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World of Warcraft – Aperçu de Shadowlands: The Maw

RETOUR AUX ABYSSES

La Gueule est l’endroit où vous commencerez votre excursion dans les Terres des Ombres – et après avoir traversé les domaines de la Mort, vous serez appelé à revenir et à faire face à ses révulsions. Ici, vous prendrez part à une lutte progressive avec le geôlier pour rétablir l’harmonie dans les Shadowlands. Vos efforts et réalisations dans cet endroit horrible vous aideront à mieux comprendre votre adversaire et à augmenter sa capacité à résister à ses attaques constantes. Dans tous les cas, chaque victoire attire le regard vigilant du geôlier, qui enverra ses pouvoirs pour vous tendre une embuscade jusqu’à ce que vous capituliez dans l’obscurité.

Avant l’émergence de mortels capables de marcher sur la Gueule, les Mawsworn savaient que leurs ennemis n’avaient aucun espoir de s’échapper. Mais avec le pouvoir de sortir et d’entrer comme vous le souhaitez, vous êtes une menace qui doit être éliminée.

La Gueule est l’endroit où vous commencerez votre excursion dans les Terres des Ombres – et après avoir traversé les domaines de la Mort, vous serez appelé à revenir et à faire face à ses révulsions. Ici, vous participerez à un affrontement continu avec le geôlier pour rétablir l’harmonie dans les Shadowlands. Vos efforts et vos réalisations dans cet endroit repoussant vous aideront à mieux comprendre votre adversaire et à augmenter sa capacité à résister à ses infatigables attaques. Quoi qu’il en soit, chaque victoire attire le regard attentif du geôlier, qui enverra ses pouvoirs pour vous sauter dessus jusqu’à ce que vous capituliez vers le flou.

Ve’nari est un mystérieux courtier qui vit dans l’ombre et, par des moyens inconnus, a réussi à survivre. Pendant longtemps. Elle est la chose la plus proche d’un visage amical dans ce domaine.

Si vous succombez aux forces du geôlier dans la Gueule, une partie de votre précieuse Stygia glissera entre vos doigts. Cependant, si vous osez assez pour retourner à l’endroit où vous êtes tombé, vous pourrez récupérer votre Stygia perdue.

SOUL SALVATION

Depuis que l’arbitre est devenu torpide et a cessé de guider les esprits vers leurs existences équitables à la suite de la mort, tous ont plutôt été condamnés à la torture de la gueule. De nombreux esprits dans la Gueule sont à présent excessivement loin, mais un couple ayant la volonté suffisante pour persévérer dans les tortures de la Gueule peut actuellement être épargné. Si vous libérez ces esprits et les ramenez dans votre sanctuaire, à ce moment-là, vous avez corrigé un énorme tort, mais vous avez également enrôlé une autre partie dans votre Alliance!

LE DOMAINE DU JAILER

Les entités qui parcourent la Gueule sont de puissants ennemis avec lesquels il ne faut pas jouer. Vous devrez utiliser toutes les capacités, tactiques et astuces à votre commande pour survivre.

MAWSWORN

Les serviteurs du geôlier qui font souffrir et punir les âmes les plus méchantes.

Mawsworn Avenger: En volant dans le ciel au-dessus, ces guerriers ailés utilisent leurs lances pour empaler les intrus.Mawsworn Shadowcaster: Puissants manieurs de magie, les Mawsworn Shadowcasters lancent de puissants boulons d’énergie noire pour détruire ceux qui s’opposent à la volonté du geôlier.

ESSENCE DE LA MORT

L’énergie de l’âme emprisonnée dans la Gueule pendant des âges indicibles se fond dans des manifestations malveillantes qui errent dans les parties sombres de la Gueule.

CHARRED BEHEMOTH

Ces créatures brutales vêtues de fer ont soif de carnage et utilisent leur muscle pour pulvériser tout ce qui se trouve sur leur chemin.

CHERCHEUR D’ÂMES

Agissant comme des yeux pour le geôlier, les chercheurs d’âmes gardent un regard toujours vigilant sur le royaume pour toute activité suspecte et élimineront les intrus – sans poser de questions.

MANGEUR D’ÂME

Bêtes malveillantes qui se cachent dans la Gueule, ces terreurs sauvages déchirent leurs proies avec des serres méchantes, savourant les cris de leurs victimes avant de leur dévorer l’âme et tout.

BLAZING STYGIA

Quand ils sont des tueurs et des éclaireurs professionnels de la Maison des yeux déchue, les aranakk deviennent maintenant des migrants sans bannière. Alors que leur nécropole est en ruines, ils détiennent malgré tout leur sens de l’orientation et sont impatients de partager les faits d’initiés qu’ils ont dénoués des mélanges de mépris embrouillé comme Blazing Stygia qui se promène sans réfléchir dans les deux sens, libérant leur féroce brûlante sur les esprits malheureux.

ŒIL DU PRISONNIER

Au fur et à mesure que vous progressez dans la gueule, tuant Mawsworn et désassemblant les pouvoirs du geôlier, le geôlier verra votre essence. Terminer les voyages, ouvrir des fortunes et vaincre des adversaires inhabituels dans la Gueule attirera l’œil du geôlier. L’as de la Gueule vous torturera avec des disciplines progressivement trompeuses, y compris des tirs d’attaque qui négocieront des dommages annihilants et des tueurs professionnels qui vous poursuivront. Il existe cinq niveaux de menace distincts. Lorsque vous arrivez au niveau de menace 5, votre vie sera guidée jusqu’à votre chute, et vous n’aurez pas la possibilité de renvoyer la gueule à nouveau jusqu’au lendemain.

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Written by SasukE

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