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Warframe – The Deadlock Protocol 28.0 TOUS LES CORRECTIFS ET NOTES DE PATCH | 28.0.7

28.0.7 Notes de patch

Changement de compensation des daltoniens:

  • Ajustements pour améliorer la distinction entre les couleurs très saturées lorsque la compensation des daltoniens est activée.
    • Il convient de noter ici que notre approche de compensation des daltoniens est loin d’être parfaite et les commentaires varieront en conséquence. Nous continuerons d’enquêter sur les problèmes d’accessibilité de plus grande portée!

Correctifs:

  • Corrige une capacité à multiplier la position de Nightwave acquise en entrant et en sortant de Fortuna à plusieurs reprises.
  • Correction d’un cas d’artillerie Blaze de Protea qui n’endommageait pas les ennemis en chiffons.
  • Correction de la description de la décoration de la brousse d’Eidolon en utilisant «nu» au lieu de «ours».
  • Correction d’une erreur de script si le précepte de réactivation de votre Djinn était activé lorsque vous étiez en mode Opérateur.

28.0.6.1 Notes de patch

Correctifs:

  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de l’affichage de l’onglet ‘Incomplete’ de la Mod Station, puis en essayant de changer la méthode de tri.
  • Correction d’une erreur de script lors du lancement de l’éventail de grenade de Protea.

28.0.6 Notes de patch

Amélioration de l’accessibilité et de la visibilité:

Fonctionnalité du clavier à l’écranLa fonctionnalité du clavier à l’écran a été corrigée pour fonctionner correctement pour Warframe!

Le problème que nous avons trouvé était Warframe pensant que vous aviez alt + tabulé sur l’écran, perdant ainsi instantanément le focus.

Compensation des daltoniensSous l’onglet Options d’affichage, vous trouverez une option de « compensation des daltoniens » qui modifie les couleurs du jeu et de l’interface pour augmenter la visibilité des formes courantes de daltonisme.

Ce paramètre vous permettra de choisir entre les options suivantes:

  • Protanopie: Un cadre pour les personnes atteintes de protanopie, qui ont une sensibilité réduite aux lumières rouges.
  • Deutéranopie: Un cadre pour les personnes atteintes de Deutéranopie, qui ont une sensibilité réduite aux feux verts.
  • Tritanopie: Un cadre pour les personnes atteintes de tritanopie, qui ont une sensibilité réduite aux lumières bleues.

Modifications et correctifs de Protea:

Modifications générales:

  • Augmentation de la vitesse de sprint de Protea à 1,2.
  • Suppression de la vitesse d’animation augmentée pour l’animation Roll personnalisée de Protea pour la ramener à ce qui était initialement présenté.
  • Légèrement augmenté l’impulsion du rouleau personnalisé de Protea lorsque vous avancez.

Fan de grenade

  • Augmentation de la durée des grenades offensives et défensives de 3 secondes.
  • Augmentation de la portée des grenades offensives et défensives au rang maximum de 4 à 5 mètres.
    • Pour Shield Satellite, cela s’applique à la zone de ramassage des grenades.
  • Augmentation du nombre de grenades satellites Shield de 3 à 4 pour s’adapter à la taille maximale de l’escouade.
  • FX de visibilité accrue sur les grenades Shield Satellite disponibles pour aider à différencier les deux grenades.
  • Doublement des dégâts de la grenade Shrapnel Vortex.
  • Correction des satellites de Protea’s Grenade Fan / Shield apparaissant géants lors de l’utilisation d’Archwing.

Notre objectif ici est d’améliorer l’efficacité, la convivialité et la logique de Grenade Fan!

Artillerie Blaze

  • Augmentation de la durée de l’artillerie Blaze de 1 seconde et doublage du multiplicateur de dégâts pour affronter des ennemis de niveau supérieur. La durée s’affichera désormais dans les statistiques d’Arsenal au lieu du nombre maximal de tirs.
  • L’artillerie Blaze de Protea tirera désormais à travers le bouclier de Volt, mais ne bénéficiera pas de ses buffs.
  • Correction de l’artillerie Blaze de Protea ne ciblant pas les ennemis en lambeaux.

Notre objectif ici est de maintenir vivant l’esprit de l’artillerie à tir rapide, avec juste un peu plus de punch. Nous surveillerons également les commentaires après ce changement.

Dispensaire

  • L’emplacement du dispensaire de Protea est maintenant affiché sur la mini-carte sous la forme de l’icône de capacité.
    • Similaire aux réservoirs de Brindille!

Ancre temporelle

  • Protea est désormais invulnérable pendant les 3 premières secondes de l’ancre temporelle (c’est-à-dire lors de l’incantation, pour éviter de lancer des morts d’animation).
  • Ajout d’un son d’avertissement lorsqu’il reste 1,5 seconde avant la fin de la capacité d’ancrage temporel.
  • L’ancre temporelle fixe ne supprimait pas / n’empêchait pas les effets de statut pendant le rembobinage.

Cette fenêtre d’invulnérabilité est un ajout important basé sur toutes les façons dont les joueurs ont utilisé l’ancre temporelle jusqu’à présent – cette réaction clé de survie devrait inclure l’invulnérabilité.

Changements et corrections de Granum Void: !! Contient des spoilers pour la quête Deadlock Protol !!

  • Plus de Lotus VO a été ajouté au Granum Void lors de l’introduction, du succès, de l’échec partiel.
  • Un marqueur de point de cheminement apparaîtra maintenant dynamiquement pour le sanctuaire de la main dorée le plus proche lorsque le vide Granum s’ouvre pour aider les joueurs à les trouver.
  • Correction des «capacités utilisées» qui persistaient après être entré dans le portail du Granum Void.
  • Correction des frais Xoris qui ne s’épuisent pas pour les clients dans Granum Void si l’hôte est absent.

Changements:

  • Shield Gating s’applique désormais aux compagnons de la même manière qu’aux Warframes!
    • Bloque 100% des dégâts pendant 1000 ms lors de la première rupture, réduit à 300 ms si les boucliers se brisent à nouveau sans se recharger complètement.
  • Le Blueprint de Protea a été ajouté aux offres de Simaris pour les joueurs qui ont terminé The Deadlock Protocol Quest et vendu involontairement Protea.
    • Sachez que le plan Xoris / pièces est également disponible ici pour les joueurs qui ont terminé la quête Deadlock Protocol Quest et vendu involontairement le Xoris.
  • Le minimum de la fonctionnalité « Supprimer par lot » d’un ami a été modifié en « 1 semaine » pour permettre une purge supplémentaire de la liste.
  • Doublement de la capacité de décoration de la salle Dojo «Open Space», de 800 à 1600 (à titre de comparaison, la salle d’inspiration est 1400).
  • Mise à jour de quelques occurrences de «Résister à un effet de dégâts» en «Effet de résistance à un statut» plus précis pour certaines descriptions des Arcanes.
  • Les bonus Platinum attribués à partir des liens de parrainage ne sont plus échangeables / ne peuvent pas être offerts, comme le Platinum que vous n’achetez pas (gagnez sur un Livestream, etc.)

Optimisations:

  • Réalisation d’une micro-optimisation de l’empreinte RAM.

Modifications et corrections de Stropha:

  • Augmentation de la durée de vie du projectile Stropha de 0,12 à 0,14.
  • Correction de l’attaque lourde de Stropha n’augmentant pas en dégâts des cumuls de mêlée.
  • Correction du tir de Stropha ne gagnant pas de coups combinés contre un ennemi en traîneau.
  • Correction de la surcharge de condition n’affectant pas ses tirs.

Modifications et corrections du vaisseau Corpus:

  • Suppression de nombreux lasers de porte dans l’ensemble de tuiles Navire Corpus. Seules les portes de tuiles communicantes auront des lasers.
  • Correction d’un rare cas où il n’y avait pas d’objectif lors d’une mission de sauvetage d’invasion dans l’ensemble de tuiles Navire Corpus.
  • Correction du sanctuaire de la main d’or qui ne se reproduisait parfois pas dans les missions de boss Jackal et Razorback. Comme indiqué ici.
  • Correction des prisonniers Solaris qui étaient invisibles, mais toujours libérables, si vous vous aligniez avec Grineer lors d’une mission d’invasion qui génère une tuile Corpus Ship.
  • Correction de certaines portes du Corpus Ship qui ne s’ouvraient pas avant que vous ne soyez pratiquement à la porte, ce qui entraînait un plantage. Ils s’ouvriront désormais lorsque vous serez à quelques mètres.
  • Corrige l’incapacité à franchir les portes latérales dans le jeu de carreaux Corpus Ship Spy si vous revenez dans l’autre direction d’où vous êtes entré.
  • Correction d’un manque d’émissifs lorsque les casiers sont ouverts.
  • Correction de l’émetteur Locker devenant vert au lieu de bleu sarcelle lorsqu’un Locker est ouvert avec le Mod Wit Thit.
  • Correction des trésoriers laissant tomber un «cache de couronne de granum» lorsqu’ils étaient tués à l’intérieur du cataclysme des limbes, au lieu de la couronne de granum prévue.
  • Correction des lasers de porte Rescue / Spy Vault ne correspondant pas à l’intensité des portes dans le Corpus Ship.
  • De nombreuses corrections pour éviter une collision dans l’ensemble de tuiles Corpus Ship.
  • Nombreuses corrections pour un mauvais éclairage et une recherche d’IA dans l’ensemble de tuiles Corpus Ship.

Correction des ondes nocturnes:

  • Correction des cas de fissures de céphalite n’apparaissant pas dans de nombreuses missions éligibles.
    • Cela a été le plus souvent observé dans les plaines / Vallis ou dans les missions essentielles, mais c’était également possible ailleurs.
  • Correction de la résonance de céphalite qui n’était pas partagée entre les coéquipiers de Railjack si le joueur qui avait collecté la résonance était à la limite de 20.
  • Correction du texte de l’Explorer Nightwave Act qui ne mettait pas à jour la progression en disant toujours « Terminer 3 missions Railjack ».

Changements et corrections de chacal:

  • Les familiers et les sentinelles ne subissent plus de dégâts lors de l’attaque de Jackal’s Grid Wall.
  • Les clients fixes étaient parfois laissés dans l’arène Jackal de la première étape si vous mouriez / ressuscité avant la deuxième étape.
  • Corrige le spam du finisseur de parazon pour le chacal en tant que client interrompant l’animation du finisseur.

Correctifs:

  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de la sortie de Warframe sur l’écran de sélection Void Fissure Relic avec 1 seconde à gauche sur le chronomètre.
  • Correction d’un certain nombre de façons différentes de bloquer le lanceur en ouvrant le panneau Paramètres lorsque l’invite Optimiser apparaissait en arrière-plan.
  • Correction du bouton « PLAY » du lanceur disparaissant lors du changement de langue.
  • Correction du déclenchement du bouclier qui ne fonctionnait pas correctement après la réanimation lorsqu’il était abattu.
  • Correction de la capacité de garder votre combo de mêlée pour les attaques lourdes de Gunblade en chronométrant une activation de transfert au bon moment. Les attaques lourdes de Gunblade expulseront désormais le combo de mêlée comme prévu.
  • Correction d’Arsenal ne répertoriant pas les statistiques des Gunblades pour leur comportement de projectile.
  • Correction de la surcharge de condition n’affectant pas les dégâts d’un Glaive lancé.
  • Correction des nuages ​​de contagion de Saryn devenant hostiles aux joueurs si vous mourez et revivez.
  • Correction des familiers utilisant le mauvais squelette et apparaissant mutés lors du passage à un chargement d’un autre familier (Kubrow vs Kavat) avant de réclamer votre familier incubé.
  • Correction des bébés Vasca Kavat ayant des textures cassées lors de la prévisualisation dans l’Arsenal.
  • Correction des familiers éclatant pour une image lors de l’échange de compagnons dans Arsenal.
  • Correction de la caméra se déplaçant inutilement d’avant en arrière entre les positions Sentinelle / Familier lors de l’échange de compagnons dans Arsenal.
  • Correction de la réception d’une erreur étrange lors de la tentative d’équiper un familier alors qu’un autre était imprimé.
    • Vous recevrez maintenant un message d’erreur moins déroutant indiquant «Impossible de passer à un nouvel animal de compagnie pendant l’impression».
  • Correction du garde du corps arcanique qui ne guérissait pas Venari.
  • Correction du buff de Frappe de précision accordant des buffs aux armes secondaires explosives (Kuva Seer, Tombfinger Secondary, etc.).
  • Correction des rounds vertigineux laissant un ennemi ouvert aux finisseurs de mêlée pour toujours (désormais fermé aux finisseurs après l’exécution du finisseur).
  • Correction de l’augmentation ‘Rubble Heap’ d’Atlas pour les joueurs clients insistant sur le fait que vous aviez besoin d’énergie pour lancer Landslide même s’il était gratuit.
  • Correction de votre Moa Companion ne gagnant pas d’affinité avec l’arme si Hard Engage était la dernière chose que le moa avait activé avant de se retirer de la mission.
  • Correction de Djinn Reviving automatiquement après avoir quitté Razorwing de Titania si Reawaken est équipé.
  • Correction de l’interface utilisateur du compteur de combo infini Xoris ne reflétant pas quand la durée de combo de -100% était équipée.
    • L’interface utilisateur du compteur combiné affichera désormais «0» le cas échéant – sinon, il indiquera infini.
  • Correction du clic sur Dojo lorsque le Liset du Railjack Star Chart ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un problème dans le code génétique de Grineer où la mort gelée faisait que leur visage flottait à un mètre de leur tête.
  • Correction de la capacité «Magnétiser» du Mag affichant les couleurs primaires / secondaires d’énergie choisies différemment selon le rang de magnétisation.
  • Correction des effets de statut sur les armes de mêlée des clones de la galerie des miroirs de Mirage qui ne disparaissent pas lorsque vous regardez à travers son corps, comme ils sont censés le faire.
  • Correction de l’enregistrement de la chanson Mandachord par défaut dans votre personnalisation, ce qui la faisait revenir à ce qu’elle était la prochaine fois que vous revenez à l’Orbiter.
  • Correction de la capacité de maillet d’Octavia causant de nombreux problèmes audio pour les clients.
  • Plus de corrections vers divers effets audio / visuels manquants pour les explosions d’attaque de lancer du Javlok.
  • Correction du curseur de réglage « Bloom » qui n’était pas disponible lors de l’activation du réglage.
  • Correction du kyste des helminthes du mauvais côté du cou de Protea.
  • Correction de la plaque d’épaule Shi n’apparaissant pas sur Mag Prime lorsqu’elle est équipée sur l’épaule gauche.
  • Correction du corrosif n’ayant aucune info-bulle en survol dans l’arsenal.
  • Correction du passage de l’onglet «Incomplet» à l’onglet «Riven» dans la fonderie, ce qui faisait apparaître des mods inexistants à la fin de votre liste Riven.
  • Correction du message «en attente des autres joueurs 1/1» s’affichant en mode Solo Transfert en / hors du mode Opérateur quand à l’objectif de la mission.
  • Correction de l’ouverture de tout type de lien de discussion sur l’écran de configuration de Railjack provoquant des chevauchements d’interface utilisateur.
  • Correction de Prisma Veritux étant caché dans votre liste d’équipement de profil jusqu’à ce qu’au moins 1 XP soit gagné.
  • Correction de Lotus VO indiquant une «cible d’assassinat» lorsqu’un Lynx est engendré dans une mission d’espionnage Grineer Galleon.
  • Correction des sons de rechargement Corinth Prime incorrects si le skin Solstice est équipé.
  • Correction d’une erreur de script lors de l’accès à l’arsenal en se tenant près de l’infirmerie des helminthes.
  • Correction d’une erreur de script lors du lancement de la capacité Effigie de Chroma.

Notes de mise à jour 28.0.5

Modifications du kitgun principalVous trouverez ci-dessous les changements d’équilibre qui affectent les kitguns primaires uniquement en fonction des commentaires.

Catchmoon

  • La durée de vie du projectile est passée de 0,3 seconde à 0,42 seconde.
  • Fall Off est passé de 12-24 m à 20-40 m.

Tombfinger

  • Le temps de charge est passé de 0,8 s à 0,5 s avec Brash Grip.
  • Le temps de charge est passé de 0,8 seconde à 1,1 seconde avec la poignée Steadyslam.
  • Le temps de charge est passé de 0,8 s à 1,4 s avec Tremor Grip.

Regard

  • La portée est passée de 18 m à 30 m avec Brash Grip.
  • La portée est passée de 15 m à 26 m avec Shrewd Grip.
  • La portée est passée de 12 m à 20 avec la poignée Steadyslam.
  • La portée est passée de 9 m à 16 avec Tremor Grip.

Impétueux

  • La réduction des dégâts est passée de -38 à -24 lorsqu’elle est utilisée avec la chambre de Catchmoon.
  • La réduction des dégâts est passée de -28 à -20 lorsqu’elle est utilisée avec la chambre tombale.
  • La réduction des dégâts est passée de -6 à -2 lorsqu’elle est utilisée avec Rattleguts Chamber.

Astucieux

  • Réduction des dégâts abaissée de -19 à -12 lorsqu’elle est utilisée avec la chambre Catchmoon.
  • Réduction des dégâts abaissée de -14 à -10 lorsqu’elle est utilisée avec Tombfinger Chamber.
  • La réduction des dégâts est passée de -3 à -1 lorsqu’elle est utilisée avec Rattleguts Chamber.

Changements et corrections de Granum Void: !! Contient le protocole de blocage Dead Quo Spoilers !!

  • Le Granum Void se fermera désormais lorsque le ou les joueurs atteindront les exigences de rang 3 au lieu d’avoir à attendre le chronomètre.
  • Vous gagnerez désormais Solaris Standing en libérant les captifs Solaris dans le Granum Void! Le montant de Standing gagné dépend du niveau de Granum Crown utilisé pour ouvrir le portail:
    • Couronne Granum: 100 Solaris debout par captif sauvé
    • Couronne de granum exemplaire: 200 Solaris debout par captif sauvé
    • Couronne Zenith Granum: 300 Solaris debout par captif sauvé
  • Ajout d’un effet au HUD Granum Void Timer lorsque du temps a été ajouté pour aider à transmettre la mécanique de l’augmentation de votre temps en ramassant des particules de spectre errant.
  • Correction d’un point d’apparition dans Granum Void qui pouvait être exploité pour forcer des hordes massives de Spectres Errants à apparaître et à être tuées rapidement.
  • Correction d’être tiré dans le Granum Void si un joueur ouvre le Granum Void et qu’un autre joueur dépense une Granum Crown pour sauver un prisonnier Solaris dans le Corpus Ship.
  • Correction d’un crash lors de la réanimation pendant la purge lors de la sortie du Granum Void.
  • Les clients fixes qui rejoignent un Granum Void en cours n’ont pas leur interface utilisateur Granum Void.
  • Correction de la congélation ou de la disparition de l’interface utilisateur de Granum Void si vous mourez et revivez.
  • Correction des temporisations de moins de 10 secondes de Granum Void ne montrant pas les 0 à la sortie.
  • Correction du nombre d’ennemis de Granum Void affectant les décomptes de l’objectif de la mission Exterminate.
  • Correction de l’IA dans le jeu de tuiles Corpus Ship Exterminate qui se terminait à la fin de la carte après votre entrée dans le Granum Void.

Modifications et corrections de Railjack:

  • La stabilité générale change vers les missions Railjack lorsqu’une migration d’hôte se produit. Cela concerne les problèmes liés à la non-ponte de Crewships après une migration d’hôte et au plantage lorsqu’un frai de Crewship déclenche une migration d’hôte.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de la destruction de Fighters.
  • Correction des portes Railjack qui vous empêchaient parfois de passer à moins que vous ne reculiez et ne vous en approchiez à nouveau.
  • Correction d’une erreur de script liée à la destruction de l’épave du Railjack.

Changements:

  • Améliorations apportées à la personnalisation des couleurs sur le nouveau compagnon de mêlée Moa. Cela corrige votre personnalisation des couleurs affectant à peine le Moa.
  • Les Kubrows qui n’ont pas de collier ne peuvent pas être équipés pour des missions, mais ils peuvent désormais être configurés pour parcourir l’Orbiter depuis l’Arsenal.
    • Ce correctif ne permet pas de terminer le hurlement de la quête de Kubrow.
  • Augmentation de la visibilité et de l’intensité des lasers de porte Corpus Ship, ainsi que l’ajout d’un champ de force FX.
  • Lissage de la coloration de la lumière parasite de niveau supérieur pour être un peu moins invasif avec certaines couleurs Energy.
  • Les quêtes du Codex afficheront désormais l’exigence de rang de maîtrise (le cas échéant) si vous ne remplissez pas actuellement cette exigence.
  • Augmentation de l’éclat dans les yeux de Parvos dans ses transmissions. C’est le changement que nous voulions tous voir.

Optimisations:

  • Implémentation d’une nouvelle version du limiteur de fréquence d’images pour résoudre les problèmes introduits avec Windows 10 Build 2004, comme indiqué ici. Le nouveau limiteur doit être compatible avec toutes les versions de Windows et devrait fournir un débit d’images encore plus cohérent lorsque votre système peut fonctionner au maximum.
  • Amélioration de la détection et de la gestion de la corruption du cache dans les systèmes clés.

Corrections de combat de chacal:

  • Correction de la géométrie des murs manquante dans le jeu de tuiles Jackal Assassinate que Wisp peut faire passer Wil-O-Wisp et sortir du monde. Cela se traduit par une réapparition dans la première salle de l’arène Jackal qui a toutes les portes fermées et verrouillées.
  • Correction de la possibilité de se tenir sur un maillage de géométrie de pilier détruit dans l’arène Jackal.
  • Correction de la transmission « Massive Flexplates » pendant la lutte contre le chacal rejouée plusieurs fois.
  • Correction d’une erreur de script lorsqu’un pilier est détruit dans l’arène Jackal.
  • Correction d’une erreur de script lors de la cinématique du Parazon Finisher pendant le combat contre le chacal.

Correctifs:

  • Correction de la prochaine plateforme Weave disparaissant lors du saut de et vers le pont.
  • Correction des dégâts toxiques du nuage augmentés par le nuage de contagion de Saryn qui ne sont pas supprimés si vous quittez la zone du nuage. Visuellement, il disparaîtra, mais les ennemis seront toujours endommagés par le nuage toxique pendant toute la durée de la mission.
  • Correction de l’impossibilité de vendre le Velox dans votre inventaire.
  • Correction d’un autre cas où appuyer sur LT sur un contrôleur activait le chat au lieu de viser.
  • Correction des ennemis qui prennent feu depuis Ember’s Inferno recevant une nouvelle comète enflammée appelée et démarrant une nouvelle instance de la capacité qui peut provoquer une réaction en chaîne de comètes à tir rapide dans les groupes ennemis.
  • Correction des goudrons mutalistes du goudron et des balbuzards sapeurs causant des quantités ridicules de dégâts lorsqu’ils étaient générés à un niveau élevé. Comme indiqué ici:
  • Correction du passif de Protea affiché comme 0 si vous transférez dans / hors de l’opérateur en tant que client.
  • Correction de l’incantation de l’éventail de grenade de Protea à plusieurs reprises au même endroit provoquant l’empilement des effets de particules noires.
  • Correction des clients ne recevant pas la récompense de crédit lors de l’utilisation d’une couronne de granum dans un soulagement du temple après avoir collecté toutes les entrées du locataire.
  • Correction du soulagement du temple apparaissant plusieurs fois dans la même mission Corpus Ship, ce qui entraînait un dysfonctionnement lors de la deuxième interaction.
  • Correction des spectres Warframe fonctionnant et tournant sur un mur au niveau de l’indice Corpus Outpost.
  • Correction des cas où les emplacements d’inventaire des compagnons n’étaient pas comptés correctement si vous ne possédiez pas de Kavats ou de Kubrows, ce qui entraînait une erreur dans le jeu lorsque vous essayiez de consulter votre inventaire, votre commerce ou de créer un nouveau compagnon.
  • Correction de la taille des familiers non appliqués / reflétés lors de l’échange dans l’arsenal.
  • Correction du Juggernaut ayant des visuels incompatibles pour sa zone de dégâts d’attaque de pied.
  • Correction de Riven / Mod Link / Look Link ne fonctionnant pas si lié après un élément différent en premier.
  • Correction du support de sous-titres parfois n’apparaissant pas toujours dans l’interface utilisateur.
  • Correction de l’échec des messages privés aux membres du personnel (affirmant que l’utilisateur était hors ligne).
  • Correction des décorations de fragments de traditions des locataires apparaissant énormes et décentrées lorsqu’elles étaient affichées via le lien de discussion.
  • Correction de l’impossibilité de relier les parties Stahlta, Stropha et Velox au chat.
  • Correction de l’impossibilité de lier le chat aux nouvelles parties de Melee Moa.
  • Correction de nombreuses personnalisations d’opérateur semblant avoir des textures crasseuses.
  • Correction de Brindille et de ses personnalisations semblant avoir des textures crasseuses.
  • Correction de l’attachement de l’armure Shi Chest Plate Armor à travers le Wukong.
  • Correction de la description de Nychus Moa ayant d’anciens noms de préceptes.
    • Se lit maintenant: « Ce modèle est conçu pour le combat rapproché, en utilisant les préceptes Blast Shield et Hard Engage. »
  • Correction de la lecture de l’animation de piratage incorrecte lorsque vous tentez de pirater un terminal Corpus avec un Limbo Stasis actif.
  • Correction de la peau de Protea étiquetée Protea au lieu de peau de Protea dans l’arsenal.
  • Correction d’une erreur de script qui pouvait se produire dans le jeu de tuiles Corpus Gas City Sabotage.
  • Correction d’une erreur de script lors de la rencontre avec le Cunning Drift Security Eye.
  • Correction d’une erreur de script lorsqu’une cible de capture descend.
  • Correction de la description de Corpernics et Pustrels à leurs emplacements de dépôt mis à jour.

28.0.4 Notes de patch

Changements:

  • Ajout de Lotus VO lorsqu’une couronne Granum a été utilisée dans un Golden Hand Tribute.

Correctifs:

  • Correction des coups critiques ne se déclenchant pas pour les détonations en vol de Glaive.
  • Correction du Dessicata Syandana qui semblait flotter loin de Nova, Saryn et Titania.
  • Correction d’une erreur de script lors du lancement du portail Granum Void.
  • Correction d’une erreur de script lorsque le précepte « Neutraliser » de Kubrow est utilisé contre des cibles qui ne peuvent pas être désarmées via la méthode « arracher leurs membres ».
  • Correction d’une erreur de script lors de la tentative de maturation d’un familier sans avoir de familier actuellement actif.

28.0.3 Notes de patch

Modifications et corrections de Granum Void: !! LES SPOILERS DE QUAD PROTOCOL DEADLOCK !!

  • Augmentation des exigences de destruction de Granum Void lorsque les joueurs se joignent. Chaque nouveau joueur augmentera les tués requis pour chaque rang de 25:
    • 1 joueur: 25, 50, 75
    • 2 joueurs: 50, 75, 100
    • 3 joueurs: 75, 100, 125
    • 4 joueurs: 100, 125, 150
      • Le Granum Void est destiné à être un défi à relever. Cela peut être difficile pour un joueur solo, mais beaucoup plus facile avec une équipe. Ces changements visent à fournir un niveau de défi un peu plus uniforme à tous les niveaux.
  • Vous bénéficierez désormais d’une immunité temporaire aux dégâts lorsque vous reviendrez sur le navire Copus de Granum Void.
  • Correction d’une erreur de script après le retour au Corpus Ship du Granum Void après une migration de l’hôte.
  • Correction d’une erreur de script lors du retour au Corpus Ship de Granum Void après une récente relance.
  • Correction d’une erreur de script lors de l’entrée dans le Granum Void.

Changements au trésorier:

  • Les couronnes de granum abandonnées par les trésoriers sont désormais exemptées des «capacités de butin».
    • Le trésorier déposera 1 couronne de granum par joueur comme prévu.
  • Si le trésorier se trouve à moins de 35 mètres de l’extraction, il se détournera et courra vers le Golden Hand Tribute le plus proche pour éviter de mourir dans la zone d’extraction. Si par hasard une couronne de granum tombe trop près de la zone d’extraction, elle sera désormais téléportée dans un endroit sûr. Cela concerne des rapports tels que: https://forums.warframe.com/topic/1199639-treasurer-drops-coin-on-extract/
  • Correction des waypoints Granum Crown ne s’étendant pas au-delà de sa zone.

Changements de Nightwave:

  • Nous avons ajouté des indices de lettre respectifs au badge d’identification de l’épisode 2. Cela se reflète également pour l’indice de l’armure.
    • Les commentaires ont montré que le badge d’identification était difficile à distinguer pour de nombreux joueurs, y compris notre Tenno daltonien.
  • La fenêtre de discussion sera désormais masquée pendant les cinématiques de l’épisode de crime de Nightwave.
  • Correction d’une perte de fonctionnalité qui pouvait survenir lors de la chute de la plate-forme finale dans Weave.

Optimisations:

  • Validation optimisée des threads de l’interface utilisateur et couverture améliorée.

Changements:

  • La vitesse terminale peut désormais être utilisée avec les armes de poing Tombfinger primaires.
  • Ajustement du FX d’acquisition de crédit lors de l’utilisation d’une couronne Granum au Temple Relief après votre dernière récompense Tenant Lore. Le Temple Relief affichera désormais la dernière entrée du savoir des locataires lorsque vous les aurez tous collectés et recevrez des crédits au lieu de nouveaux savoirs.
    • Pour un maximum de connaissances, le Temple Relief accordera des crédits (respectifs du niveau de la couronne) si vous avez collecté toutes les entrées de Tenant Lore.
      • Nous avons connaissance d’un bug où les clients n’obtiennent pas ces récompenses de crédit.
  • Les transmissions et le chat seront désormais masqués lorsque vous regarderez les cinématiques d’introduction de Quest dans le Codex.
  • La zone morte repoussée pour les contrôleurs analogiques revient à 20% (a été modifiée à 15% dans la dernière mise à jour) à la suite des rapports de joueurs dont les contrôleurs semblaient dériver dans cette marge de différence.
    • Un paramètre de profil sera ajouté avant d’être à nouveau abaissé.
  • Suppression des ensembles d’animation Khora Deluxe inédits de l’Arsenal. Bientôt, Tenno!

Changements et corrections de chacal:

  • Suppression de la goutte de Riven Sliver involontaire du Chacal lorsqu’il est en dessous du niveau 41. Nous avons cependant conservé la goutte de Riven Sliver si le Chacal est au-dessus du niveau 41 (Sortie).
  • Corrections concernant les clients parfois laissés dans l’arène Jackal de la première étape si vous êtes décédé / ressuscité avant la deuxième étape
  • Correction du Parazon Chacal Finisher qui ne fonctionnait pas si vous ressuscitiez après avoir atterri dans son étourdissement, utilisiez une arme exaltée ou transféré à l’opérateur.

Correctifs:

  • Correction d’un crash pouvant survenir lors du chargement dans une mission.
  • Correction d’un crash lors de l’utilisation de la capacité d’ancrage temporel de Protea. .
  • Correction des noyaux sensibles ne provenant pas des sensibles
  • Correction de l’impossibilité pour les clients de dépenser une couronne Granum lors d’un hommage à la main d’or si l’hôte avait déjà utilisé cet hommage exact avec le même niveau de couronne Granum.
  • Correction des Kitguns primaires fabriqués avec la Chambre de regard ayant un taux de recharge des munitions très lent lorsqu’ils sont améliorés avec une charge maximale de Pax.
  • Correction du ventilateur de grenade de Protea ayant une durée de base plus élevée aux rangs 1 et 2. Les durées de base sont désormais toutes de 10 s cohérentes.
  • Correction de la réinitialisation du chemin d’ancrage temporel de Protea après avoir lancé le Xoris.
  • Correction des mods qui donnent des dégâts de base (par exemple, un point de pression) qui ne s’appliquent pas au glissement de terrain d’Atlas.
  • Correction de l’Helstrum infligeant des dégâts auto-infligés au Compagnon sur lequel il est équipé.
  • Correction du Battacor ayant une utilisation illimitée de Alt Fire.
  • Correction de certains problèmes avec la destruction de l’opérateur lors de la transition entre les régions dans Railjack.
  • Correction des textures du casque Jinza de Nezha apparaissant très crasseuses.
  • Correction du backer de l’interface utilisateur sur les écrans complets du test de classement de la maîtrise étant décalé pour les proportions non 16: 9.
  • Correction de quelques éclats d’objectif trop agressifs dans certaines tuiles de l’ensemble de tuiles Corpus Ship.
  • Correction d’un cas où la superposition d’escouade ne répondait plus si vous ne parveniez pas à rejoindre un hôte à partir de l’interface graphique Star.
  • Correction d’une erreur de script lors de la tentative de «Répéter la dernière mission», mais cette mission est donc plus éligible (Sortie, etc.).
  • Correction d’une erreur de script lorsque le trésorier se couvrait d’invisibilité.
  • Correction d’une erreur de script lors du lancement de la capacité de fan de Grenade de Protea.
  • Correction d’une erreur de script lors du lancement de la capacité d’aile de rasoir de Titania.
  • Correction d’une erreur de script lors du lancement de la capacité de magnétisation de Mag.
  • Correction d’une erreur de script lors du lancement de la capacité Balefire de Hildryn.
  • Correction d’un PH; Curseur du contrôleur dans les options de menu.

28.0.2 Notes de patch

Changements:

  • Les ennemis de Granum Void au cours de la dernière mission de The Deadlock Protocol Quest laisseront désormais tomber Munitions et Énergie.
  • Suppression de la possibilité de sauter la cinématique de transition dans le combat Jackal Arena en raison de nombreux états cassés.
  • Légèrement augmenté la portée du rayon des caméras de sécurité Corpus du Corpus Ship, car de nombreuses caméras sont maintenant trop loin des portes pour les affecter.

Correctifs:

  • Correction du Chacal coincé dans les airs lors de son attaque « OVNI », entraînant une incapacité à progresser dans le combat. Si vous voyez toujours cela, faites-le nous savoir.
  • Correction d’un plantage lors de la tentative de sauter la scène de coupure de la 2e phase du chacal après une migration de l’hôte.
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de la sélection et de la prévisualisation rapides de compagnons sans qu’aucun compagnon n’ait déjà parcouru le navire.
  • Correction d’un plantage pouvant survenir lors d’une prime.
  • Correction de l’entrée dans le Granum Void avec une vitesse ascendante entraînant un vol dans le ciel dans une zone de vide qui vous renvoie au Corpus Ship.
  • Correction de la possibilité de vendre les composants Stropha pour Ducats.
  • Correction de certains appâts pour poissons qui ne flottaient pas correctement dans l’eau.
  • Correction du « Drimper Bracket » Moa en utilisant le même modèle que le nouveau « Hona Bracket » lorsqu’il est vu dans Legs’s Shop.
  • Correction de Dropships Condor dans Orb Vallis ne bougeant pas du tout.
  • Correction de Helstrum manquant dans le Codex et d’une incapacité à chat le lier.
  • Correction de l’explosion d’un incendie secondaire Phantasma ne produisant pas de son.
  • Correction du tremblement de Velox à la fin de son animation de rechargement.
  • Correction de la capacité de Protea qui ne sonne pas quand une transmission est en cours de lecture.
  • Correction d’un éclairage cassé dans certaines pièces du jeu de tuiles Corpus Ship.
  • Correction des étincelles électriques dans l’arène Jackal qui ne se terminait pas à l’expiration des effets.
  • Correction de la musique de Fortuna Heist Room parfois coupée lors du briefing.
  • Correction de l’audio de la cloche de traîneau pour les décorations festives de l’orbiteur en jouant pendant la visualisation du Codex, qui pouvaient chevaucher les dioramas de la quête.
  • Correction des familiers apparaissant avec les couleurs par défaut au début.
  • Correction d’un conteneur dans le jeu de tuiles Corpus Ship qui manquait, il bloquait les volumes, ce qui vous permettait de traverser l’objet.
  • Correction de certaines grilles cassables dans le jeu de tuiles Navire Corpus apparaissant comme non cassable.
  • Corrige un rendu de brouillard incorrect lors de la visualisation des skybox depuis votre Railjack.
  • Correction d’une erreur de script pouvant survenir lors de l’interaction avec un sanctuaire de la main d’or.
  • Correction d’une erreur de script lors de la tentative de réclamation d’un animal après avoir prévisualisé d’autres animaux dans l’arsenal.
  • Correction d’une erreur de script lors de la réception d’un buff de l’armure Vex de Chroma.
  • Correction d’une erreur de script dans l’écran «Fournir du poisson» avec Fisher Hai-Luk.
  • Correction de nombreuses erreurs de script HUD pouvant survenir lors d’une mission d’interception.
  • Correction de quelques erreurs de script qui pouvaient survenir lors de la désactivation de la capacité Razorwing de Titania.
  • Correction d’une erreur de script lors de l’entrée dans le Granum Void.
  • Correction d’une erreur de script lors d’un choix dans Weave.
  • Limiteur de fréquence d’images fixe dans les cas où le système était capable de restituer à plus de 1000 FPS.

28.0.1 Notes de patch

Changements:

  • Clem a gagné un ami dans son lieu de rencontre spécial!
  • Les transmissions de résonance de céphalite et les transmissions de Nora Night ne se produiront plus pendant les missions de quête.

Correctifs:

  • Correction d’un plantage pouvant être provoqué par un lien de discussion Riven d’une personne qui n’avait pas encore téléchargé la mise à jour.
  • Correction d’un crash lorsque certains actifs de mise à jour ne pouvaient pas être téléchargés correctement.
  • Correction de la détection du lanceur de la prise en charge de DirectX 11 sur les systèmes Windows 7 sans mises à jour du système d’exploitation.
  • Correction des ennemis du Vide Granum qui n’apparaissaient pas s’ils étaient sous le contrôle de votre Kuva Lich.
  • Corinth Air Burst Alt Fire Status Chance Stat UI affichant une valeur inférieure à celle attendue.
  • Correction des siphons de Kuva se coupant dans la géométrie dans le jeu de tuiles Corpus Ship.
  • Correction du compagnon Moa semblant clignoter en rouge lors de la prise de vue.
  • Correction des effets d’étincelle rouge persistants après avoir ramassé un orbe de santé dans le dispensaire de Protea jusqu’à ce que tous les joueurs l’aient récupéré.
  • Correction d’une erreur de script lors de la tentative d’installation automatique de modules sur une arme Sentinel.
  • Correction d’une erreur de script lors de l’ouverture des offres de Simaris sans avoir démarré The Deadlock Protocol Quest.
  • Correction d’une erreur de script pouvant survenir lors du passage à un onglet Message privé dans le chat.
  • Correction potentielle d’une erreur de script qui pouvait survenir lorsqu’un écran Corpus était activé dans le jeu de tuiles Corpus Ship.
  • Correction d’une erreur de script lors du lancement de nombreuses capacités Warframe.

Notes de mise à jour du protocole Deadlock

NOUVELLE QUÊTE: LE PROTOCOLE DEADLOCK

Nous sommes le désir. La nôtre est la main dorée qui saisit. Nous. Sont. Corpus.

Nef Anyo prétend avoir trouvé un héritier du fondateur de Corpus, décédé depuis longtemps, Parvos Granum, et a les moyens de le prouver. Les Solaris ont commencé à disparaître en masse et Eudico pense que cela a quelque chose à voir avec le jeu de puissance de Nef. Qui qu’ils soient, l’héritier du Fondateur pourrait résoudre l’impasse et organiser une prise de contrôle totale du Corpus Board. Si Nef Anyo a quelque chose à voir avec cela, cela signifie de mauvaises nouvelles pour Solaris.

Le protocole Deadlock jette un nouvel éclairage sur les origines industrieuses du Corpus, présente Warframe, un temps qui plonge dans le temps, Protea et comprend une flotte de Corpus remasterisée pleine de menaces innovantes et de mesures de sécurité croissantes.

To begin The Deadlock Protocol Quest, make sure you have completed the Vox Solaris Quest. The Deadlock Protocol Quest can only be done Solo and you must be at least Mastery Rank 4; ready yourself!

*Players who purchase the Protea Warframe before playing the Quest will receive a Riven as an additional reward.

CORPUS SHIP REMASTERThe entire Corpus fleet has been retrofitted and redeployed for service. Explore remastered levels, complete with shrines to the illustrious Parvos Granum, but beware of new dangers lurking aboard.

As you infiltrate Corpus vessels, fight enemies and generally interrupt the pursuit of Grofit, the Corpus will use every piece of their security arsenal to stop you.  Be prepared for upgraded Turrets and such deadly reinforcements as mine-deploying Corpus Treasurers.

JACKAL REWORKReturn to Fossa to face an upgraded threat. Equipped with a suite of the latest technology and upgraded combat capabilities, the Corpus have spent mind-boggling sums of Credits for the sole purpose of taking you out.

Experienced Tenno can enjoy seven days of Jackal Sorties following release, where you can take on the reworked Jackal in a high-level area!

NEW CORPUS ENEMIES!From ‘Minima Moas’ to ‘Juno’ series of Corpus Troops – take on new threats on the remastered Corpus Fleet!

GRANUM CROWNS: THE CURRENCY OF CORPUS DEVOTION

Out of desperation to locate any last trace of the long-dead Founder, Nef Anyo has developed a way to open Void portals. Eudico believes they’ve been kidnapping Solaris to use as guinea pigs and needs your help to rescue them.

The portals are built through Golden Hand Tributes, a spot of profit-worship for faithful Corpus. By spending their Granum Crowns, a valuable manifestation of their devotion, the Corpus can open a rift and send expeditions to Void sites.

Thankfully, you can use these Granum Crowns to your advantage. Collect three tiers of Crowns from Treasurers in your Missions, each signifying a higher level of devotion than the last: Granum Crown, Exemplar Granum Crown, and Zenith Granum Crown. Use them to initiate challenges in Missions, search for Corpus Temple Reliefs or negotiate the release of Solaris prisoners in exchange for Standing.

Within every Corpus Ship Remastered mission you’ll encounter a Treasurer: A devoted follower of Parvos and all he stood for, willing to dedicate his life to be the keeper of the tokens of his esteem. The Treasurer is guaranteed to spawn within 2 – 4 minutes in a non-endless mission, and between 5 – 8 minutes in an endless mission. The level of your mission determines the tier of Crowns the Treasurer will possess. Handle him with haste before he escapes with his sacred tokens!

Level Tiers are:0-15: Granum Crown16-30: Exemplar Granum Crown31+: Zenith Granum Crown

*Granum Crowns will not appear from Treasurers until you complete The Deadlock Protocol Quest.

Granum Crowns can also be spent at the Corpus Temple Reliefs in Missions to learn more about the Founder. Each new story you acquire will earn you Relief Decorations for your Orbiter!

!!SPOILER WARNING: CONTAINS DEADLOCK PROTOCOL QUEST SPOILERS!!NEW GAMEMODE:

GRANUM VOID

The Granum Void is open to those who can pay the Granum Crown price – and of course, only those who have completed The Deadlock Protocol.

What you need to know:

  • Find a Golden Hand Tribute in Corpus Ship Remastered missions to gain access to the Granum Void.
  • You can enter the Granum Void once per mission.
  • Only 1 Granum Crown is required to open access to the Granum Void for the entire squad. Enter before the portal closes!
  • There are 3 tiers of Granum Void:
    • Granum Void via Granum Crown
    • Extended Granum Void via Exemplar Granum Crown
    • Nightmare Granum Void via Zenith Granum Crown
  • Each Granum Void tier has its own respective enemy level and corresponding reward table.
  • The reward table corresponds with each Rank earned within the Granum Void before your time is up:
    • Rank 1: 25 Kills
    • Rank 2: 50 Kills
    • Rank 3: 75 Kills
  • Rewards stack! You earn rewards from each Rank up to the one you qualify for. If you want a reward from Rank 2 for example, you don’t have to intentionally stop before qualifying for Rank 3.

How to play (Deadlock Protocol Quest spoilers):

  • Reach the highest Rank before the timer expires.
  • Gain 5 seconds within the Granum Void by killing Errant Specters and collecting their dropped Particles.
  • Gain 20 seconds within the Granum Void by freeing Solaris captives. Note: this can only be done with a Xoris, so plan accordingly!

Récompenses:

  • Protea Parts
  • Weapon Parts:
  • Garnum Crown Decorations
  • Mortuus Shoulder Guard
  • New Captura Scenes that feature the newly Remastered Corpus Ship:
    • Corpus Ship Bridge Scene
    • Corpus Ship Hangar Scene
    • Corpus Ship Orbital Cannon Scene
  • Credit Caches
  • Void Traces
  • Endo

PROTEAPrepared for any battle, the versatile Protea offers a wealth of advanced gadgets to overcome the odds. Time is your ally as you weave in and out of life-threatening engagements with your Temporal Anchor Ability.

Protea is the first Warframe to have a Universal Aura Polarity to accompany her set of utility skills!

*Drusus is seeking out myths and legends about Protea and will update the Leverian when he is ready.

PASSIVEEvery 4th Ability cast is granted +100% Ability Strength.

GRENADE FANActivate to throw a cluster of shrapnel grenades, damaging and staggering nearby enemies. Hold to emit sticky shield grenades that latch onto allies and restore a large amount of shields.

BLAZE ARTILLERYPlace a temporary rapid-fire turret that automatically targets enemies. Each successful hit increases its damage, causing projectiles to pierce enemies and hit multiple foes with a single shot.

DISPENSARYDeploy a cycling supply cache that can generate Health, Ammo and Energy pickups periodically.

TEMPORAL ANCHORActivate to drop an anchor point that records Protea’s state. Any damage dealt to Protea during the Ability will be emitted back to your foes upon deactivation. Deactivating Temporal Anchor will rewind Protea back to the activation point restoring all ammo, energy, shields and health. If Protea is downed while Temporal Anchor is active, Protea will automatically rewind to safety!

*Earn the Protea In Action Glyph during a limited time 72 hour weekend Alert on PC, starting Friday, June 12th @ 2 PM ET. Console will also run this Alert when The Deadlock Protocol Quest is live on their respective Platforms!

THE GARUDA HINSA COLLECTIONCommence the sacred butchery with the striking Garuda Hinsa Collection, which includes the Garuda Hinsa Skin, Verta Warfan Skin and Dessicata Syandana.

GARUDA HINSA SKINThe ceremonial dress of a spirit for whom violence is a sacrament.

VERTA WARFAN SKINWith a snap and a flutter this segmented work of art ribbons the hapless. The signature Warfan skin of Garuda.

DESSICATA SYANDANAAfter the butchery, bones.

PROTEA COLLECTIONThe embodiment of adaptability and versatility. The full collection includes the Protea Warframe, Telema Helmet, Mavv Helmet, Velox Submachine Gun and Rhoptron Syandana, as well as 3-Day Affinity and Credit Boosters.

PROTEA MAVV HELMETTen obedient warriors are not worth one who can truly see. When the visor of Protea’s Mavv Helmet clicks down it is both a salute… and a sentence.

PROTEA TELEMA HELMET The Telema’s twitching sensors probe Protea’s surroundings, hungry for situational data.

VELOX With a high fire rate, ammo efficiency and rapid reload when emptied, this unusual sidearm can hand out carnage all day long. Ammo efficiency is further increased when Protea uses this, her signature weapon.

RHOPTRON SYANDANAA confident warrior strides into battle, but the truly brazen announce their presence with an ostentatious flourish.

*Protea’s Alternate Helmets will be added to the Nightwave Cred Offerings once The Deadlock Protocol is live on all Platforms.

CORPUS ADVANTAGE BUNDLEProfit from the latest in Corpus combat innovations. Includes the Stahlta Rifle, Stropha Gunblade and Shi Armor Set.

STAHLTA Nail them to the wall! The Stahlta Automatic Rifle propels hardened steel rods at high speed, while a charged fire mode fuses a number of volatile rods together for a large radioactive explosion.

STROPHAA short-blade melee Weapon with an ace up its sleeve. The Stropha sends nearby enemies flying with a powerful short-range shockwave.

SHI ARMOR SETAccept death, and escape it. Corpus craftsmanship applied to ancient principles; a masterwork of defensive and aesthetic design.

NEW DOJO ADDITIONS

  • The ‘Open Space’ room has been added to the Barracks section of the Dojo Architect! Enjoy this very large open space for your Dojo Decorating fantasies.
    • You will need a very large area to accommodate this room, if the area you are attempting to add the ‘Open Space’ does not fit, a popup will let you know that “No Space is Available”.
  • New Solaris themed Decorations have been added to the Dojo Architect! And yes, there is a paper boat Decoration.

PRIMARY KITGUNS Rude Zuud has expanded her inventory to bring you brand new Primary Kitgun Grips for all new lethal wombo combos!

BRASH (Grip)Hold tight and unleash hell. Increased range for beam weapons; increased rate-of-fire for non-beam weapons. Reduced damage.

SHREWD (Grip)Trades lower Damage for faster Fire Rate and more controlled Recoil.

STEADYSLAM (Grip)The weapon grip of the measured killer. Slower Fire Rate and lower Range for Beam Weapons. High Damage with Recoil to match.

TREMOR (Grip)High Damage with Recoil to match. Slower Fire Rate.

NEW MOA COMPANIONVisit Legs in Fortuna to configure the newest Melee Moa Companion inspired by Rocky — both in animation, and in sound design.

NYCHUS MOA (Model)This model is built for utility, using the Isolating Charge and Hard Engage precepts.

LEHAN COREThis core features enhanced Armor and Health, with standard Shields.

TYLI GYROA system that redirects power from one defensive subroutine to streamline efficiency in others.

HONA BRACKETA versatile bracket featuring a Mod slot with a Naramon polarity.

HELSTRUM WEAPONLaunches a swarm of micro-missiles.

NEW MOA EMOTION MODULE: TENACIOUSA tenacious emotion that pulls inspiration from boxing animations! Did someone order a piping hot TKO?!

*Check out the in-game Market for this new Moa Companion Emotion Module!

Riven Disposition Changes:

When we introduced separate Dispositions for each weapon variant back in November 2019, we planned to give new weapons a Disposition of 1 (the “average”), or matching the lowest member of the weapon family if it already had a Disposition lower than 1. Unfortunately, this meant that powerful new weapons (like the Kuva Lich collection) might have Rivens that start too strong, forcing reductions in accordance with our balance methodology.

In order to prevent this situation, we will be changing this policy: going forward, all new weapons will be released with the minimum Riven Disposition of 0.5. For The Deadlock Protocol, this includes the Dispositions on newly added Primary Kitguns, in addition to regular weapons (secondary Kitgun Dispositions will remain as-is.)

Full details can be found here: https://forums.warframe.com/topic/1199009-riven-disposition-procedure-for-new-weapons/

New Questions & Answers (Q&A) Chat Channel:

We have added a brand new chat channel to Warframe! The ‘Questions and Answers Chat’ channel is now live to provide new and experienced players a place to seek and provide help in a dedicated and organized way. It will be toggled on by default for all new players entering the game for the first time, while Region Chat will be opt-in and can be enabled from Options. For existing players, your chat settings remain untouched but the Q&A Channel has been enabled on login.

Please read our “Guide to Using the Q&A Channel” before participating in the channel: https://forums.warframe.com/topic/1199008-pc-coming-with-deadlock-protocol-new-‘qa’-chat-channel-use-guide/

Many Tenno may wonder what our larger goal is here. We have many motivations for these changes, but one of the strongest is the role Region chat plays our report systems. It may come as no surprise to hear that Region chat is home to the most reports of any channel in Warframe. These reports are reviewed and acted on by the staff here at Digital Extremes, and consequences have always been in place for offensive content. However, some consequences were not strict enough. We are aiming to reset the onboarding experience and chat experience in Warframe by including a new default Q&A channel to provide a dedicated place for players to bring Warframe knowledge to a chatroom in a designated place.

We also aim to clean up Region chat for members who like having a place to simply discuss Warframe. Region chat will be opt-in, and Offensive Language reports dealing with hate speech will have enforcement that is not up for appeal. If you find yourself under account restrictions due to Offensive Language, our stance is very clear here: We have no tolerance. https://digitalextremes.zendesk.com/hc/en-us/articles/360043974052-Code-Of-Conduct-Respect-for-all-in-Warframe

Pet Companion Stasis Removal:All Stasis slots have been converted into Companion slots. All your Kubrows and Kavats are now listed upon equipping a Companion in the Arsenal!

Due to no longer having Stasis, if you currently have a pup Companion (not yet Matured), upon equipping it in the Arsenal the UI will prompt you to either Mature or let it roam your Orbiter. The option to let it roam is only available if you don’t have a proper Kubrow/Kavat equipped. When starting an Incubation your current roaming Companion will be put away.

  • The ‘Nutrio Incubator Update Segment’ now entirely disables DNA degradation!
  • The Pets Breed is now displayed beside the Pets name in the description when viewing in the Arsenal.

New ‘Update History’ Button!When accessing the main menu (via ESC or Start), the bottom right will feature an ‘Update History’ button that allows you to get a quick sense of what’s changed since you last logged in!

General UI Additions & Changes:

Railjack Additions, Changes & Fixes:

  • Added “Join Any Crew” option to search for Open Squads in active Railjack missions that you can join in a given Proxima. If there are no open squads, a pop-up will prompt you to try again or launch a new session from your personal Railjack.
    • We’ve added this feature to save time and keep you from needing to hover over node by node to see if there are active squads on them.
  • Added a ‘Scrap Wreckage’ button to the Railjack Components/ Armaments screens. This removes the step of having to manually go into your Inventory in order view a complete list of Wreckage to Scrap when over the Wreckage limit.
  • Fire hazards that spawn on the Railjack will now directly damage the Ship/Hull directly, instead of getting split between Hull and Shields. This means that even if you have full Shields you’ll start taking damage directly to your Railjack if you leave a fire unattended.
  • Fixed loss of functionality when performing a Finisher while inside a Crewship when it explodes.
  • Fixes towards inability to use the Archwing Slingshot if two Client players spam the interaction at the same time during a Railjack mission.
  • Fixed a case where the End of Mission screen would pop in for a split second when transitioning from a Railjack mission to Dojo.
  • Fixed being able to launch Railjack missions from an incomplete Dry Dock (still in construction through Rising Tide) after Host migrating from a mission joined as Clients.
    • This also fixes a related issue of infinite loading tunnels when returning to Dojo after host migration.
  • Fixed Wreckage Capacity not immediately being updated until after exiting and then coming back after using Valence Fusion with Wreckage as one of the components.
  • Fixed Railjack Armament stats not displaying properly when viewing the full Railjack stats.
  • Fixed a loss of functionality when viewing the Nightwave screen when a squad member returns the Railjack to the Dry Dock.
  • Fixed some Railjack POIs having a delayed reaction to your presence (i.e not firing Super Weapon, firing Ram Sleds, etc),
  • Fixed being placed next to a POI (if there is one) when skipping the Crewship Archwing exit cutscene.
  • Fixed Railjack mesh collapsing when loading into Dry Dock after mission in the “Configure Railjack” panel.
  • Fixed a crash when aborting a Railjack mission after another player had also aborted.

General Additions:

  • Added new Melee Moa Precept Mods:
    • Blast Shield
      • Overshields increased by +3000. Leap at an enemy within 10m dealing 10 Damage and knocking down other enemies within 5m and resets Overshields.
    • Hard Engage
      • Engages enemies within 10m with Melee attacks, dealing 90 Impact Damage. Melee attacks are enhanced by Mods equipped in the Moa’s weapon.
  • Added Conservation Glyphs to The Business and Master Teasonai’s Offerings. Visit Fortuna and Cetus to claim yours!
    • Sapcaddy Glyph
    • Delicate Pobber Glyph
    • Common Condroc Glyph
  • Added the Umbra mods to Simaris’ store Offerings (available after The Sacrifice Quest completion):
    • Umbral Vitality
    • Umbral Fiber
    • Umbral Intensify
    • Sacrificial Pressure
    • Sacrificial Steel
  • Added login milestone reward blueprints (Zenistar, Azima, Zenith, and Sigma & Octantis) to Simaris’ Offerings.
    • Blueprints for each only appear in his Offerings if they have already been previously selected as login rewards.

General Changes:

  • Increased the Riven Capacity limit from 120 to 150.
  • The Blazing Step Ephemera has been removed from the Elite Sanctuary Onslaught rewards table and added to two places:
    • Arbitration Honors Store in the Relay
    • Railjack Commander Boss Drop Tables (5%)
      • Out of the growing list of Ephemeras, Blazing Step was the more difficult to obtain due to its drop rate within the Elite Sanctuary Onslaught table. By taking Blazing Step out of the ESO table, the rewards within ESO will normalize and fill in the missing 1.01%. You now have the option to either spend your Vitus Essence in the Arbitrations Honor Store or by bringing demise to Railjack Commanders during your Railjack missions.
  • Increased the amount of invested currency that is refunded for the following:
    • Dissolving ranked Mods refund more of the invested Endo (75% just like Rivens).
    • Scrapping ranked Avionics refund more of the invested Dirac (75% just like Mods).
  • Selling ranked Mods refund more of the invested credits (75% just like Endo).
  • The Earth to Mars Junction now awards the Iron Phoenix Stance, and the Earth to Venus Junction now awards the Clashing Forest Stance.
    • This aims to provide new players an easier path to experience the Melee system at an early Star Chart stage. Those who have completed these Junctions will retroactively be given these Melee Stances.
  • Removed Copernics from Mining Nodes on the Orb Vallis and added to Eximus enemies in the Lua tileset.
  • Removed Pustrels from Mining Nodes in the Plains of Eidolon and added to Eximus enemies in the Infested Ship tileset.
  • The Rank Up FX for Warframes, Weapons, and Companions has been given a refresh! This FX also now applies your chosen Energy color instead of the default.
  • Shield Gating is now disabled in the Dojo Obstacle course when you hit intended insta-fail traps such as Kill or Laser Traps.
  • Updated the following Augment Mods to replace the terminology ‘Proc’ with ‘Status’:
    • Vexing Retaliation
    • Shocking Speed
    • Tidal Impunity
    • Neutron Star
    • Hallowed Eruption
    • Piercing Roar
  • Adjusted icon for The Deadlock Protocol’s promotional Glyph to represent the Corpus Founder more clearly, and have less of matching iconography with real life movements.
  • The Corpus Ship tileset remaster brings a new home for Razorback! Fight this Corpus creation in a brand new remastered Arena. Gameplay remains the same!
  • Reduced the hit FX of the Cernos Prime and Paris Prime.
  • The Opticor will now queue charging if you click+hold during its re-fire wait time (instead of ignoring your click if you didn’t wait the full 1 second).
  • Tweaked some Fortuna hammering NPCs to be more in sync with each other.
  • Corpus Ship Captura scenes “Freight” and “Maintenance” have been updated to the new remastered tileset, they are now “Artillery Battery Scene” and “Corpus Depository Scene”.
  • Polished and tweaked Nagantaka’s firing animation to reduce possible motion blur issues.
  • Changed the Fortress Container codex entry to be “Polished Storage Crate/Container”.
  • Polished glass texturing to improve volumetrics, reflection simulation, and everything a good wall of glass should offer.
  • On the topic of glass, we have removed Reinforced Glass from its respective tilesets.
  • Slight reduction to Elemental FX on Garuda’s Talons.
  • Improved Companion Moa parkour movements when attempting to follow/catch up with its owner.
  • Keep an eye out for new Venus skyboxes when loading into Venus missions and when gazing out your Orbiter windshield.
  • Updated the Arch-Gun animations (recoil smoothing etc.) when using Archwing Deployer in mission to make them even more awesome.
    • Also fixed an issue where players could slide around during the call down animation.
  • The Glaxion Vandal is now tradable.

Kuva Bramma Changes:

The Kuva Bramma has received balance changes to address it’s overwhelming chart topping usage. The Kuva Bramma still goes boom, and we look forward to your feedback once you’ve given it a try.

  • It has a smaller reserve ammo (15 to 5), and gains fewer arrows from ammo pickups – This is to encourage players to aim the bow deliberately at crowds of enemies and not fire it wildly everywhere.
  • Fewer cluster bombs are produced on impact (from 7 to 3) – Reduces the overwhelming AOE potential somewhat but also makes the Bramma less visually busy. Players have said that the many many explosions produced by Bramma are hard to see through.
  • Increased cluster projectile radial attack size from 2.7m to 3.5m.
  • Reduced cluster projectile fall off from 100% to 50% – Fewer explosive fragments, but they cover more area and generally do more damage.
  • Updated the Kuva Bramnma description to include these changes:
    • This Grineer bow delivers vengeance in the form of cluster bomb-tipped arrows that can be detonated mid-air or on impact. Low quiver capacity, arrows are recovered singly.

Garuda’s Talons Changes:

  • Damage increased from 180 to 248.
  • Status Chance increased from 30 to 36%.
  • Critical Chance increased from 10 to 20%.

Optimizations:

  • Made some micro-optimizations to several UI panels.
  • Optimized Crewship explosions in Railjack missions as they were causing a noticeable impact on performance.
  • Made some micro-optimizations to run-time object creation.
  • Made some systemic micro-optimizations to type serialization (level loading, run-time object creation, etc).
  • Optimized level-loading slightly.
  • Fixed Railjack spot-loading the first time it’s brought into view in the Orbiter.

Kuva Lich Fixes:

  • Fixed a case where a Kuva Lich could appear to change ownership or identity during a mission, possibly resulting in the Parazon check being incorrect, and/or counting towards a different player’s history.
  • Fixed Kuva Liches falling off the level during the Parazon check animation, causing them to sometimes die and break the final choice cinematic.
  • Fixed a case where your Kuva Lich would not level up after failing Parazon Mod order.
  • Fixes towards a case where a Host migration during the Kuva Lich mission loading screen could result in no Kuva Thralls spawning.
  • Fixed the music cue that gets played when a Kuva Lich Thrall spawns only playing for the Host.
  • Fixed your gun auto firing after the Kuva Thrall Mercy if you initiated the Mercy while also firing.
  • Fixed a script error that could occur when a Kuva Lich went away.

Nightwave Changes & Fixes:

  • Upon falling/jumping off a platform in the Weave, you’ll now be teleported back to the main platform instead of failing the Weave.
    • The non-existent aim-gliding in the Weave was the root of many Weave failures, which is why we have added the teleport. It’s still the Glassmakers game though, so use your time wisely!
  • The amount of Cephalite Resonance to enter the Weave has been cut in half. The requirement is now 5 instead of 10.
  • Your Cephalite Resonance count, as well as the amount required for the Weave, is now displayed upon hover on the Glassmaker crime scene episode selector.
  • Slightly reduced the volume of Cephalite Tears opening/closing.
  • Fixed the ‘Friendly Fire’ Weekly Nightwave Act only awarding 1,000 instead of 4,500 Glassmaker Standing.
    • Upon login, the outstanding 3,500 will be retroactively awarded to those who completed when it lacked the proper Standing reward.
  • Fixed Cephalite enemies having blown out FX if killed with a Fulmin.
  • Fixed parts of the Mod UI being cut in half if you loaded into a Relay/Town with the Nightwave screen open.
  • Fixed the “Elite Explorer” Nightwave Acts not showing progress in description.

Controller Fixes:

  • Fixed an issue where resetting controller bindings to default would not remove bindings from buttons that didn’t have a default action assigned to them (e.g. for XB1 and PC, D-pad down doesn’t have an action bound under Railjack controls, so if you bound Bank Left to it, for instance, it would remain bound).
  • Fixed a controller issue where you could assign an Archwing action (e.g. Move Down/Dodge/Blink) to a button that has a non-Archwing-exclusive action already bound to it (e.g. Ability Menu), resulting in both being bound to the same button simultaneously (where only one action would actually be executed when the button is pressed). Now, in the above example, the Crouch/Slide/Roll action would trade places with the Power Menu action, resolving the conflict.
  • Fixed an issue where if you rebound Ability Menu under the General tab for controller bindings, it wouldn’t update immediately under the Power Menu tab to that key, which could result in creating conflicting bindings under the Power Menu tab.
  • Fixed controllers using a higher deadzone value than desired for non-look analog inputs. Was applying a 20% deadzone across the board instead of using platform-specific values, which were generally lower. This should improve responsiveness of analog sticks.
  • Fixed an issue where resetting controller bindings would take effect immediately even if you chose not to save when it prompted you upon exiting. Now only takes effect upon confirmation when exiting.
  • Fixed the action list in the Customize Controller controller screen not updating to show the current working bindings as you’re updating them.

Fixes:

  • Fixed a case where Corpus Mobile Defense objectives are invulnerable. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1194476-mobile-defense-satelittes-dont-take-damage/
  • Fixes towards Defense missions breaking due to an inability to terminate enemies that have been changed to Ally status (Nyx Mind Control, Revenant Enthrall, etc), thus inability to complete the Defense Wave.
  • Fixed Clients not seeing the dynamic Damage effects when the Defense Target’s Health gets lower in tiles where the Target moves.
  • Fixed inability to gain Energy from Energy Restores after using Valkyr’s Hysteria.
  • Fixed Derim Zahn’s turrets never shutting off in The Index.
  • Fixed performing a Iron Phoenix Stance Heavy Attack (Middle Mouse Button by default) while sliding only triggering normal sliding attack, which also consumed combo count.
  • Fixed enemies/objects becoming stuck inside a catwalk in the Grineer Shipyard tileset, which could cause a progression stop.
  • Fixed Shield Gating mechanic being ignored by weapons that fire multiple projectiles at once for Clients. This resulted in some enemies shot by the Host will survive due to Shield Gating negating most of the damage, while enemies shot by the Client are not protected by the Shield Gate.
  • Fixed Mutalist Osprey Carrier’s ignoring Limbo’s Cataclysm bubble.
  • Fixed not receiving Credits for completing the first 2 Zones of Sanctuary Onslaught.
  • Fixed the “Killing blow on x Sentients” Riven challenge not counting for new Sentient enemies aboard the Sentient Anomaly.
  • Fixed the Archwing Launcher Segment Blueprint requiring Mastery Rank 5. It is now no longer Mastery Rank locked.
  • Fixed Wukong’s Celestial Twin suffering from very long Knockdowns. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1195276-wukongs-celestial-twin-takes-too-much-time-to-get-up-from-a-knock-down/
  • Fixed Shield Lancers flailing wildly when affected by Titania’s Lantern.
  • Fixed Ash Shroud’s arm blades not animating during his Bladestorm ability.
  • Fixed a Chat linked Riven that has 256+ rerolls being displayed as having 0 rolls. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1195215-chat-linking-a-riven-every-256-rerolls-resets-the-rolls-in-the-link/
  • Fixed the Mandachord not displaying notes correctly during Octavia’s Anthem Quest.
  • Fixed a few cases where Rescue Targets could fall through elevators as they’re moving.
  • Fixed the Daikyu not properly affecting the stat buff of Mecha Overdrive and Hunter Synergy Kubrow Mods, thus giving the player a much lower than expected Status/Crit Chance link. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1177050-daikyu-not-working-properly-with-mecha-overdrive/
  • Fixed Arsenal UI showing double the damage for Glaives.
  • Fixed ability to Deploy your Arch-Gun in weapon-restricted Mastery Rank tests.
  • Fixed Atlas and Zephyr not playing their full body animation when equipping an Arch-Gun.
  • Fixed inability to trade Prisma Shade and Prisma Burst Laser.
  • Fixed a case where the Chat window might not behave correctly if you had it bound to Enter.
  • Fixed loading into a blue Void with a broken map during the ‘Confront Umbra’ mission in The Sacrifice Quest.
  • Fixed overly distorted FX on the Operator during the ‘Confront Umbra’ mission in The Sacrifice Quest.
  • Fixed the TennoCon 2020 Syandana clipping with Mirage and Ash Shroud Skin lower body.
  • Fixed numerous Kubrow Armors clipping into large boned Kubrows.
  • Fixed some more cases where the UI was reporting a different binding than what was actually bound in-game.
  • Fixed certain trams in the Grineer Asteroid tileset not positioning correctly for Clients.
  • Fixed some issues with Kitguns having FX distortions and particles appearing square. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1190064-kitgun-distortion-effect/
  • Fixed Corinth Prime’s custom reload animations not appearing correctly when equipped with Skins.
  • Fixed wonky Corinth reload animation after reloading and rolling at the same time. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1168417-painful-looking-corinth-animation-bug/
  • Fixed arm mounted Secondaries (Atomos, Gammacor, etc) not playing custom idle animations. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1082719-arm-mounted-secondaries-broken-animation-thigh-holster-problem/
  • Fixed Amalgam Argonak Metal Auger FX Energy color covering the entire enemy in a solid color. It now envelopes the enemy is a ghostly FX!
  • Fixed holstering two-handed weapons when attempting to reload (animation still plays) and jump at the same times.
  • Fixed various audio/visual effects missing for the Javlok’s throw attack explosions.
  • Fixed flickering effect in the Grineer Asteroid tileset when Deferred Rendering in enabled.
  • Fixed Archwing Blink FX (including Titania’s Razorwing) not using chosen Energy colors. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1194097-blink-should-abide-by-energy-colour/
  • Fixed Resources sometimes falling into turret pits in the Grineer Asteroid Fortress tileset.
  • Fixed Host being unable to enter the Fortuna elevator after picking up and dropping the Data Mass in the second stage of the Profit Taker Heist.
  • Fixed small hitch with loading ability icons when previewing Warframes in the in-game Market and through Chat linking.
  • Fixed holding waypoint button while mounted on K-Drive not removing live marker.
  • Fixed many cases of NPC’s leaping Abilities potentially causing them to land out of the tileset and getting stuck.
  • Fixed cancelling a Bursa hack counting as a successful hack.
  • Fixed holding G to remove waypoints not functioning while on a K-Drive.
  • Fixed several of Ticker’s Second Hand Decorations appearing off center from their dioramas.
  • Fixed Hildryn’s Balefire deactivate animation superseding her Aegis Storm deactivate animation.
  • Potential fix towards Trade offer not updating locally on offer failure.
  • Fixed Archwing Quest objective waypoints in the Void sometimes not pathing correctly.
  • Fixed square distortion that would happen when a Grineer deployed their inflatable cover.
  • Fixed Landing Craft Air Support sometimes spot load for players who have a different Craft equipped.
  • Fixed incorrect hit sound effects when using the Maruta Tonfa Skin.
  • Fixed incorrect Melee hand placement if the weapon has the Longsword Insidia Skin equipped.
  • Fixed some Prime weapon icons in your Inventory displaying their vanilla variant instead of the respective Prime.
  • Fixed a hitch when the Tennora stops firing. Also fixed unneeded spinning animation when equipping.
  • Fixed all Glaives becoming mini in size after initiating dual-wield mode in the Arsenal.
  • Fixed the Boltor Bravura Skin being broken when equipped on the Telos Boltor.
  • Fixed the Gunsen not holstering properly in the Arsenal.
  • Fixed the Thiazi Syandana clipping into numerous Warframes.
  • Fixed the Kunshu Syandana clipping through Wisp’s Delusion Skin scarf.
  • Fixed rare case of Syndicate allies spawning on top of eachother.
  • Fixed Elite Shield Lancer not having its shield equipped in Codex diorama.
  • Fixed Tomb Protector Codex diorama having its weapons placed in weird positions.
  • Fixed a game hang/crash when selecting ‘Corpus Target’ in the Codex.
  • Fixed long Clan names being partly hidden behind the menu options in the Clan Management screen.
  • Fixed very long usernames not displaying properly in the Revive screen.
  • Fixed script error in Profit-Taker Phase 1 if the player Transferred to Operator at the Fishing segment.
  • Fixed script error that could occur after a Host migration while sealing a Thermia Fracture.
  • Fixed a script error when trying to apply a Look/Mod Link on a weapon after you just sold the weapon you have equipped in that slot.
  • Fixed script error that would occur if you tried to login while banned and clicked the ‘help’ button.
  • Fixed a script error when previewing Khora in the Arsenal.
  • Fixed a script error when casting numerous Warframe Abilities.
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Written by SasukE

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