Warframe – Heart of Deimos: TennoGen: Notes de mise à jour 29.3.1

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Au cœur de Deimos: TennoGen: 29.3.1

TennoGen Round 19 – Partie 2!

La partie 2 très attendue de TennoGen Round 19 est arrivée! Une toute nouvelle sélection pour orner votre Arsenal avec des artistes communautaires incroyables!

Découvrez TennoGen Round 19 – Part 2 via Steam!

SKINS DE WARFRAME

Ash Ichneumon Skin par Vulbjorn, le morse graphique.

Excalibur Blade of the Lotus Skin par BeastBuster

Apparence de Garuda Tengushin par Lubox

«  Nouveau skin Mithra  » par lukinu_u

Skin Saryn Night Hunter par Mz-3

Apparence de Khora Miyabi par Malaya et Awk’Q-Luz

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SYANDANES

Scylla Syandana par Faven

Valesti Syandana par led2012 et Xtygian

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SKINS D’ARMES

Apparence de rapière d’Arashi par Lubox

«  Apparence de bâton Eklypsa  » par lukinu_u

Undercutter Nikana Skin par Felix Leonhart

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COSMÉTIQUE DE L’OPÉRATEUR

Irya Oculus par kakarrot2812

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SKINS DE BATEAU DE DÉBARQUEMENT

«  Apparence de Liset Mithra  » par lukinu_u

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The Great Ensmallening Part 2 – Texture Remaster!

Alors que la première partie de notre première mise à jour concernait notre compression Lightmap, la partie 2 nous amène au reste des TEXTURES de Warframe! Cette mise à jour est un correctif de 10,6 Go pour libérer 8 Go d’espace disque dur.

Mais attendez, il y a plus! En plus de toucher toutes les textures dans Warframe, nous avons profité de cette opportunité pour nous demander «y a-t-il autre chose que nous pouvons faire pour améliorer les textures puisque nous effectuons de toute façon tout le travail de les toucher pour la compression? La réponse: oui! En bref, nous avons également amélioré le niveau de détail du jeu dans son ensemble. Jetez un œil par vous-même (téléchargez-les et faites des allers-retours pour un meilleur effet)!

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Great Ensmallening Partie 2 Rapport de bogue Megathread:

Modifications et correctifs de Baurahn Prime Ephemera:

Nous étions à l’origine un peu conservateurs avec le Baurahn Prime Ephemera pour ne pas submerger visuellement. Sur la base de vos commentaires après le lancement, nous avons apporté quelques modifications:

  • Réduction agressive des temps d’inactivité requis pour que les dragons se déclenchent.
  • Activation de la coloration d’énergie pour les textures métalliques des dragons.
    • Auparavant, les parties métalliques des dragons étaient verrouillées comme de l’or. Maintenant, il prend la couleur Énergie primaire, et si vous avez le secondaire déverrouillé, l’élément Énergie des dragons favorisera cela – vous pouvez donc colorer le métal avec le primaire et l’Énergie avec le secondaire.
  • Échelle accrue des petits dragons.
  • Correction du Baurahn Prime Ephemera FX jouant en mode Navigation, ce qui peut être visuellement écrasant.

Modifications et correctifs de Vitrica:

  • Ajout du plan Vitrica aux offres de Simaris, qui peuvent être achetés une fois que le boss du verrier est terminé.
  • Nous avons remarqué que les joueurs n’étaient pas au courant de la fonction d’onde de choc Vitrica créée sur les slams, nous avons donc amélioré l’effet FX pour le rendre plus visible et mis à jour la description pour communiquer son existence, amusez-vous!
    • L’épée que le légendaire bourreau d’Orokin Nihil utilisait pour vitrer les condamnés. Swing while Aim Gliding to glass ennemis. Un Ground Slam écrasera les ennemis vitrés à proximité, tout en envoyant une onde de choc étroite pour briser les ennemis éloignés. Un Heavy Slam envoie une onde de choc plus large avec plus de force.
  • Suppression du Vitrica du Conclave – il s’est faufilé!
  • Améliorations apportées au Vitrica slam shockwave FX.
  • Correction de la détonation du verre de Vitrica et Vitrica ignorant la mécanique de Limbo’s Rift.

Changements:

  • Ajout de 30 rangs de prestige Nightwave supplémentaires (150 max).
    • Notre dernière augmentation de rang de prestige Nightwave s’est avérée ne pas être suffisante pour ceux dont le montant rétroactif les a mis au nouveau max. Plus de rangs pour plus de Crystal Cred!
  • Les polices True Master désactivées (Relay Blessing) s’appliquent au gameplay du conclave, car elles offrent un avantage injuste.

Corrections:

  • Correction du disque Zenistar n’expirant pas en mode Razorwing de Titania.
  • Correction du spectre Mag Phobos Junction ayant le double de la santé et des boucliers prévus.
  • Correction de cas d’incapacité à faire progresser la recherche Dojo. Comme indiqué ici!
  • Correction de l’impossibilité d’utiliser la navigation après avoir accédé à Railjack via le menu Pause en navigation.
  • Correction des écrans de syndicat qui n’affichaient pas le montant restant.
  • Correction du mauvais alignement des effets élémentaires sur le Guandao Prime.
  • Correction de l’effet de changement d’arme apparaissant trop brillant pour le Guandao Prime.
  • Correction d’un cas rare de « Hey Kiddo! » jouer à chaque fois que vous revenez sur votre Orbiter. Comme indiqué ici!
  • Correction de certaines icônes de jetons Entrati apparaissant délavées dans l’interface utilisateur.
  • Correction des sons de Stahltha Alt Fire jouant localement pour tous les membres de l’équipe.
  • Correction du courrier électronique non masqué si vous utilisez la déconnexion via le menu Pause tout en activant le mode créateur.
  • Correction d’une erreur de script qui empêchait la logique de jeu Void Fissure de continuer après une migration d’hôte.
  • Correction d’une erreur de script pouvant survenir lors de la bénédiction des polices d’un vrai maître.
  • Correction d’une erreur de script lorsque Kela De Thaym déploie une attaque Orbital Strike.
  • Correction d’une erreur de script lors de la tentative de sauvetage d’une cible Solaris dans Orb Vallis.
  • Correction d’une erreur de script qui pouvait survenir lors du lancement de capacités Warframe qui étaient remplacées par Helminth et qui pouvaient entraîner des résultats incohérents entre plusieurs joueurs.

Written by SasukE

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