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Wizards Of The Coast s’attaquera enfin aux stéréotypes racistes dans les donjons et les dragons

Donjons et Dragons Les développeurs Wizards of the Coast changeront la façon dont ils décrivent et caractérisent les courses fantastiques dans les futurs modules d’histoire. Dans un article de blog la semaine dernière, les éditeurs du plus grand jeu de rôle sur table ont expliqué comment certaines de leurs caractérisations passées ont été insensibles à la race et ont dressé une liste des actions qu’ils entreprennent pour y remédier.

Dans la publication, Wizards of the Coast a expliqué que «certains des peuples du jeu – les orcs et les drows étant deux des principaux exemples – ont été caractérisés comme monstrueux et diaboliques, en utilisant des descriptions qui rappellent douloureusement la façon dont les groupes ethniques du monde réel ont été et continuent d’être dénigrés. » Classique D&D les décors décrivent les orcs comme « besital et sauvage », élevés pour la guerre et pour rien d’autre, tandis que les drows elfes sont « absolument et irrémédiablement mauvais ». Avec leurs prochains guides aventuriers, Wizards espère éliminer ces descriptions absolutistes et réductrices.

Pour résoudre ces problèmes, Wizards s’est engagé à améliorer le fonctionnement des courses fantastiques dans les livres actuels et les versions à venir. Les points saillants comprennent la collaboration avec des personnes de communautés marginalisées spécifiques pour consulter sur les représentations de leur culture au sein de D&D; publier des réimpressions corrigées de livres présentant des caractérisations nuisibles; travailler avec des lecteurs sensibles pour éviter que les erreurs ne se reproduisent; et élargir leurs pratiques d’embauche pour assurer la diversité des talents au sein de leur équipe. Les deux derniers livres, Eberron: Sortir de la dernière guerre et Guide de l’explorateur de Wildemount, présentent de nouvelles caractérisations de drows et d’orques les présentant «sous un jour nouveau» »pour les rendre« tout aussi moralement et culturellement complexes que les autres peuples ».

Plus particulièrement, Wizards a taquiné un nouveau produit qui fournira « un moyen pour un joueur de personnaliser l’origine de son personnage, y compris la possibilité de changer les augmentations de score de capacité qui viennent d’être un elfe, un nain ou l’un des D&DDe nombreux autres folk jouables.  » Les assistants n’ont pas encore expliqué ce que cela signifie. Les races jouables avec des statistiques augmentées ou diminuées en fonction de la tradition de cette race – par exemple, les orcs avec plus de force mais moins d’intelligence – ont été un élément central de la création de personnage du jeu depuis le début. Bien que la possibilité de personnaliser librement les statistiques puisse permettre une plus grande diversité de personnages, certains joueurs estiment que le changement pourrait effacer la distinction entre les races jouables et donc leur caractère unique. Cependant, comme avec à peu près tout le reste D&D, la modification est facultative. Les joueurs et leurs maîtres de jeu peuvent décider s’ils veulent mettre en œuvre ces nouvelles façons de jouer ou garder les choses telles qu’elles ont été.

Plus de gens jouent D&D que jamais auparavant, il est donc important que les mondes dans lesquels ces nouveaux personnages habitent et les races qu’ils jouent reflètent la même profondeur d’humanité que les joueurs eux-mêmes. La représentation des orcs comme des créatures intrinsèquement assoiffées de sang, ignorantes et brutales a longtemps été un point sensible pour moi – une personne noire dont les gens ont tous appliqué les stéréotypes susmentionnés – j’apprécie donc la tentative de Wizards de remédier à cette caractérisation vieille de plusieurs décennies avec un redémarrage en douceur qui dit essentiellement «vous savez quoi, les gens ne sont pas un monolithe. « Et encore une fois, tout cela est facultatif – les joueurs peuvent choisir de l’utiliser ou continuer à rouler pour l’initiative chaque fois qu’un drow croise leur chemin. Mais tout remaniement qui fait des personnages comme un barde orbo himbo plus commun et, mieux encore, mécaniquement et soutenu par les traditions, est bon avec moi.

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Written by SasukE

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