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Watch Dogs: Legion a des millions de personnages jouables, mais la plupart ressentent la même chose

Les PNJ étaient une grande partie des deux premiers Chiens de garde Jeux; leurs histoires colorées et leurs extraits biographiques apparaissaient lorsque vous scanniez quelqu’un dans le monde du jeu, principalement pour un effet comique. Mais en Watch Dogs Legion, Ubisoft exploite ce potentiel et l’étend au cœur du jeu – ou du moins, il essaie de le faire.

L’idée est simple: tous ces PNJ, avec toutes leurs forces et leurs faiblesses, sont maintenant de véritables personnages jouables qui peuvent être recrutés dans le cadre de votre armée hacktiviste. Besoin de vous faufiler dans un chantier? Recrutez un travailleur de la construction qui peut se faufiler sans être détecté. Et avec des personnages générés de manière procédurale, Ubisoft dit que le nombre de recrues potentielles se chiffre en millions.

Malheureusement, pour tout le battage médiatique, après avoir joué trois heures de Légion, il ne fait pas assez pour différencier ses innombrables personnages les uns des autres. Une de mes recrues, une espionne âgée, gère exactement la même chose qu’un jeune tueur à gages à la location ou un hooligan de football. Les principales différences sont les deux ou trois avantages fournis avec chaque personnage et leur gadget par défaut.

« Legion » ne fait pas assez pour différencier ses innombrables personnages

Il existe des archétypes clairs: les travailleurs de la construction disposent tous d’un pistolet à clous, d’une clé et d’un drone cargo, tandis que les espions sont livrés avec un pistolet silencieux et une voiture de style James Bond, qui peuvent être invoqués à leur emplacement et ont des missiles et une fonction d’invisibilité .

Ubisoft pousse également les joueurs à recruter des PNJ particuliers. La plupart des personnages aléatoires qui se promènent présentent des avantages mineurs (les cartes de fidélité à rabais sur les achats étaient particulièrement courantes), aucun avantage du tout, ou même des caractéristiques purement préjudiciables (comme être hors de forme ou un gros buveur, qui offrent des inconvénients tangibles dans le jeu). Autres personnages – qui Légion pointera carrément les joueurs vers eux en les mettant occasionnellement en évidence dans le monde du jeu – sont clairement des personnages «principaux» avec des avantages distincts et des capacités utiles comme des armes uniques, des compétences de piratage améliorées ou des avantages en combat et en furtivité.

Avec le temps de démonstration limité dont je disposais, je ne pouvais pas voir jusqu’où Ubisoft allait pour distinguer les personnages – en particulier en ce qui concerne les acteurs de la voix, étant donné que la recrue que vous jouez apparaîtra également dans des cinématiques entièrement vocalisées. Cependant, même dans mon temps relativement court avec le jeu, j’avais déjà commencé à voir des éléments se répéter. Plusieurs recrues potentielles ont eu des missions permutées pour les amener à rejoindre mon équipe, et même les limites du générateur de personnages d’Ubisoft étaient apparentes, plusieurs de mes personnages potentiels se ressemblant étrangement les uns aux autres.

Même avec ces différences, le système de caractères est assez limité dans ce que vous pouvez réellement faire avec. Vous ne pouvez pas échanger entre vos recrues à la volée. Tandis que Watch Dogs: LegionLe pitch évoque la possibilité de basculer librement entre un pirate sournois pour entrer dans un bâtiment avant d’appeler votre spécialiste du combat pour combattre vos ennemis, puis de passer à votre chauffeur en fuite avec des avantages pour esquiver le trafic, la réalité est bien plus apprivoiser. Vous pouvez sélectionner et basculer entre les personnages quand vous le souhaitez, mais cela recharge le jeu (et réinitialise votre mission au dernier point de contrôle). « Mourez » dans une mission, et votre personnage sera soit détenu, soit hospitalisé, vous transférant vers un autre personnage et définissant une minuterie réelle d’environ 20 à 30 minutes avant de pouvoir les réutiliser. (Légion offre un mode permadeath facultatif qui, en théorie, augmente les enjeux, mais je n’ai pas eu la chance de l’essayer.)

Le tout semble beaucoup moins ambitieux et étoffé par rapport à la vision originale du jeu qu’Ubisoft a présenté à l’E3 2019. Le rendu initial avait différentes classes de personnages (exécuteurs, pirates et infiltrés) qui excellaient dans différentes tâches et un système de progression avec niveaux de personnages qui débloqueraient de nouvelles capacités au fil du temps – des éléments plus profonds qui ont depuis été coupés de la version finale.

Watch Dogs Legion écran de sélection des personnages de la démo E3 2019 (à gauche) et de la version 2020 du jeu (à droite)

Cette fausse distinction se répand également dans d’autres aspects du gameplay. Le jeu met un point d’honneur à donner aux joueurs un large éventail d’armes létales et non létales, mais en combat réel, le jeu n’a ni pénalisé ni même fait réagir fortement les ennemis, que je choisisse de faucher leurs camarades ou de les étourdir avec un taser. Les armes dont dispose un personnage sont une caractéristique distinctive essentielle, mais elles se sentent toutes assez similaires à l’utilisation dans la pratique.

Mis à part le système de personnage unique, le reste du gameplay continue de s’appuyer sur le Grand Theft Auto-fondation de style de la série. Une grande partie de votre temps Légion est passé à conduire autour de Londres, à détourner des voitures comme bon vous semble et à essayer d’éviter trop d’attention policière. (Comme dans les jeux précédents du genre, il y a un compteur de police qui augmente lorsque vous violez la loi.) Étant donné que Légion est un nouveau Chiens de garde jeu, il y a bien sûr la couche de piratage supplémentaire sur le dessus, qui fonctionne de manière similaire aux systèmes des deux premiers titres, vous permettant de déplacer à distance des voitures hors de votre chemin, de déclencher des barrières de circulation et des drones de crash.

« Watch Dogs: Legion » est rempli d’outils et de jouets pour jouer avec

Comme tout bon jeu de bac à sable, Watch Dogs: Legion est emballé avec des outils et des jouets pour jouer – il y a beaucoup de plaisir à s’amuser à conduire autour de Londres, à scanner les PNJ pour trouver des recrues intéressantes ou des informations amusantes, et à tout pirater en vue. Cela signifie également que le jeu a tendance à encourager les joueurs à utiliser ces outils dans des approches plus mesurées et furtives pendant les missions. Courir avec des armes à feu vous fera probablement tuer, en plus d’être beaucoup moins amusant.

Côté histoire, Légion continue également le ton plus léger du jeu précédent – les joueurs travaillent avec le collectif de hackers DedSec, qui a été blâmé pour un bombardement massif de Londres qui a en fait été perpétré par un différent groupe de piratage souterrain, appelé Zero Day. Au lendemain, Londres est prise en charge par un groupe de police militaire privatisé appelé Albion, contre lequel les joueurs se battront pour reprendre le contrôle de la ville pour le peuple. (Albion très imprudemment, son logo est plâtré dans toute la ville, y compris des monuments tels que Tower Bridge. Il a également une base principale à la Tour de Londres elle-même, car c’est ce genre de jeu.) À la manière typique d’Ubisoft, rien de tout cela n’est censé être politique, bien sûr.

Encore une fois, il y a beaucoup plus de Watch Dogs: Legion que ma démo initiale a pu explorer. Mais d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, le système NPC innovant est plus flash que substance en plus de ce qui ressemble autrement à une suite assez standard pour la franchise du monde ouvert.

Watch Dogs: Legion sortira plus tard cette année pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia. Les versions PlayStation 5 et Xbox Series X du jeu devraient également être publiées cette saison des fêtes.

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Written by SasukE

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