • Correction de la roue dentée chevauchant l’écran de récompense de fin de mission de la fissure du vide.
  • Correction de l’icône des crédits apparaissant légèrement plus grande que prévu dans l’écran de fin de mission,
  • Un autre correctif pour manquer la cinématique Entrati Rank up si vous avez ouvert le menu ESC juste avant le début de la cinématique.
  • Correction du mauvais cheminement des points de cheminement d’extraction dans le jeu de tuiles Grineer Shipyards.
  • Correction du son de tirage 3D de l’arc de Paris ne coupant pas lorsque l’arc est entièrement tiré.
  • Correction d’un chargement ponctuel qui se produisait lors de la sélection d’un compagnon infesté dans l’arsenal.
  • Correction d’un possible chargement ponctuel lors de l’entrée dans une ville / relais / hub.
  • Correction de nombreuses erreurs de script lors de la rencontre de Latrox Une dans le Cambion Drift.
  • Correction d’une erreur de script liée à l’activation de Balefire d’Hildryn lors de la transition de Free Roam vers Hub / Town.
  • Correction d’une erreur de script avec le menu tactique Railjack.
  • LEGRAND Relais temporisé modulaire temporisé à la mise sous tension - 1 module
    Caractéristiques générales : Relais Permettent de commander la mise sous tension et/ou la mise hors tension d’un circuit (éclairage, ventilation, automatisme, signalisation) en fonction d’une durée prédéterminée de 0,1 s à 100 h Tension d’alimentation : 12 à 230 V/DC - 50/60 Hz Sortie : 8 A - 250 VA - μ cos ø
    74,94 €
  • Vans UA Ultrarange Exo Dress VN0A4U1K4M0 universal toute l’année chaussures pour hommes bleu/marine 10 UK / 11 US / 44 1/2 EUR / 29 cm
    10 UK / 11 US / 44 1/2 EUR / 29 cm - bleu/marine - Marque: Vans, Type d’utilisateur: Hommes, But: Universal, Saison: toute l’année, Coupe: demi-chaussures, Couleur: Bleu marine, Matériau supérieur: Tissu, synthétique, Type semelle: Tissu,
    135,00 €
  • Vans UA Old Skool VN0A38G1P0S universel toute l'année chaussures unisexes blanc/noir 10.5 UK / 11.5 US / 45 EUR / 29.5 cm
    10.5 UK / 11.5 US / 45 EUR / 29.5 cm - blanc/noir - Marque: Vans, Type utilisateur: Unisex, But: Universal, Saison: toute l’année, Coupe: demi-ferhoes, Couleur: Blanc-Noir, Matériau supérieur: Tissu, cuir, type Insole: Tissu,
    118,00 €

Written by SasukE

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